>>44784030 → Не-не-не, конфиги я сам читать не стал бы. Мне другое интересно. Вот есть пункт 10 и в нём два выбора: > 10 Ребаланс лута (Easy) - больше пул предметов и их количества > 10 Ребаланс лута (Hard) - больше пул предметов И вроде бы понятно, что Easy проще, чем Hard, но как это соотносится со сборкой без аддонов? Может быть, оба аддона упрощают игру, и тогда: Easy -далее- Hard -далее- без аддонов Или оба аддона усложняют игру. Тогда: без аддонов -далее- Easy -далее- Hard Или истина посередине: Easy -далее- без аддонов -далее- Hard Я, например, хочу выбрать чуть сложнее, чем "без аддонов", но не понимая, что именно меняют аддоны в пункте 10, я не могу сделать правильный выбор.
Че с тредом стало ориентировочно после начала СВО? Ещё год назад по 3-5 на дню сменялись, а сейчас один неделями, месяцами тянется. И ни тебе братана-сатана, ни архивариуса, ни шизофреников на горизонте. Полставторой всех порешал...
>>44788609 >И ни тебе братана-сатана, Модерация считает, что это щитпост и удаляет >ни архивариуса, Он не отсвечивает теперь. Написал скрипт для сохранения тредов и молчит теперь >ни шизофреников на горизонте Аномальщика тебе мало?
>>44790007 Да его же шифровали и вбрасывали даже под видом эмбиентов Муза. Если даже так вычищать начали, то походу озверели совсем мля. А аномальщик это тень сяктантов и гомофорсера, которых походу тоже изгнали.
>>44792738 Если под псевдохардкором ты подразумеваешь мизери и её прооизводные то остаются разве что старые сборки по типу stern13 которая не обновлялась хуй знает сколько лет или относительно новая Боевая Подготовка 3. В ней кстати новые локи есть, больше ничего не помню. Если ничего не понравится то собирай сборку сам, я года 2 с релизного кока так и делал, может с порядком закидывания геймдаты помогу.
>>44793300 Не можешь подсказать бро? Какими модами начинать наполнять её? Ну типо, там квесты какие-нибудь, бартер, персонажи, чтобы на этой основе уже что-то собирать
>>44794433 >че такое гамма, редукс, олд ворлд и прочее Различные сборки на манямалию. >что нынче там популярно? Хуй знает, вроде гамма популярна щас, ну и редукс тоже. По сути просто нажористые васянки на базе аномалии.
Тут пчелики периодически постят прохождения манямалии, они должны шарить. Но как по мне, сорта говна какие-то.
>>44794433 >Gamma Неплохая васянка на аномалию. Основыные отличия: 1) Оружие, броню и пиздатые девайсы не купить, нигде. Пушки и броню нужно лутать с трупов/схронов и чинить вилкой, но чтобы это сделать нужны инстурменты, которые хуй где найдёшь (для грубой можно найти редко, для тонкой крафтится из 5 грубой, а для калибровки не видел ниразу, наверное нужно у Монолита загадывать желание). За важные квесты у групировок (которые жёлтые) порой можно получить хорошую броню, но это редкость. Девайсы либо крафтить (но опять нужны инструменты) либо очень редко находить в тайниках. 2) Система хп разных частей тела. Попали в ногу? Начинаешь медленно ходить, бинт или аптечка помогают лишь временно, нужны особые таблетосы (они почти всегда в наличии), либо к врачу сгонять, либо хорошо поспать. Если попали в голову, то отлечаешь к костру. 3) Прокачка. За некоторые основные действия (бег, лутание, разделка туш) у тебя повышаются статы (скорость, выносливость, макс переносимая масса и т.д.). Капов пока не заметил, так что под конец игры можно стать киборгом-убицей. 4) Пассивные арты. Помимо основных артов (которые я в аномали никогда не носил, кроме компаса) есть ещё арты, которые дают всякие пассивные абилки, полезные для разных стилей игры, статы они не дают.
>>44797444 Аномали >>44797676 Ну оно либо как то так и работает, либо игра запомнила для зомбака репутацию под маскировкой условно-частично всё ещё считая его бандитом, потому что пока на югах торчу - захаживаю к бандосам в ТД, костюм позволяет, правда всё равно их истребляю безбожно, так что странно что хоть кто то из них мне "зелёный". Не дружат, а просто нейтральны, поэтому я и удивился что среди них был дружелюбный. >>44797765 Не твоё дело, слепец
>>44797896 >Прокачка. За некоторые основные действия (бег, лутание, разделка туш) у тебя повышаются статы (скорость, выносливость, макс переносимая масса и т.д.). Капов пока не заметил, так что под конец игры можно стать киборгом-убицей. Тоже дичь. Почему ГГ по умолчанию дрыщ, ста метров пробежать не способный? Это типа для большего отыгрыша?
