>>44726443 → >Я ЩАС РАСКАЖУ КАК НАДА ИГРАТЬ В ИГОРЫ Ой, фсё.
>>44726967 → 4 пешки из 6 отбивают рейды. Потому что 2 это жалкие мясные мешки(хотя обе имеют огоньки в боевых, других в принципе стараюсь не вербовать), которых перевербовал из пленных, а вот предыдущие 4: андроид, т-800, т-1000 и ТХ(сразу при создании колонии взял). Ща ещё пытаюсь завербовать механоидов, но там чёт всё долго и хз когда будет.
>>44727319 → >рабство Неприемлимо идеологически. Рабовладельцам смерть нахуй!1ъ А вот качать медицину на пленных рейдерах наркоманах это богоугодная хуйня.
Ген на отсутствие сна норм или говно? С одной стороны это увеличение продуктивности и ускорение прокачки навыков на треть, с другой стороны нет бонусов к настроению от спальни, lovin' только когда их побоями и приоритетом на отдых обоих в кровать загонишь и либо жрать в два раза больше будут либо надо брать плохие трейты для компенсации.
Какие моды есть на задание чем поселенцы будут кормить животин когда те болеют? А то пешки больных лошадок начали кормить шикарными блюдами, это ещё ладно, но вот когда я обнаружил что так же ушла мята, которую я спецом покупал для крафта - это уже перебор. Нашёл вот "Animal Controls" это оно? Смущает что в комментах пишут что не работает как нада. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2426119067
>>44727705 Да мне в общем-то поебать, только ты сам в своем посте рассказываешь как надо играть в игоры (обмазав ебанутыми модами) и бугуртишь что рассказывают тебе.
>>44727554 Не, на 40% - топчик. Мало того, что дешевле по метаболизму, так пешка успевает получить бонус спальни, набрать комфорт, сделать loving' и тратит на это совсем мало времени, иногда рейд нападает вечером, а пока ковыляет до киллбокса - пешки уже на половину выспаться успеют и бонусов нахапают, чтобы от вида трупов и НЕКРАСИВОЙ кровяки не ебануться сразу. Как по мне пара-тройка часов в день ради жирных бонусов настроения - вполне себе стоят отдыха.
Блядь, gene implanter, который можно взять при создании генотипа вообще работает? >>44727554 Если хочешь чтобы пешки делали детей и спали в хорошей спальне то возьми ген на меньше сна, он топовый.
>>44728099 Он только ксеногены имплантирует. Гены в белом кружке передаются по наследству но не имплантируются другим пешкам, ксеногены в голубом шестиугольнике передаются имплантером но не наследуются детьми. Вампиры, гусары, джины и хаймейны имеют только ксеногены, остальные расы только наследуемые гены.
>>44727923 А какие навыки вообще имеет смысл качать? Стрельба с ближним боем прокачиваются и без огоньков просто от регулярного перевода рейдеров в мясо. Животные и искусство не нужны. Строительство, готовка, копание, растения, медицина до 8 качается без огоньков, а дальше нет смысла качать. Остается социалка и интеллект, но социалку просто невозможно поддерживать на высоком уровне из-за деградации навыка, дневного капа экспы и отсутствия возможности экспу регулярно повышать. Интеллект же упирается в кап даже без огоньков, если ты пешку посадишь исследовать на всё свободное время.
>>44728396 Не знаю как в ванилли, но с каким-то титулом есть же permit на дроп аж ШЕСТЕРЫХ psylink neutroformer'ов. Бесплатно раз где-то в год либо платно всего за 4 хонора. Какой-нибудь говноквест "поддержи мою парализованную выдру на матрасике пока снаружи трайбалы наматываются на турели" даёт 12 хонора, например.
>>44728215 >Стрельба с ближним боем прокачиваются и без огоньков просто от регулярного перевода рейдеров в мясо Это сколько лет подряд нужно переводить рейдеров на мясо чтобы докачать стрельбу с 4 до 10?
>>44727744 Чтец жопой, я расписывал УСЛОВИЯ при которых лампы становица невозможно использовать и приходица сажать растения в грунт. Соответственно ответив тому кто написал: "просто поставь лампы". Так что извиняйся.
>>44728353 >вьючные животные Не нужны. >кабаны Не нужны. >статуи Не нужны. >храмы Не нужны. >знать Расстрелять. >Красивые вещи увеличивают настроение Красоты у тебя в начале будет кап от цветов на полу, а в конце - от нефритовых стен, напольных плит и если уж совсем припрет - нефритовых оград в комнатах.
А что есть из песочниц для пары игроков? Террарию прошли с годами на всех сложностях + на ториуме(каламити потом как нибудь как снова встанет). Майн на куче модпаков. Старбаунд чек, стардрю чек. Зомбойд и 7дней чек. Форест, ноуменскай чек. Факторио и подобное сопартийцу не заходит, так что сам наворачиваю и занимаюсь подобными вещами в наших забегах, пока он занимается строительством, фермой, едой/химией. Недавно поиграли в винтаж стори, но там контента на 3 дня неспешных.
>>44728771 Это если сразу у тебя хорошие огнестрелы и большие рейды, чтобы в кап опыта после каждого набега упираться. А так будешь в начале по 100-300 опыта в Стрельбу за рейд получать.
>>44728619 >Стрельба с ближним боем прокачиваются и без огоньков просто от регулярного перевода рейдеров в мясо >А нахуя тебе качать стрельбу без огоньков?
>>44728929 Скажи, ты случайно не с СЕ играешь? Потому что ты такую хуйню пишешь, что определенно должен быть СЕ-дебилом. На враждебные пешки распространяется бонус опыта в 750% при стрельбе. Ты будешь сотни опыта за выстрел получать. За выстрел, а не за попадание, так что иметь хорошее оружие тоже не обязательно, а вот с высокой частотой атак - очень желательно.
30 баксов будет стоить. На релизе не будет режима приключенца, его в стим версию добавят в течение следующего года, над его меню не работали вообще. Легенды будут. Где-то через неделю после релиза стим воркшоп и поддержка модов. Через месяц дорисуют специальные тайлы, например, детеныши животных будут не просто уменьшенной версией тайла животного, а отдельными рисунками. То же с травами. Добавят стим ачивки. Кроме того, доделают арку злодеев и осады. Новые осады. После чего хиатус на годы, пока не будет готов генератор мифов и магии. Но игроки смогут баловаться модами.