>>44798256 >Вот как васян это обосновал? Здесь Зона, БРАТАН
>>44798280 Не совсем, в начале ты также можешь быстро бегать и заниматься делами, пока не налучаешь перегруз. После часов игры перегруз происходит при больших значениях массы говна в рюкзаке. Но это всё происходит не сразу, а очень плавно.
>>44798311 Ну это беда всех аномалисянок, что из говна и палок можно получить автомобиль.
>>44798256 >Вот как васян это обосновал? Здесь Зона, БРАТАН
>>44798280 Не совсем, в начале ты также можешь быстро бегать и заниматься делами, пока не налучаешь перегруз. После часов игры перегруз происходит при больших значениях массы говна в рюкзаке. Но это всё происходит не сразу, а очень плавно.
>>44798311 Ну это беда всех аномалисянок, что из говна и палок можно получить автомобиль.
>>44798273 Ну модельки зомбей от dux'а, а в остальном да, ваниль. У меня просто просто проц не оче хороший, ну или был, но подскурвился от долгой службы, поэтому у меня в принципе вялый графен выставлен, чтобы в него не долбится
>>44799424 >Dream Reader, Lost World Хорошо отношусь. Это был 2010, первая глобальная фриплей васянка была ЛВР, потом был ЛВТоД, даже до конца прошел. Очень проникся атмосферой, местами довольно пугающей и мрачной, чего сейчас далеко не всякий мод может добиться (для меня, имею в виду). Мод каким-то образом создавал это ощущение "первооткрывателя", наверно из-за того, что начинался не на Кордоне, как все васянки, а на костиных и ЗПшных локах, на вообще другом берегу, что было довольно ново для модов тех лет. Зона очень опасная, малонаселенная, что очень играет на атмосферу, практически все неписи смертны, нет сейфовых зон, тот же Янов постоянно находился под угрозой полной зачистки сосычами, много мутантов, они живучие и движутся стаями. Динамические аномалии, какой-никакой киркор, неплохо проработанная погода без специально нагнанной МРАЧНАСТЕ, в сумме это выглядело и игралось приятно, даже не смотря на поебанное динамическое освещение и баги. Дрим Ридеры были уже после, зашли уже конечно похуже, после ЛВ чувствовалась какая-то "скукоженность Зоны", много народу, да и мод в целом проще, но ранние версии были достаточно интересными, особенно в плане подачи квестов, где ты находил заметку и "раскручивал" ее, да и графон стал как-будто получше.
>>44799774 >>44799742 >>44799485 Спасибо за ответы, даже развернутые. Пустынность тамошняя меня же скорее привлекала, особенно вкупе с дилдовскими уровнями (в 2010-2011 ещё НОВИНКАМИ ебать) и мрачной погодой с текстурами.
>>44799871 Фриплей на билдолоках и локах от Костяна. Главная особенность, исходя из названия - обилие книжных персонажей и отсылок.
>>44799774 >Янов постоянно находился под угрозой полной зачистки сосычами Во-о ебать, родственная душа. Навсегда запал в память юпак и янов из ЛВ - открытое всем ветрам здание без дверей, с 3,5 сталкерами и кучей сосычей вокруг.
>>44809203 >съебали с украшки в нормальные страны чтобы их ничего не связывало со сралкером 2 Они от войны бежали, голова >а новые разрабы оказались неспособными ни на что даунами. Будто старые не были ими. Теперь ньюфагам придется разбираться том что там нахуевертили предыдущие пысо-васяны.
Сталкер 2 не выйдет. Может хоть Грига белды выбросит.
>>44809289 > Может хоть Грига белды выбросит. Ну, билды сталкера 2 за 2011 год сбрасывали. Думаю, что у сталкера 2 за 2020 вообще рабочих билдов и сборок нет, максимум диздоки и какие-то идеи с парой дизайн-артов локаций и карт
>>44809327 Ну трейлер же есть, болота, припять где красавчик на крыше речь толкал, место у костра где сталкеры сидели. Та школа с бюрером и скифом. Карты может уже некоторые готовы частично. Хотя я далек ото всей этой херни и с дивана рассуждаю.