Вау high yield атомные бомбы из Риматомикса это МОЩЩЩЬ, просто моё почтение. На полминуты игра застыла чтобы любезно мне сообщить что у меня от базы остались только чертежи, трупы и пепел.
>>44729245 Да не влетит это говно, никто не будет в 2к222 жрать кал с телепортирующимися по клеткам юнитами. Даже на твоем видосе видно какая каша вместо перемещающихся дилдаков, как на дискотеке для солевых эпилептиков.
>>44728603 >Какой-нибудь говноквест "поддержи мою парализованную выдру на матрасике пока снаружи трайбалы наматываются на турели" даёт 12 хонора, например. Ага только в условиях х3 от обычного рейда. И получаешь ты рейд трайблов стеноломателей на 30000 поинтов и 5 фпс.
>>44729340 Причем тут графоний ебобо? Речь про банульное юзабилити, нихуя не понятно что происходит, кто куда бежит, где какая цель, все это каждую секунду перемещается в непредсказуемом направлении. В тайлете где все сливается это выглядит еще хуже чем в обрыганских значечках.
>>44728619 Лучше абузить жуков. Удобно на равнинной карте. Откапываешь комнату в маленькой горке. Прокает вылезание жуков. Убиваешь всех их. Дальше каждый день отстреливаешь пару жуков, забираешь желе и прокачиваешь кап в 4000 стрельбы. Количество ульев держишь столько, сколько удобно. Так за пару недель с 0 до 10 изи прокачка.
>>44729402 Не когда с таким не сталкивался у тебя наверное айкью ниже 40 вот тебе и не понятно ничего, толи дело в римке 3 пиксель по карте бегают, "эте мой воен а это мой кухарьк, а это мой лекарь картофелесад"
>>44729228 Чел, челик, челибосик, я сейчас на 60% Адвенчуре Стори Кассандре вообще без модов Биотех зацениваю, 5 лет прошло в игре, колонисты без огоньков только-только к 10 Стрельбы добираются.
>>44729486 >>44729476 Обрыганы, суть в том что речь про популярнность игры, популярно то, во что удобно играть большинству, да вас, трехинтовых дебилов, это никак не дойдет, а вот гениальный тыня это просек и сделал хайповую игру которую уже сто раз клонировать успели.
>>44729022 Выдай криворукой пешке боевой дробовик. Там почти похуй, умеет ли пешка стрелять. На самом деле стрельбу в 20 нужно только тригрер-хеппи + роль стрелка + миниган. Всем остальным похуй.
>>44729541 Суть в том, что пердеж очевидно даже не пытался поиграть. Это не Римворлд, где у тебя 1.5 юнита, которые выполняют работу за наносекунду и ты следишь за каждым, чтобы он не сделал хуйни. В дварфах сотни юнитов и ты за ними НЕ следишь. Это единый блоб, единый организм. Ты ставишь задачу и следишь за местом выполнения, не за юнитами. И то что они мигают наоборот удобно, потому что ты замечаешь, что в такой-то зоне есть юниты, или еще не подошли.
>>44730552 Все у которых есть пробитие брони и cutting damage Например * cleaver, паладин кросс или полеарм Лучший будет, на мой взгляд, хеви полеарм, но с long cleaver ты качаешь базированный хакер чтобы взять паладинский крест и ломать ебальники всяким роботам ебаным
Тыня ебаная, ну хуле ты творишь, уебок, мне теперь еще 50 модов ставить, чтобы пофиксить твое говнодлс. Племенной шмот для пиздюков не добавил, ясли тоже. Какой же ты дегенерат, пиздец просто.
>>44730552 Качай хотя бы одного монаха рукопашника. Полеармщики хороши против толп слабаков но 1 на 1 против жиробасных боссов нет ничего лучшего старого удара с ноги в лицо. Один монк в пати по любому должен быть.
>>44730552 >Какой тип оружия пробивает доспехи и качает ловкость? не забудь про броню, одень крабовую кирасу и кольчугу под неё что уменьшит ловкость на 57% и ускорит её прокачку
>>44731637 Тынякодинг же. Генерируются как обычные дикари, а взаимодействия между ДЛЦ тыня не завез. Хотя добавить псинам нудизм в идеологию фракции это буквально одна строчка.
>>44731548 Заебанный Жаба наконец окончательно поехал и взломал систему запуска ракет соевой каколдии. Последнее сообщение в системе Strike the Earth! И Earth была страйкнута.
>>44732331 Тыня же продавал пакет с говном, за который ты мог добавить любое имя в игру, или полностью настроенного перса типа транса. Кто-то и добавил, чтобы в порномодах использоваться с вакуумным анусом.
Вроде немного модов накатил, и все якобы совместимые с 1.4 римкой, и примерно теже самые, что стояли до обновы на 1.3.
Но
Сначала у меня начали дюпаться персонажи - персонаж дюпается и сразу умирает = по итогам может закопать в могилу свой труп и жить дальше. Но в итоге у меня пара молодоженов считают, что их супруги мертвы(оригиналы так сказать). Еще привязка к дереву дриад слетает сама собой.
Потом забагались мехаониды, их невозможно стало привязать, и сломался интерфейс во вкладке мехов.
никто не в курсе, это баги версии или моды, и если да, то какие? Вообще никаких нет модов связанных с интерфейсом по сути, я хз че за баги ебаные
То что препейр карефули постоянно взрывает все я понял еще давно. А сейчас вообще не понимаю. Разве что рокетмен режет "ненужные" данные. (дюпы персов на него намекают) Если рокетмен параша ебаная, посоветуйте что-то другое
>>44732560 Попробуй дип сторадж отрубить, у меня от него при старте дюпались металлические обломки. Еще Алиен Райсес может с биотехом конфликтовать, как минимум у меня из-за него расцветка ксенохуманов отвалилась.
>>44732743 Короче я долбаеб. Я думал, что то что на карте мира присутствует только по 1 домику каждой фракции - это фича 1.4. я думал что тайнон добавил типа туман войны и надо разведывать остальные поселения. Но это вот этот мод захуярил все. Так что я уже начал катку с лютейшим багом на -90% поселений Без него все фракции присутсвуют
>>44729312 >с телепортирующимися А вот в чем сложность добавить в игру еще слой рендера со спрайтами мобов, которые будут плавно плыть между клеточек, куда обычно спрайты телепортаются
>>44733864 >всрато Ебанулись? Там нормальный пиксель арт в отличие от дилдаков тянана. Только моды и спасают игры без нормальных артов. Здесь впрочем тоже могут сделать получше, не все идеально.
Риматомикс с дохуя турелями и прочим хламом. Есть ли смысл выкручивать избыток энергогенерации >9кВт чтобы батареи быстрее заряжались? Или они одинаково заряжаются лишь бы напряжение в плюсе было?
Ванилла фракции расширенные древние. Где достать весь обещанный древний хабар который в убежищах должен быть? Кэп говорит что нужно обносить убежища, но непонятно как их искать. Пассивно в виде квестов они не предлагаются, должны ли вообще или это конфликт модов (грешу на Го ехплоре)?
>>44734243 Однако можно продолжить с момента проеба новой партией карликов в той же крепости. В отличии от кала, где если проебал, то вся постройки сгорели нахуй и все разъебано.
>>44734412 > Пассивно в виде квестов они не предлагаются А должны. Но у меня вместо них вечно спавнились блядские лаборатории генетической хуйни все от той же васянки экспандет. Вообще там должна быть радиостанция или какая-то подобная хуйня, которая спалит место еще одного ваулта.
В Дварфах можно буквально потерять всех жителей базы только потому что какому-то гному не понравились уши эльфа, а потом началась кровавая битва всех против всех.
>>44734464 Ну допустим нет. Можно проебать, если дварф шел мимо кота. Коты иногда царапают дварфов. Дварфы в ответ их пинают. Если при этом рядом стоит другой дварф, то удар может попасть по нему. Даже если промах, дварф все равно посчитает это за нападение. И начнется драка насмерть. Но это в любом случае неважно, потому что дварфы легко восполняемый ресурсы. За одну миграцию может больше 20 припереться, если у крепости высокая ценность.
>>44734553 > Можно проебать, если дварф шел мимо кота. Коты иногда царапают дварфов. Дварфы в ответ их пинают. Если при этом рядом стоит другой дварф, то удар может попасть по нему. Ну поехавшие же.
>>44734537 Не делаешь общую таверну с гостями - никаких драк с эльфами. Сам решаешь. Таверна может быть только для своих, отдельная для гостей, в ней только бармен твой дварф, да и то не всегда.
>>44733864 наверное не взлетит, но еще больше расширит аудиторию, и даст тарну пищу для производства, взлетают только спиномозговые игры где не надо много думать запоминать, эта игра для проженых геймеров которых не купить новым ассасином в другой обертке но тем же вкусом.
Менять ли римджобыч на крепость гомов? С одной стороны там еть очень интересная штука, когда в новое поселение приходят дворфы со старого поселения алсо, там можно таймскипать и посещать руины былых поселений? Но с другой стороны никакого сай-фая, а чисто фентезя-фентезя, копай, нахуй, шахты пока не здохнешь проигрывать - весело!!!!
чому у меня цвет кожи не меняется на любой отличный от ванильных хуманов, зеленый например сверху стоят нюдворлд и текстуры от оут и хуй с ним с телом, но не понятно почему ебальник тоже не красятся в зеленый, на него моды не стоят
>>44734412 Поставь WVC вроде или как-то так. Мне кажется он добавил крафт всего из Ancients. Но это не точно. Также есть мод на бесконечный квест на убежище, чтобы без таймера на 15 дней. И накатати мод на халявную отправку через рогатку. И лутай на здоровье. P.s. Подсел на мародёрство, выношу всё что не прибито к полу, хотя и его снимаю и тоже выношу. Читерно капец, но видимо у меня в крови клептомания.
Вы так говорите "играть в Рим или в дворфов" как будто игра уже вышла и как будто с дворфами в комплекте идёт вирус который ищет и удаляет с компа римворлд. Я лично и в то и в то буду играть. И во много что ещё.
>>44728215 скажите, я заметил что у моего вомпера зелёные навыки все время дико падают. типа было мили 20 и через месяц вдруг стало 16 при том что он во всех драках есть. модов немного - ванила экспанед и всякеи стандартные типа дуал вепон, пикап энд хаул, ран энд ган, стак ххл.
>>44739194 Ничего дикого в этом нет. Напротив генетические навыки падают сильно медленней. Если тебе не нравится понижение навыков со временем ставь Mad Skills
>>44738962 Я не "играю через них", просто построил 4 штуки, чтобы быстрее построить новых мехов и посмотреть че они умеют.
Но я не понял, в чем собственно проблема, было несколько вспышек, были перебои с электричеством на всю ночь из-за БЗЗЗ И ничего, мехи бегают немного без контроля и потом возвращаются в него. Проблем не заметил. Хз какое время бесконтрольности нужно, чтобы они одичали навсегда, но явно не 6 часов или 12.
>>44741310 Зачем постить скрины, если их смоет за наносек обсуждением римворлда. Не как что-то плохое, просто вы сами создали проклятый мир, в котором теперь живете, никто даже не пытается тут еще о чем-то говорить. У кеншипчелика были последние конвульсии.
>>44733883 Ну я играл в херо луп, отличная игра с аниамциями, хотя там можно было обойтись даже без них ибо дилдак всего один. Гномфортрес с его телепортами даже рядом не стоит.
>>44742573 Ты больше информации дай. Васянки экспандед от оскара все разные: есть пиздец всё ломающий, а есть и нормально совместимые. Навык обычно падет очень быстро. 10 - нормальный уровень навыка, больше 10 держится только у пешек, которые очень активно используют этот навык. Поэтому слёзки про падение навыка до 16 выглядят смешно.
>>44742923 Почему сразу фу? У него есть и нормальные вещи: например новые скины для животных. Ничего не ломают и выглядят прикольно. Не обязательно же обмазываться остальным калом
>>44735524 Жду репак от васяна через день после релиза на рутрекере и возможность включить графоний как на первой секунде, тот графоний что нарисовали мелкий пиздец.
>>44743052 Так всё и начинается. Сначала скины заменяешь, потом животинок добавить, мебели, пару бронек и пушек, сторителлера, а потом у тебя внезапно васянская неиграбельная сборка говна получилась.
Когда я полностью убрал всё говно пососкара из моих модов - мой римач стал ОЩУТИМО менее васянистым, кривым, забагованным и разбалансированным.
>>44743270 Пчел, вся "торговая марка" пососкара - это то, что он не какие-то там быдляцкие моды делает, а у него натуральное продолжение и расширение ванильного экспириенса. Пососкар замыливает чувство меры у людей сознательно, само название его модов - это ложная реклама.