>>44809490 > Ну трейлер же есть А ещё, со слов каэмов, геймплей есть. Но записи живого геймплея за 3 с лишним года так и нет. По обливион лосту хоть геймплей показывали с отчётами, на выставки ездили. А тут высрали трейлер в синематике и уже кричат про то какие они крутые и попиливают денеги с платных анекдотов
>>44809704 > это уже сеттинг метро получается Правильно. Лучшей игре - лучший сеттинг. Сейчас ещё что-то из билдов и диздоков обливион лоста украдём и будем метро 2036 делать. Ждите
В Лост Ворлдом у меня связаны воспоминания из сосничества. Когда новогодние каникулы и выходит первая версия лост врота, где старт был на Предбаннике от Кости В. Надо было ещё при старте пройти через военный блокпост. Тогда это казалось просто отвалом башки. Да, всё тяп-ляп. Да, вылеты. Да, на наполнение локаций контентом и на хоть сколько-либо адекватный спавн и гулаги положили хуй. Как и на баланс. Но тогда в Freeplay Start не было новых лок (точнее, была адаптация, но в глубокой альфе, и её знали только 3,5 анона с форума XiaNi), а до КоКов было ещё года четыре. Но при всём притом лост врот казался что просто вау, как нечто-то великое, неизведанное, прям Зона Зоной, аж мурашки шли. Но я не мог пройти дальше билдовской свалки (второй локи), потому что Ирбис и ко положили хуй на гулаги и заселение (см выше) и на игрока набигала толпа кабанов, достойная серьёзного сэма. А у ГГ тогда физически не было ресурсов всех положить. Сейчас его уже кушать не могу, в отличие от некоторых других старых модов. Слишком бросается в глаза
>>44812901 За свалкой Юпак шёл, уже более пустынный. Но стадо кабанов с помойки тоже запомнилось. Надо было либо убегать тупо, либо на бочку залазить и отстрел устраивать. Золотое время наху
>>44810908 Взяли за основу самую первую версию OLR, а не современную (2.5 + 100500 фикс от Макрона). То есть баги во все поля, нет атмосферного наполнения лок пропсами. Есть некий даунгрейд (имхо зря) для близости к билдам. Что же хорошего? Если в OLR диалоги уровня "у бей гарика и всё", то в Векторе хватает годных текстов. Пусть они отчасти напрямую и потырены с диздоков. Есть новые квесты, переделаны некоторые старые квесты и другие финалы сюжетки (и все мрачные).
>>44812901 За свалкой Юпак шёл, уже более пустынный. Но стадо кабанов с помойки тоже запомнилось. Надо было либо убегать тупо, либо на бочку залазить и отстрел устраивать. Золотое время наху
>>44815788 > Убрал 3.0 и сообщение отправилось После всех событий в треде модераторы будут постепенно запрещать любые упоминания об нлс (запрещенная на территории форума модификация)
Насколько я знаю, Метро 2033 - это линейный, коридорный шутер. Это совершенно другая игра. Здесь нет конкуренции. Мне, конечно, сложно забыть, что за год до релиза первого S.T.A.L.K.E.R. эти люди украли у меня технологию и графику. Мы это поняли, когда обратились в научно-исследовательский центр судебной экспертизы и провели оценку нашего движка и того, что они раздавали на выставках для издателей. Там даже текстуры наши. Но внешняя похожесть никак не делает их нашими конкурентами.
Прожектор всё-таки лучший мод. Столько секреток, прокачка и зарядка артефактов, анимации, модельки рук, всё такое сочное, а как гг прижимает оружие рядом с текстурками, ммм... Перестрелки стали сложными, неписи хитрые, обходят, молчат, шкерятся, стерегут точки как в каэсочке.
Диалоги вроде: "фух, еле удрали" "прикрой, сейчас обойду", действительно приобретают смысл, единственная проблема - меченый слишком каличный, прыгать не умеет, а кнопки забраться на текстуру нет, но на опытном наверное даже напрягаться не придётся, "чиловое" прохождение сталкера такого, каким он и должен был быть изначально.
Как-то скучно всё-таки в аномалии, хз. Вчера играл за монолит, был квест типа расхуячить поселение одиночек в Припятском этом, блин, прачечной (на базе у Харона получал квест). Ну я их всех вынес и все.. Неинтересно.. Потом решил сходить в рыжий лес, там в итоге запиздошила орава мутантов. Химеры, блядь, псевдо пси собаки.. Не очень..
Не смог заскринить такую картину. Янтарь. У вород под свисающим пухом стоит сталкер и крутиться на месте, к нему подходит эколог и забросывает его болтами. Боты видят аномалии и вроде пытаются их отмечать.
>>44817588 > Боты видят аномалии и вроде пытаются их отмечать. А в чем прикол тогда восхваления просекты, если это уже было реализовано в Аномалии, нужно только включить? Опять форс хуеты, как было в 19 году с аналси?
>>44817703 Все с моддб качал. Там смотри. >>44817776 В аномали все выглядит зачаточно, боты видят и кидают болты в одну аномалию, а потом как леминги идут на смерть в другую. И работает это через раз. В общем дорабатывать и дорабатывать
>>44817796 Так в просекте просто по дефолту нпс заранее видят все опасности, вот тебе и секрет "умных" нпс. В аномалянке нпс этому не обучены, вот и выходит такая хуйня.
>>44818896 > Алсо прошу положняк по ОП2.2 и отличим по сравнению с версией 2.1. Планирую накатить на новый год Накати лучше стакана мочи, это полезнее будет для мозга.
>>44818926 Не нужен. Это как из ремейка 2 резика делать димейк со всратой графикой с пс1. Если хочешь геймплея без мусора, можно накатить другую сборку.
>>44818971 В каких ванильных коках ygc дохнут в аномалиях? Такая функция была галочкой в одной из промежуточных версиях. Ни в каких поделиях на движке зп нет нормально функционирующей смерти нпс в аномалиях.
>>44819009 Так эта хуйня со времен ТЧ не менялась, её просто включать надо через правки движка. Просто смерть НПС в аномалиях и даром не нужна, переоцененное говно, ибо болванчики, в частности квестовые, бесславно там дохнут и ломают игру.
>>44819080 Так там же набор модулей, которые можно отключить, не? Когда я давным давно ставил, там было куча вариантов, чуть ли не до состояния ванильного кока.
>>44819068 >в АЛайфе В алайфе не участвуют. Они просто могут в гулаге спровоцироваться на собаку-мимокродила и убежать; или же проложить путь через аномалию во время квестов, если мододел не парился над их более тщательной настройкой.
Яркий пример - внучка из ФОТОГРАФа, которая при смерти спавнит бешеного деда-пидараса, который шотает ГГ. Вот она частенько через аномалии пробегала и всё равно включался пресловутый скрипт.ВИДЕНИЕ
Есть ещё дополнительные васянские схемы поведения, которые заставляют НПС типа обходить аномалии и кидаться в них болтами, но это вообще пиздец кривой
Дегенеративная ХУЕНОМАЛИЯ ни за что в жизни не достигнет подобного уровня графики. ГОВНОХУЯЛИЯ, поддерживаемая соевыми долбоёбами, способна лишь порождать кринжовые модельки, уебанские ssr шейдеры без выверенной настройки, солянку всратых пушек разного уровня качества и тактикульности без баланса, а также на похуй расставленной кривой растительности. Рак сталкерского модостроя. Словно васянский ENB REMAKE MOD на ГТА с вырвиглазной картинкой, которую так любят жрать школьники.
>>44819371 Конченное чмо ты спидозное, завалила бы ебальник. Разработчик OGSR + TT2 портирует часть ассетов из басовской оружейки. Хуеблядомалия тут и рядом не стояла.
>>44821333 А в шестёрку играл? Мне помню трейлер оче понравился, где густаво фринг с сынишкой на крыше. И в конце еще музыка атмосферная такая, этот дым красный, красиво сделали.
Но вангую что часть не очень успешная вышла, мало места в инфополе занимает. Про Вааса помню этими мемами с безумием заёбывали долго, часть громкая была.
>>44821414 Боже, как же билды ебут даже современные ААА игры. Вы задумайтесь: в билде 2003 года на 8 рендере, бюджет которого составляет бутылка водки, картинка смотрится красивее и насыщенее чем в игре 2021 c ретрейсингом и RTX с бюджетом в не один миллион долларов.
>>44822120 Мне иногда кажется, что современная ААА-индустрия занимается искусственным завышением системных требований. Вот тот же фар сру выше. Ну да, освещение там, все дела, тени хуени. Но выглядит картинка посредственно же. Взять какого-нибудь Макса Пейна (второго) - там картинка до сих пор выглядит прилично. Может скромно конечно для 2022, но выглядит аккуратно и приятно. Мне вот как раз билдовская картинка немного напоминает макспейновскую.
>>44823421 Говноделы забивают на графику и оптимизацию, когда все можно списать на технологии. Та же технология ртх подразумевала перевод части разработки и дизайна в другое русло, чтобы игры выходили куда проработаннее, а на деле теперь разрабы еще больший хуй кладут на графику. Ртх и длсс стал не спасением, а раком индустрии в руках крупных компаний. Теперь говноделы молятся на новые упрощения разаботки и производительность видеокарт, чтобы их говно выдавало 60 фпс хотя бы на 4090 с графикой хуже 3 крузиса.
>>44823787 Я помню еще в журналах Игромании, году в 2008, читал, что вот выйдет новый директ икс 11-й, 12-й, 13-й, 100500-й, и у игр вообще системные требования станут смешными, а графон наоборот супер реалистичным. Можно будет чуть ли не на встройке играть.
>>44823828 Так по идее так и должно быть. Если писать безопасный и быстрый код и правильно дизайнить локации, то системки (с учетом тех же графических наворотов) наоборот должны вниз идти из-за смены поколений. Сейчас любая крупная контора говноделов стремится высрать больше контента за малый промежуток времени, вот и получаются лагающие высеры, по любому поводу забивающие память и нагружающие цп. В идеале мы уже достигли оптимального соотношения ядер/частоты, должно нарастать только количество быстрой памяти, но рыночек поворачивает все это в известно какое направление.