>>44743230 я твой баланс в рот манал, это рассказывать истории. сравни псионику с ве и без. почему не вписаны пикап энд хаул или ран энд ган прямо в ебнай тынякод я в целом не представляю. вон детей он нашел вермя вписать
>>44743509 > почему не вписаны потому что это сложно и требует понимания матана. Вон даже у жаба в дф есть многолетние отложения очевидных проблем с поиском пути, а он несопоставимо более сильный разработчик
>>44743545 типа вот уже люди решили, с учетом того как работает моддинг в римке, то можно просто взять и унести. учетом того что эти моды почти в каждом модлисте есть
>>44743551 >>44743651 Причём такие же куртки нормально видно и надеваются. Вообще рандомно разные шмотки, редко, но бывает, что без модельки. Надел = краш игры.
>>44743654 Английская вики говорит что на 20 уровне навыка падение 3500 экспы в день. Получается порядка (очень грубо) 100к экспы за месяц, это несколько уровней навыка. > 12 до 6 Это не нормально, ниже 10 уровня навык падать не должен > высокий лерн рейт Влияет на скорость получения опыта пешкой. Если пешка навык не использует, то не влияет. Если использует, то будет получать больше опыта, и соответственно скилл будет медленнее падать (или будет расти)
Есть отдельный трейт который замедляет скорость падения навыка.
>>44743679 Уже попытки были. Игроки в римач играют и в другие песочницы. Недавно и кенши тред захватывал и старсектор и стардью. Это радикальных майнкрафтеров можно в отдельном загоне держать, они же не люди
>>44743725 типа мой глав вомпер долго был главным ресечером навык был около 10-12, потмо рейды горящие колонии. пока отстроился - поставил новый стол - смотрю 6. немного удивился потмоу что он единственный кто этой хрени страдает. и только по навыкам которые бустят гены. мили и инта/социалка.
>>44743793 У него какая-то ебанутая васянка походу. Сейчас в ванилле навык может падать меньше 10, если он "красный" в генах, т.е. имеет встроенные -4 или -8 для данной расы. Следовательно родной навык будет все так же падать до 10, причем чев выше навык - тем быстрее падение, А ПОСЛЕ вычитается гены, и получаем падение до 6 или до 2 соответственно. Правда это работает и обратно для "зеленых" навыков, имеющих бонусы от генов +4 или +8, там не будет падать ниже 14 или 18 соответственно.
>>44743790 Не так. Надо строить заборчик для скота, потом его отменять пока он не достроился и у тебя получается куча поленьев по одной штуке, которые отлично и долго горят.
>>44744425 Тоже жду пока 30 модов обновится. >>44745079 Ну я играю на квантовом компьютере, так что невыносимые лаги начинаются только в ендгейме с 40 пешек. А вообще 80% модов у меня это либо фиксы либо небольшие изменения механик.
Хочу попробовать empire когда он обновится но чет у меня этот мод сомнения вызывает. Игравшие есть? Насколько этот мод имбалансный и насколько он багован и как он в целом играется?
>>44743496 >натуральное продолжение и расширение ванильного экспириенса. Так и есть. Кто ж виноват что васянистым кривым говном оказался ванильный тыняэкспириенс.
>>44743106 Нахуя? Игра бесплатно у них на сайте будет лежать, в Стим-версии только графон и музон официальные. Жабыч с самого начала всем раздаёт ДФ бесплатно, тайлсетов от фанатов завались
>>44747152 Интерфейс, кстати, он делает и для обычной версии. Изначально он ее не трогал, пока делал прем, но сейчас сказал, что за этот месяц приведет интерфейс к тому же, который в стимовской. Просто без рюшечек.
> очкомир > взял квест на постройку монумента > "охраняйте этот монумент в течение года, иначе мы вас ёбнем ЭМП импульсом на неделю" > чтоб точно не получить штраф за повреждение монумента, заебошил его в двойные стены, типо наебал систему > "хитвейв!" > ха, у меня кондиционеры в каждой комнате, а в морозилках -20! > за квадрум до конца защитного периода монумент ёбнуло в одном месте метеоритом > "ряяяя, как вы могли, вот вам ЭМП!" > с троллфейсом понимаешь, что у тебя стоит Магнитный щит от ЭМП и атомный реактор чтоб его питать > через несколько дней ВДРУГ всё темнеет > а всё потому что ёбаный Магнитный щит СЛОМАЛСЯ и нужны Компоненты х1 чтоб его починить > чудом успел ткнуть СКРАМ на реакторе на 900 С и лёгкой поломке реактора т.к. реактор жарил дальше, а градирня была обесточена > магнитный щит нельзя запустить обратно т.к. нужен магнитный щит чтобы запустить магнитный щит yo dawg > гидропони сдыхает, в бывшей морозилке теперь парилка > всё мясо протухает нахуй, травы-ягоды пока держатся > весь винный подвал выходит из чата если нажать "вытащить вино", то оно не протухнет в бочке вне зависимости от того сколько его там будут вытаскивать. А если не нажать и пытаться его дозреть в жаре, тогда протухнет. Классно Оскар придумал, да? > турели больше не крутятся > Ренди делает ответный троллфейс и ебошит рейд и сразу после него заражение жуками (которых пока нельзя убить т.к. негде хранить мясо и придётся дожидаться конца ЭМП с 9 ФПС) Генератор просто охуительных историй.
>>44746379 хз, будет ли на тебе висеть метка и пойдут ли к тебе рейды.
Я в прошлой партии отыгрывал банальных сбежавших рабов, которые вместе с Ниндзя Отщепенцами решили стереть СН с лица земли. Для особой иронии я завербовал 20 роботов. На всех надел паладинские армор и пушки. Долго бегал двумя ниндзя оглушая и воруя шмот из отрядов. Осталось два сета для двух лидеров. С кого собственно и начинаешь за рабов. Я решил, что нужен ахуенные сет каждому и украл два желтых.
Подхожу к главному: Я оглушил Феникса, раздел его, и почти ушел. Но решил посмеяться на последнок, надел на него кандалы и закинул в клетку прям в его городе. ПИЗДЕЦ.
Около главной базы Ниндзя Отщепенцев у меня был сарай. Чисто для некоторых вещей. Туда начали приходить не только людоеды, об которых я качал роботам навыки, но и ГНЕВ. Блять, это все лорды, это паладины со статами 60-70-80 и человек 30-40 разной массы. Меня тупо начали давить. Я не нашел ничего умнее, чем отбежать в лагерь Ниндзя Отщипенцев. Бой перешел туда. Гарпуны летели и по своим и по чужим, я ползал лечась и леча, фокусил самых сильных, мансил ранеными. И тут убивают Молл. Я ебал. Потом паладины отошли и сразу же пришли два племени каннибалов и растащили раненых людей из лагеря. Такой драмы я не ожидал.