А есть ли на ванильную кокянку мод на приготовление мяса на костре? На мизеряху вроде бы есть, но на обычную пойдет? Мне для отыгрыша в башке надоть. Так-то я мясцо барменам таскаю, они его типа шпарят-варят-жарят и начиняют ковбасу, или же Сахару на янтарь, он там глисты разглядывает в мелкоскоп. А так типа если его сырым жрешь, то немного просаживает здоровье, но бафаются другие параметры, вроде как туршкана сожрал - прибавка к выносливости, кабанчика - можешь вес больше таскать, кровосисю - кровотечение уходит. Я короче такой типа охотник-друид, бегаю по зоне с ружьём и живу за счёт добычи.
А есть какая нибудь программка, чтоб для оружия пересчитать углы поворота при прицеливании и координаты положения волыны? Я поснимал оптику с гауски и снайперок, хочу сделать чтоб можно было прицеливаться через механику, но вручную циферки в конфигах ковырять довольно муторно. И ещё, как убрать раскачку в прицеливании? Винторез без оптики раскачивается как ебанутый, хотя вал сидит почти как влитой.
>>44824751 >прошедшие по сотне модов и знающие все карты наизусть. Достаточно 1 раз пройти жопянку, чтобы наизусть помнить каждый уголок любой существующей локации
>>44784066 (OP) Сап, ананасы. Давно уже проходил Зов Припяти, хотел было накатить самый пиздатый мод и перепройти, и тут обнаружил, что модов этих вагон и маленькая тележка, черт ногу в них сломит. Подскажите самый пиздатый мод на квесты и гейплей.
Вы хотите девасянизации? Ну что же, нас это вполне устваивает. Только не нужно, что называется, останавливаться на пол пути. Мы готовы показать ap-pro что значит настоящая девасянизация.
>>44823421 >>44823787 >>44823828 >>44824213 Бля, как же игроманов ебут корпорации, выпуская игры с конскими системками и без души. А я ведь давно говорил, что корпорации - рак, надежда только на инди Пока игроманы трясутся над своими 60 фпс в 4к, я спокойно запускаю билды на своём gt 9600 и целероне, погружаясь в мир фотореалистичной графики с ебущем графоном
>>44825924 Да хуй знает. На ЗП в основном фриплей и оружейка. Если за сюжетом - лучше ТЧ накатывай. Золотой шар, для начала, можешь ещё Лост Альфу скачать, только не Ектендед
>>44827307 Ну хуй знает. Я в познании билдов настолько преисполнился, что уже слился с ними воедино. Теперь я сам как билд. Мне больше ничего не нужно. Билды и Вектор у меня есть, можно погружаться в атмосферу
>>44819301 Что за мод? Алсо, поясните по хардкору за LA, играл когда-то, но, извините за каламбур, жопа сгорела в кишке и я дропнул. А сейчас миллиард каких-то версий, калслингер, вот это вот все. Стоит попробовать сейчас, или пожождать пока еще car addon выйдет?
>>44827858 LADC вполне играбельна сейчас, но о кишку всё равно можно проткнуться. LADCE ни в коем случае не трогать. А ганслингер и машинки хуй знает, когда выйдут, но выглядят вкусно. Особенно, если их объединят.
Здарова, Братишки, с вами я Мизери-блять, а кто же ещё? Скиньте плиз шебм с квестом про гарика и кругло-овальное озеро, у меня с харда куда-то проебалось сие.
>>44828025 > но сквозь стены всё ещё видят Это тот самый "умный" интеллект у нпс? Как это обосновано васянами? У стен есть глаза, нпс видят через трещины в бетоне, нпс чуят гг по запаху или как-то по другому?
>>44827914 > А ганслингер Пилится на базе каллкорной экстендед. Остается только молиться, чтобы разрабы выпилили всю васянскую хуйню из эестендеда и вернули как было.
>>44828059 Представь себе, да. Для меня такое управление является дефолтным. >>44828062 Да звуки так-то и в обычном сталкере работали. Но очень криво. приколы из опянки, где НПС хуярят всех гранатами через стены, в туже категорию
>>44828080 >звуки так-то и в обычном сталкере работали Не просто звуки, сочетание сложности(смертоносные нпс прям как на элите в фире) и простого шифта с выглядыванием из-за угла(позволяет пройти игру даже без слоумо)
Почему у западных игроков фриплейный бессюжетный сталкерский мод - лучшее воплощение стакача? И почему они наваливают тактитульные обвесы на пушки и пытаются превратить игру в милитари сим?