>>44748013 Лол, кстати, с пастой я тоже пролетел, диспенсер (для серьёзного дерьма когда пропадут все блюда и не будет пешкочасов/ресурсов сварить новые) тоже внезапно электрический, в итоге все жрут виноград с грядки
>>44748172 Сварганить плиту на дровах дело недолгое. Олсо виноградобляди соснули у сидробогов. У которых он при высокой температуре лишь быстрее набирает градус.
Иногда думаешь, бля, я бы поиграл в игру типа римворлда, даже с самой наипростейшей 2д графикой, но чтобы там лагов не было. Пусть даже там условные фигурки будут вместо персонажей. А потом понимаю.. какое же васянство все таки эта игра.
>>44743565 Конечно взлетел. Буквально самая популярная игра из относительно новых. Спасибо пиарщикам. Даже представить трудно сколько бабок было влито в пиар-компанию.
Заебись Тыня гениален. Получил пешку-куклу, кукла привязалась к поселенцу, ничего делать не умеет, слабая, хрупкая. Сдыхает от сердечного приступа. В итоге -50 к настроению "привязанного" поселенца.
>>44750269 Котострофу устраивает мод РЖВ. Впрочем, если сильно постараться, то можно устроить котострофу и без модов. Я вот недавно вместо котов расплодил огромное кол-во альпак у себя. Жаль что они не могут сойти с ума.
>>44749940 А я своей такой куколке выдал щит и ебейшую пачку механоидов. Так что она теперь с муженьком на любых разборках алсо несмотря на то что механоиды вроде все боевые и постоянно вместе - самая эффективная боевая единица это мой фурри милишник ну и там поехавший берсрак ещё с ним, которого я только на всякие эпичные махачи достаю из морозилки
>>44750398 Хорош геймплеем. Является прототипом множества своих недоклонов, одним из которых является рим (в альфа версиях, потом развитие рима пошло куда-то не туда) Кто-то ждёт в ожидании чуда с релизом в стиме, а кто-то играет.
>>44748159 Меня больше поразила череда совпадений чтобы ввязнуть в такое говно > падает метеорит, падает именно на монумент > хитвейв > впервые поломка магнитного щита (который уже от полудюжины солнечных вспышек меня спас) > рейд > заражение И всё это почти одновременно. Особенно заражение, у меня обесточенный звуковой отпугиватель стоит, который по идее из заражений делает обычный рейд без ульев и размножения. Плюс хорошо что поставил на паузу и проверил реактор, а то мне бы и расплавленный реактор получить.
>>44745211 Попытка сделать из римки подобие 4Х игры, даже вроде дружит с РимВаром. Я играл давно, еще наверное на 1.2 или 1.1, подчиненные колонии просто черная дыра для серебра - пока улучшишь оборонительные постройки, пока колония разрастется, ее уже сто раз отрейдят с дебафом на все. Зато потом поставляет тебе тонны халявных ресурсов похлеще оскаровских аванпостов (собственно, он и спиздил фичу с поставкой ресов и отправкой ненужных пешек). Как сейчас дела обстоят я не знаю, возможно многое переделали. Попробуй отдельный сейв сделать, там вроде можно посреди партии этот мод добавлять
>>44745079 Это твоя пекарня пощады просит. Мой некроноут образца 2012 года даже до главного меню не грузит мою сборку с собранной в 2017 основной пекарни.
Занюхните ноябрьский роадмап главвасяна и приготовьтесь сносить SRTS и иже с ними. Я лично жду Nutrient Paste Expanded, буду строить в своем бункере КОНЦЕНТРАТОПРОВОДЫ как в пастах про Самосбор
>>44750833 Хуле вы там собирать умудряетесь? На моем калькуляторе 2013 года спокойно играется с 550 модами на 1.3. Лаги начинаются с 15+ пешками, до этого около 400-600 тпс.
>>44750991 Плагиат или нет, а если будет работать лучше аналогов - чёб нет?
>>44750911 >играет с дюжиной пешек >у миня нилагает, слышити!?1 Небось ещё на козявочных картах. Ты ебани для начала 400х400(Better Map Sizes), а количество модов не всегда будут ухудшать качество. У меня основной лагодром даёт поиск задач для пешки. Упаси господь если пешка свободна, а у тебя стоит несколько модов на логистику - вот где действительно начинается конец всему. Я так десанта из космоса не боюсь как "свободная касса", ощущение словно ты ехал на максимальной скорости и тут у тебя все шины разом лопнули.
>>44751106 > Ты ебани для начала 400х400(Better Map Sizes), а количество модов не всегда будут ухудшать качество. Моды не канон. Заикаться про производительность игры наставив кучу стороннего контента это конечно свiрхразумом нужно быть.
>>44750864 Не слежу за оскаромусором, это они за месяц выкатить хотят? Хочу посмотреть на машинки, Ымперию и оборотней. Но их последние моды какое-то говно, кроме пиратов может быть, если черри пикером убрать противный ромовый костюм. Самый пиздец это древние сычи. Квестики на убежища, спрайты, очередные 10 вариантов верстков вроде и хрен с ним, нормально, но потом начинается васянка с генами. Тоже самое с инсектоидами и механоидами. Ждал в своё время Классических, выкатили какой-то пиздец, наполненный васянством, залочили за ним тенты, театр и умывальню. В идеале, их говно надо качать и самому чистить вилкой, но мне влом. Жду что машинки будут в комплекте с четырьмя новыми верстаками, фракцией как из Мед Макса, у которой надо покупать некрафтовые выхлопные трубы, ивент на рейд кладбища техники, костюм механика, новое здание Заправка, рецепт на крафт нового пиваса из междужопного пота механика.
>>44743973 разобрался - неофициальный апдейта чарактер эдитора васянил. он при открытии выпиливает из статы генетический буст чтобы получить чистое значение, а обратно не записывает. вот и невероятные падения статы. разик открыл и минус 4/8
>>44750864 Как же хочется девочку флораночку хоспаде... Неужели я много прошу... Да, я знаю, что они однополые и ебать её можно будет только под хвост, но это того стоит
>>44752677 Такой стиль игры не поддерживается ванильной системой перемещения по карте. У тебя нет бонусов комфорта, красоты и развлечений, расчет ожиданий тоже кривой. Да и сами пешки не умеют делать что-либо продуктивное вне карты. То есть в лучшем случае ты накатишь какой-нибудь Camping Tent и Set Up Camp, но там игра будет фактически стандартной, но с необходимостью время от времени тратить время на сборы и переезд. Лучшее что я придумал - Pocket Dimention и таскать его с собой, но это тоже так себе решение.