>>44828876 Потому что наш человек ищет в игре эмоции, приключения и охуительные истории, стремится так сказать прикоснуться к тайне и приподнять завесу непознанного, а этим лишь бы пострелять.
Возьмём ту же Мусорку 2.2 - Кок в миниатюре. Эмоций в ней я получил массу благодаря непредсказуемому Алайфу. Но эмоции эти не в строчках диалогов, а вытекают из геймплея.
Просто пара примеров: Стычка у цехов подстанции. Пошёл на звуки стрельбы за хабаром, а попал под перекрёстный огонь одиночкек и наёмников. И те и те враги. Я так ахуел, что на стимуляторах и некроанальгетиках сначала штурманул наймов, затем попёр наружу и тут столкнулся с подошедшими одиночками. Один с пулемётом, что вообще уникально. Дегтярёв уже глаза еле открывал от стимпаковской усталости, но в итоге я обогатился, а история запомнилась мне как легендарная, на уровне книжных.
Другой момент - я решил на Юпитере пострелять фанатиков, откуда они лезли. Но пришёл уже ночью, и столкнулся с кучей зомби и дюжиной бюреров. Они зажали на самый верх, и это было пиздец страшно. Я буквально не знал, что там, как их много, патроны тупо кончились. Так что я в ахуе сиганул из окна и побежал нахуй оттуда на Янов.
>>44828876 95% сюжетных модов сделаны на русском. Из них на английский переведены... Да никакие, считай. Они чисто из-за лингвистического барьера не знают о многих модах. Тот же OGSR для них неведом. Кстати о нём. Захотел перепройти на новом железе, то бишь уже с нормальным фпс на максималках. Но как я понял, в gunslinger addon убили баланс и навасянили вылетов. Печально.
>>44828876 >И почему они наваливают тактитульные обвесы на пушки и пытаются превратить игру в милитари сим? Потому что Вторая поправка. И потому что, судя по всему удобно выдрать всё нужное из Тапкова >>44829038 Некоторых банально привлекает именно сочетание сеттинга и шутана. То есть на другой шутан типа батлы, колды, армы - у них банально не встаёт, зато если добавить славик экспириенс, мутантов и прочие составляющие сеттинга - получается игровой афродизиак
>>44829038 >стремится так сказать прикоснуться к тайне и приподнять завесу непознанного Эй, тайна непознанная, игре 15 лет, какая тайна? Ты каждый сантиметр игры уже изучил. Что там приоткрывать?
>>44829608 > NLC говна тебе на лопате В нлс хоть и гипертрофированный фарм всякой хуйни как в китайских ммо и школокиркор, но в остальном это хорошая модификация, есть даже пара обзоров на английском.
>>44829703 Двачую. В сам NLC не играл, играл в nlc style addon. Если убрать скрипт, превращющий ГГ в черепаху, если уровень хп меньше 90% - то мод прям збс. Боёвка, система лечения, графон, фичи - всё прям охуенно.
Чет хуйня с этими модами. Поставил Возвращение в Зону - грузится 10 минут, еле работает. Поставил Ганслингер - грузится 10 минут, зависает при открытии меню. При этом комп мощный, любые современные игры тянет на максималках.
Скочал я эту вашу аномалию, покатал денек. В принципе понравился оптимизон, даже мой некрокалькулятор справляется, охуенно переработали звук стрельбы, прямо 10/10 слышать далекие раскаты очередей, возможность настроить разные геймплейные аспекты тоже несомненный плюс. Подохуел от системы апгрейдов и крафта, такой гринд шо ояебу просто. Разбери все дерьмо, повтори раз дцать, проще забашлять технику за ремонт. Типичное мусорное наследие в комплекте: болванчики таскают убитые стволы и набивают инвентарь хламом, в наследство три патрона да и те кривые. Болванчики-напариники все так же залипают в зданиях. Стрельба очередями в голову через кусты прилагается, кстати. Артефактов в аномалиях почти нет, даже на настройке 0.5, половина из них мусорные. Со старта проще подняться, отыгрывая в голове охотника-проводника-барахольщика-бандитогрыза, чем тру сталкера-искателя артов. Ну а в остальном та же типикал кокянка: либо энжой йор пустая Зона, либо наслаждайся чечней за каждым углом. Потенциал для васянизма просто огромен, на moddb под три тысячи(!) аддонов, реально нужно сидеть, смотреть и вникать. В общем, впечатления смешанные, мне пока что больше всего не хватает аналога аддона any useful thing is mine на древний ком говна, а то на горы хлама у неписей просто больно смотреть. Так что реквестирую советов годных, как при помощи аддонов довести аномалию до готовности или хотя бы короткий список мастхев годноты
Эхх, давно я не брал саблю в руки. Ща пощупаем, что это за "Истинный путь" такой. Однако, васян сделал ачивочки и прокачку навыоков за эти очки ачивок + покупка очков. Но худ говно.