>>44752942 В смысле не поддерживает? Я так играл. Накатив оскаровский мем на кочевничество правда. >комфорта, красоты и развлечений pls, все свое ношу с собой. База, внутренний и внешний контур отстраиваются за два дня. Потом, как набираешь пешек за один. Телевизоры, телескопы и бильярдные столы спокойно загружаются в муффало. Но вот на десятый раз это начинает заебывать. Тем более что растет количество предметов интерьера которые из раза в раз надо расставлять, а потом собирать.
>>44753009 >В смысле не поддерживает? Пешки не используют ничего, кроме спальников на привале. Ты можешь им сколько угодно статуй и досок для шахмат загружать, но пока не зайдешь на карту, ручками не найдешь в каком из муффало у тебя что лежит, не выкинешь из муффало и не скажешь установить - у тебя ничего сделано не будет.
>>44750864 О, а вот и брамины подошли. А если в пасту можно будет сразу перерабатывать неразделанные трупы рейдеров через биореактор - будет охуенно, ждём-с.
>>44753134 он не на привале. он бросает сарую базу и и делает новую. там приокльный мем которые заставляет жопу свербить если долго на одном месте стоишь.зато вроед как разбор брахал больше ресурсов приносит и меньше штрафы за плохие условия. сам хочу однажды попробовать
>>44751555 >Моды не канон. Хуён. Карта 400х400 была изначально в игре, алё. Тыня не смог в производительность и порезал размер карты. Возврат как раз Канона это не моды. Да и в большинстве случаев именно моды повышают производительность тынякодинга.
>>44753880 Строительство базы в ванили примитивно. С гигиеной хоть сколько-то строительства разнообразия в стандартном шаблоне базы есть. Плюс прогресс в колонии виден не только по качеству госпиталя, но и по качеству места, где колонисты моются. Мне вот доставляет запилить пешкам бассейн.
Ну а чтобы люди совсем не ныли - там несколько систем, вроде центрального отопления, которое намного эффективней обогревателей, плюс переработка говна в удобрения, плюс переработка говна в химтопливо, плюс система орашения, которая с удобрениями даже песок в почву превратить может, плюс стиральная машина для отмывки одежды с трупов.
>>44754001 >Накатил много поточность - 900 тпс из 900. Это да. Накатывал год назад - была куча ошибок и вылеты. Накатил опять недавно - вылетов нет, ошибок почти нет, over 9000 TPS. Радости не было придела, но потом обнаружилась утечка памяти.
>>44751106 >накатывает гипервасянские говномоды жрущие тпс на еле живой от тынеоптимизации игорь на максимальной карте >ряяя даже 100 модов нимагу запустить
Анон, какого хуя происходит с этой игрой? После смены заветов идеологии - пошла вот такая хуйня (pic) - дикий спам отсутствием статуй, при том, что статуи стоят в основном зале и до смены не было проблем (сменил только прически и скорость исследований, поскольку начинал с трайба с вери лоу скоростью исследований), в итоге у меня все впадают в рейдж через каждую секунду, какафония мессаг, что отсутствуют памятники, да и еще скорость исследований не изменилась... что блять за баги? Может я долблюсь в глаза? У меня вот-вот колония пойдет хуями, поскольку уже 3 рейда подряд было, я не успеваю восстанавливаться, да еще к воротам упал психо корабль. Где я завтыкал? Или это очередной баг римача?
>>44754174 Ага, теперь алтари и статуи перестают считаться таковыми после реформирования гибкой идеологии, попробуй сохраниться и перезагрузиться, если не поможет - надо перестраивать заново.
>>44754320 Хмм... если статуя новая, то по идее должно просто быть ОСКВЕРНЕНА за грязь и ужасное качество помещения, а не ХОТЕТ как у тебя. Ну ты сам решил играть на айронмене в кривое поделие Тыни.
>>44754007 Мне кажется, просто какая то отсебятина от чела который писал это. Почему тогда внутри игры ничего нету про это, в том числе про размножение почкованием, ибо это важная деталь отличающая от других рас
>>44756811 ну у их банды довольно большие моды, некоторые вроде оружия или псикаст экспандед у меня лично вызывают привыкание. нет сириус почему на весь спайсер тир в ванили ровно две пушки?? почему психи так унылы по сравнению с васянскими?
>>44757685 Возможно. Там намного более длинные производственные цепочки, чем в римыче. Но если ты хотел построить крепость своей мечты и слать нахуй всех посетителей - определенно зайдет.
>>44757685 Возможно. Ты можешь построить красивую крепость, но это пиздец тяжело. Обычно все просто роют норы, как муравьи, на одном уровне, лишь бы уместить все цепочки производств, а на красоту поебать. Да даже на эффективность похер обычно, лишь бы быстрее, потому что нужно все и сразу.
>>44757727 Можно сажать на цепь, трахать без модов никого нельзя, с модами только демонесс, но моды очень багнутые и устаревшие, надо ждать стим воркшоп.
>>44757573 >>44757668 Почему у вас выбор только из ваниллы и модов оскара. Ведёте себя как СЕ-дебил У оскара в принципе есть несколько годных модов. Но именно что несколько. Когда знакомился с его творчеством наставил его поделий с понравившимися описаниями. По уровню васянства получилось ан уровне хск
>>44758067 ну не единственные. просто ты их хаешь "пососкар" "гвоно и тд. По мне так у их команды есть хорошие моды и они весьма продуктивны. Мне просто захотелось защитить как-то его, что ли. но мне возможно просто не хватает агрессивности для двачей)
>>44757721 Я обычно делаю проще - размещаю всю хуйню снаружи, а в гору закапываюсь красиво, с пропастью, водопадом, большими воротами, башнями и прочими контрфорсами, чтобы залетные эльфы сразу валили в портки от восхищения экологичностью каменных стен на пять уровней
>>44757721 >Обычно все просто роют норы, как муравьи, на одном уровне, лишь бы уместить все цепочки производств Только умственно отсталые так делают. Дфарфу подняться на другой уровень такое же расстояние, что ступить на соседнюю клетку. Производства строятся в несколько уровней для экономии времени перемещения.
>>44758446 Дварфу не нужно никуда подниматься, если он живет на этом же уровне в общем бараке на 200 бород, прямо на 0 уровне в холмике земли, чтобы до осад далеко не бегать.
>>44758856 А он выставлял, когда бараки были бесполезным говном и его хуесосили за это. Проблема в том, что он не умеет в тынябаланс и даже тогда было выгодней сделать бифазный сон, совместить столовую с комнатой развлечений и положить пешек в 2х1 комнаты. Так как бифазный сон и хорошая комната развлечений (она же столовая) просто перекрывали штрафы.
>>44758136 идеал недостижим, да и ненужон в конечной итерации, тк то что достигло идеала только в гроб класть, ведь дальше нет смысла в его существовании Конкретно к модам: - 1 васян нахуевертил какую-то залупу - другой васян посмотрел на это говно... сделал свою залупу - через N итераций вероятность что получится мод переплюнувший игру превышает шансы что тыня сам сподобиться на подобное Да, это не гарантированное событие, но оно выше нежели без всей этой кучи васянства. И как показывает практика: моды всегда дают +100 к реиграбельности даже откровенно калового ванильного геймплея.
>>44757828 >закорючки Какая-то эстетика в этом бесспорно есть, но я вот слишком тупой чтобы быть оператором матрицы, мне пиу-пиу, да знания кунг-фу подавай Вот в дварфы с графонием я точно поиграю, тк туж Гноморию я осилил.
>>44759005 >совместить столовую с комнатой развлечений Бесявая херь, как не совмещай, а один хер лучше в спальне иметь стол со стулом, чтобы тупая пешка пожрать могла за столом, а не на полу, тк как не проектируй логистику, а кухня-морозилка-столовая-досуговая-спальни-медическая-камеры заебёшься конфигурировать на малой площади. Эти ебаные тараканьи бега просто вымораживают.
Наиграл много в кеншин, факторио, сатисфактори, нравится гоинг медивил и медивл династи, но уже приелось отсутствием челлендежй и контента. При этом никак не могу вкатиться в римач. Вроде самая проработанная игра, но сутки трай и всё, скучно становится. Хз почему, надеюсь дф окажутся достаточным, чтобы удовлетворить современные требования, очень давно в них играл, уже все забыл. А то вроде хочется в песочницу, а какой-то ноугамез. Остальные из списка оп поста совсем не цепляют.
>>44759249 Не готовь блюда, используй пасту. Пешки не могут положить пасту себе в карман, так что побегут к раздатчику. А если рядом стол - будут жрать за столом. Вступай в секту святой нутрипасты!
Блять, кто нибудь в курсе, как пофиксить то, что рейды не спаунятся как событие? Через консоль разработчика они вполне себе работают. Я уже заебался пытаться понять, какой мод это вызывает.
Воистину генератор охуительных историй от Великого Писца Великой Книги Увидел задание на помощь странникам и чет проиграл с их запроса на пивко. Но когда я навелся на бичей и увидел КТО именно просит у меня пиво я чуть не сдох нахуй от смеха.
>>44759298 >Вроде самая проработанная игра, но сутки трай и всё, скучно становится. Хз почему, надеюсь дф окажутся достаточным, чтобы удовлетворить современные требования Дф под твои требования не подходит. В дф ты развлекаешь себя сам.
>>44759507 Сделай всю базу одним большим бараком без дверей и все пешки получат +15-20 за невероятно впечатляющую столовку+развлекательную комнату+барак.
>>44759526 нэт, я принципиально не одобряю всякое говно туманящее разум, и у моих пешек нет такой возможности им даже пиво запрещено пить, максимум кофе и сок наркота и прочее пиво только на продажу идёт, чтобы травить гоев
>>44759641 У меня такая стоимость колонии, что там уже нихуя не роляет наличие любого объёма кукурузы на складе.
>>44759863 Ну нахер пешек до уровня зверей переводить. У меня у каждого своя сычевальня, пусть и лишь 4х4(только у титулованного больше), зато с нормальной кроваткой, тумбами и ковриками, поверх покрытия пола, кароче пикрил.
>>44761865 Каждый раз когда васяны пытаются к тынявым обрубкам добавить анимации или части тела, испытываю глубочайший стыд. Насколько же всрато в итоге выходит
>>44761571 >major break risk Хуесос в караване с Body purist, протезом сердца и шрамом дающим 27% боли. >low food 2к риса под дождем отмокает >need mimer Рэнди был немилостив и не дал ни одного хорошего шахтера, есть только Bicep с восьмерочкой отучающийся от го-сока и подрабатывающий кровогенератором на полставки.
>>44762337 Такая же хуйня. Ванильные болванчики не так режут глаза как вот это вот фсё, особенно моды на эмоции на ебалах... это какая-то "зловещая долина" в кубе. У мне с такого прям реальные мурашки, хочется взять и удалить, вместе с игрой и напалмом системник залить. Хз даже почему такая резкая реакция.
>>44763619 Чё? Я HSK на 1.3 накатил в августе, хз когда она там был до этого. Но сейчас в лаунчере висит обновление, скорее всего до 1.4, но обновлять я его конечно не буду, пока не доиграю текущую.
>>44766899 Сделай через генетику своих, получше, без уязвимости к огню и без -8 гемогена ради метаболизма, без всяких бесполезных абилок типо на выстрел костяшками, заминусуй ненужные скиллы а ля животноводство и артицизм, и ухудшение макс и мин температур ради халявного метаболизма, можешь психо-притупленность взять чтобы и псиоником можно было быть и от гулов с ума не сходить и +1 метаболизма на халяву получить, докинь сверху + к рукопашке и спокойствие, чтобы драк не устраивали. Будут потреблять всего 2 крови в день и разрывать рейды голыми руками. Ну там если свободные поинты будут - неко-ушки и неко-хвостик можешь взять.
>>44767094 Ну 1 вампир на колонию очень даже удобен. В случае нужды может допрыгать на другой конец карты за пару секунд, быстро остановить кровотечение и покрошить супостатов сабелькой. Еще кстати трейт на -8 гемогена вполне норм если суметь захватить в плен гусара, их 400% регенерации и на восполнение крови работают так что один такой пленник может 4 кровососущих с трейтом прокормить
>>44767247 Вампиры пиздец как хуевы в ближнем бою из-за того что сейчас огонь почти у всех. Он и раньше душил мили, а сейчас играть без гена на сопротивление огню милику вообще нет смысла. При том что тыня уже 3 патч бафает мили. Теперь ренжи не нужны если это не мастер стрельбы с миниганом в темном помещении.