>>44831492 >на moddb под три тысячи(!) аддонов Хуйня бесполезная. Модмейкеры могли бы расширить оригинальные локации/привязать билдовские и понемногу пилить интересные сайд-квесты для уникальных неписей, заимствуя, например, микросюжеты из книг. Но вместо этого люди, работающие со скриптами и sdk, добавляют сотни ненужных пушек, артефактов, погоду переписывают без конца. В итоге топовый мод за последние несколько лет - фриплей старт с красивенькими текстурками, AI из амк мода и кучей мусора, лол.
>>44829685 Ну это тоже самое как перечитать любимую книгу или посмотреть старый фильм. Вроде бы и наизусть пересказать уже можешь, а все равно раз в пару лет перечитываешь или пересматриваешь. Иногда действительно открываешь для себя что-то новое, чего раньше не замечал или не придавал значения. С изменением жизненного опыта происходит некоторое переосмысление и несколько другое восприятие уже знакомых моментов.
Истинный путь v2.1
Аноним09/11/22 Срд 17:52:16№44832355323
>>44832476 >модов на семёрку 32бита. КоК без дополнительных сборок и аддонов, либо любой мод до 2014-2015-го года:
Dream Reader Dangerous Area Lost World Troops of Doom Возвращение Шрама 1 Упавшая звезда Sigerious Mod + Geonezis Addon Хроники Зоны: История Мессера Oblivion Lost Remake (на ЧАЭС можешь словить фейл, играй осторожнее) МБ Lost Alpha Любые старые моды на базе ТЧ времён мастодонтов и Генерала Воронина (история Прибоя, Тайные Тропы, Зона поражения, ЖЕСТЬ, OGSM)
>>44832868 >КоК без дополнительных сборок и аддонов Играл в свастонку, вылетов небыло.
>Dream Reader Dangerous Area - >Lost World Troops of Doom - >Возвращение Шрама 1 Это какая-то васянка? >Упавшая звезда Играл, не понравилось на Грека откликаюсь >Sigerious Mod + Geonezis Addon - >Хроники Зоны: История Мессера Билдовское? Годное? >Oblivion Lost Remake (на ЧАЭС можешь словить фейл, играй осторожнее) Прошел. >МБ Lost Alpha Играл. >Любые старые моды на базе ТЧ времён мастодонтов и Генерала Воронина (история Прибоя, Тайные Тропы, Зона поражения, ЖЕСТЬ, OGSM) такое точно уже не зайдет, как не зашло и с тем диском с рынка.
Ещё Жеканку проходил.
Это ты мне годное написал, или просто что вспомнилось?
Истинный путь v2.1
Аноним09/11/22 Срд 18:41:21№44832925345
>>44832916 Это +- хорошие моды, которые вспомнил. Хотя с тех времён уже многое изменилось, в том числе и стандарты качества
Хроники старый околобилдовский мод +- такого же качества, как и другие в подборке, напоминает историю Прибоя. Смотри описания, может и не зайти.
Сигериус зря отметаешь, емнип квесты там были хорошие, сделанные вручную, на уровне ЗП может даже.
Могу посоветовать другие Жеканки: Выжившего и Возвращение в Зону. Вряд ли они требовательные, а уровень исполнения такой же и даже лучше, ибо они вышли позже.
>>44832969 >Сигериус зря отметаешь, емнип квесты там были хорошие, сделанные вручную, на уровне ЗП может даже.
Мне сигериус не нравится худом. Это просто пиздец. И икнонки перекрашенные которые. Какое то чувство омерзения от этого всего. Но, может попробовать через силу поиграть...
>даже лучше, ибо они вышли позже. Я новую жеканку смотрел, там уже 64 винда нужна...
>>44832986 >серию модов Смерти Вопреки. Вот это мастхев, если раньше не запускал. Не запускал - возьму на карандаш.
>>44832916 >>Хроники Зоны: История Мессера >Билдовское? Отчасти. >Годное? Нет. Собираешь записки по всей Зоне, потом идёшь на новую локу и говоришь один диалог.
Ну прям мясо. Отдельное уважение васяну, что гражданские зомби не впитывают в себя урон, как это обычно бывает. Сходил, глянул чего мне там Бес решил наградой отсыпать. — ну, учитывая условия — хороший хабар. Ещё бы лес на мозги так не давил и зомбари рядом не бегали
>>44835148 Вроде прикольный мод. Кстати, как пысяны объясняют то, что в ЧН сралкеры пользовались детекторами для артефактов, а в ТЧ они валяются аки яблоки в саду?
>>44835188 >пысяны объясняют Никак, блять, не объясняют. Тут логики нет. В ЧН детекторы есть, через 9 месяцев их нет, но через 2 месяца они снова появляются. Эти вопросы бессмысленны.
>>44835367 Скачать можно, наверное, где-то на задворках сралкерских сайтов, либо установить с пиратского диска, ибо там це мод тоже продавали в кучке его версий.
Отличия - меньше контента, чем во второй части. Появляешься сразу в автобусе у колдуна в Припяти (а не у Лесника в МГ), квесты и локации некоторые другие, но многого просто нет.
Сгорела жопа из-за этих обмудков. То стреляют по мне, то выпихивают в наглую из-за укрытия. То тупо нахуй игнорят чувак в десяти метрах справа от них, которых в них стреляет.
>>44835188 Детекторы регистрируют аномальную "энергию". При мегавыбросе в конце ЧН, уровень этой самой енергии зашкалил и все приборы погорели. В ЗП подвезли новые, перекалиброванные и с усиленной защитой. А с артефактами такое дело - пока он плещется в материнской аномалии, он невидим и обнаруживается с помощью детектора. При выбросах или неких флуктуациях в аномалии, они вываливаются, некоторое время кочуют на различные расстояния, затем проявляются в реальность и падают на землю, при этом зачастую меняя полезные или вредные свойства на другие. Там их собирают сталкеры или же они деградируют без энергетической подпитки и превращаются в камни. В ЧН народу в зоне было дофига, поэтому они типа не залеживались и их быстро находили, потому гг их не встречал, в ТЧ же народу стало поменьше и Меченый встречал только проявившиеся артефакты, так как рабочих детекторов в зоне было исчезающе мало. В ЗП вновь появилась возможность добывать "молодые " арты и народу опять же прибавилось. Как-то так.
Вообще артефакты в том виде, в котором они есть в трилогии - все эти медузы, выверты и колобки - это васянство ебаное. Ящитаю, каждый артефакт должен быть уникальным. И даже старый ботинок на радиоактивной помойке может быть артефактом, если Зона "напитает" его своей энергией. Каждый камень, каждый использованный гондон на задворках бара, это потенциальный артефакт. Просто свойства могут быть совершенно разные, чистый хаос. Какие-то арты весят слишком много/мало, какие-то вызывают депрессию или душевный подъем, какие-то просто воняют чем-то тухлым без причины. Вот поднимаешь булыжник, а он воняет. Отдаешь на экспертизу, они его исследуют, но но никаких объяснений запаху не находят. Вот что такое артефакты. А не эти ваши бусы воронина, дающие бесконечный бег.
>>44835812 Поднял пустую бутылку возле Бара, а тебя раз и распидорасило, лол, такая-то зональная рулетка. Самому не будет скучно играть? Такой концепт подходит для книжной Зоны, но никак не для игровой
>>44835898 Ну для игровой Зоны то понятно, артефакты должны нести какую-то прикладную ценность для игрока. Я имел в виду вообще, если переложить ситуацию на ИРЛ, ну или на книжную зону, да.
Короче, самые жуткие враги в Зоне - это люди. И самые ценные сокровища тоже люди. Вчерашний враг может оказаться лучшим другом до конца дней и наоборот - верный кореш может внезапно вспороть тебе брюхо за блестящую цацку.
Книгошизы, напомните ка книгу, где у ГГ был какой-то манякодекс насчет неприятия огнестрельного оружия, и он использовал НОЖИ. Типа такой марти сью, охуеть какой ножевой специалист и все такое.
>>44835951 Хуй знает. В моем видении - не верь, не бойся, не проси. Никому не доверяй, будь сам по себе, и преследуй собственные интересы. С другими кооперируйся, если это лично тебе выгодно. Отблагодарить кого-то за помощь конечно можно, но без какой-то привязанности и чувства долга.
>>44829407 Я не могу играть с устаревшей графикой. Я на днях поиграл в дедсайд, выживалка такая, там графика божественная. Постоянно думаю, пачиму блять нельзя на этом сделать сралкер. В итоге играю в EFP 4 там звуки болиелимение, но хлама в ящике уже зашкалило блять. И ещё оружие их рескин ванилы, так-то норм, но после бумстика ваще хуйня.В прошлых тредах видел, что западные геймеры делают чето на движке аномали
>>44836697 Вот если бы ещё добавили плазменные винтовки и гатлинг-лазеры, вообще было бы круто. А ещё бы туда мехов добавить и антигравитационные ховерборды. Хуле, гаусс-пушка есть, экза рабочая есть, чё мешает напихать в игру побольше футуристичных приблуд.
>>44837053 > Вот если бы ещё добавили плазменные винтовки и гатлинг-лазеры, вообще было бы круто. А ещё бы туда мехов добавить и антигравитационные ховерборды. Хуле, гаусс-пушка есть, экза рабочая есть, чё мешает напихать в игру побольше футуристичных приблуд.