>>44766899 Мне вообще многое не зашло. Пока тех же выблядков вырастишь можно колонию за астронексус продавать. Гены какая-то хуйня из-под коня, почему они отрастают два года, это сай-фай или что? >>44767450 На прыщах без говномодов по несколько часов катал и не вылетало, с полнейшим ублюдством в виде всех динозавро и чудовищемодов что я смог поставить были проблемы с запуском но катки до конца игрались.
>>44765380 Маня, я специально для дебилов написал что не знаю когда HSK обновился на 1.3, тк Я захотел поиграть в 1.3 лишь в августе этого года, до этого у меня была сессия в 1.2 версии, но ты, видимо, особенный у мамы, раз тебе 2 раза нада повторять.
>>44767669 >Вы вообще осознаёте, что удостоились чести жить в период релиза Dwarf Fortress? Это всего-то релиз графона и нормального UI. Если бы я дожишь до настоящего релиза ДФ, я бы назвал сына/дочь в честь Жабстера
Начал в римке племенем и почти сразу образовалось джве парочки, которые стали делоть детей (одна парочка правда на пятый год распалась). За 6 лет итог: 5 детей (один еще пиздюк, остальные выросли до взрослой фазы), остальные ВСЕ максили Обучаемость каждый раз, так что огоньков много, НО РАНДОМ ЕБАНЫЙ довольно сильно может поднасрать. Из хорошего - для абузеров сейвскамингом за пару часов до взросления в очередную фазу можно реролить набор трейтов и скиллов на выбор, так что позагружавшись можно даже в ваниле без модов забацать убер-пешку с лучшими трейтами и огоньками где надо. Из минусов, они все еще пиздюки 13-14 лет, не могут в отношач, растут как взрослые т.е. медленно. В общем дети в ванилле не очень полезны, приятно конечно иметь пятерых новых пешек с Tough+Quick Sleep+еще какое непотребство и огоньками в боевке и медицине, но проще, быстрее и эффективнее на старте сделать одного своего кастомного убер-вампира, который будет раздавать архогены лучшим пешкам.
>>44768268 Кстати. Тут анон писал, что в ДФ гоблины живут очень долго. Это из-за этого в сгенеренных мирах их фракции самые многочисленные?
Я так понял, жабс сделал это, чтоб игрок мог перебить сколько угодно гоблинов, без риска выпиливания смой фракции. У Тыни же такой проблемы нет. т.к. нет фракции как сложной сущности с трекингом населения и репродукции. Рейдеры просто спавнятся из воздуха, пока у них есть поселения.
>>44769797 Алсо, в римке можно вырезать каких нить нюхачей говна под корень? Ну или вообще все фракции? Подумываю начинать крестовый поход против всех, но уверенности в том, что все обратно не заспавнится нет.
>>44769908 Не заспавнятся, но фракции мехов и жуков поселений не имеют, так что все рейды на тебя будут осуществляться исключительно от них по тому же расписанию. Потому что глобальная карта - это хуйня, прикрученная сверху защиты башенками от волн врагов, которым римыч и является.
Почти просрал развитую базу с несколькими килбоксами, восемью колонистами с со штурмовыми винтовками и тяжелыми SMG 12 бричерам неандертальцам которые прошли через стену и сделали моим бойцам бальшой пастук несмотря на десяток пуль почти в каждом.. Спасло только то что что я успел отвести парочку своих ребят за внешнюю стену и то что неандертальцы забыли что они хотели сделать после прорыва во внутреннюю часть базы и просто там гуляли пока я судорожно бинтовал своих ребят. Потом таки додумались пробиться на склад но к тому моменту я уже всех стабилизировал. Хорошо Тайнан сделал, атмосферно, одобряю.
>>44770122 Ancients же. Лежат в древних храмах, комплексах и иногда падают с неба. По лору являются остатками населения древнего мира-утопии, которым раньше была планета, на которой ты обитаешь. Оскар ещё делал из них мод, где вместо нормальных людей они все супергерои и всё такое. Никогда не пробовал с ним играть, но звучит как хуйня.
>>44770274 >>44770236 Прикольна, обычно я их терминировал в склепах, а с неба вообще такая хуйня не падала по моему ни разу. А они травят охуительные кулстори? Ну в целом вообще отличаются от рандом кокониста? Мож с биотехой им прикрутили какой нить архотековский ген?
>>44770423 >А они травят охуительные кулстори? Ну в целом вообще отличаются от рандом кокониста? Мож с биотехой им прикрутили какой нить архотековский ген? Это литературно обычные пешки без каких-либо приколов.
>>44770554 Двачую. Вообще, в любой ситуации нужно иметь милишников, ибо играть только с стрелялками рентабельно только в уютном киллбоксе, так как племябыдло тебя просто закидает трупами, механоиды расстреляют из инферно-пушек или просто с дальней дистанции, а аутлендеры просто победят числом.
>>44733884 Проблема в разработчике. Том команда из братья Жабс и художника-фанатов за доширак. Бум надеятся они заработают на релизе и не спустят весь кэш на аниме-фигурки.
>>44772506 Уже вроде вылечили. Слышал, кстати, что художникам заплатят очень прилично, они там не за бананы работают. И там только один олдовый фан, он еще самый первый тайлсет рисовал в 2010-м. Другой хуй с горы, но очевидно, что ему тоже выгодно этим заниматься, иначе не стал бы.
>>44773140 Да игр нет совсем, только такие аутильни в последнее время и вставляют. Щас вот проебал очередное селение в римке и понял, что уже передоз просто, нужно что-то новое.
>>44773162 После передоза нужно не вкидывать новую партию, а дождаться окончания синдрома отмены. Только тогда ты получишь вновь удовольствие. Так что лучше почитай книжки, посмотри сериалы, внезапно, поработай. Если начнёшь соты сверлить в стенах дома или перекладывать полы - умрёшь от рака яичек.
Аноны, много ли в пикриле возможностей для отыгрыша? Я так понимаю, что здесь не получится что угодно делать как в Кенши. Что чисто прокачивать/одевать бойцов да деньги на квестах зарабатывать?
>>44773503 Можно отыгрывать наемников, а можно ландскнехтов. Еще можно солдат удачи и диких гусей. Есть стартовые ориджины, которые с различной интенстивностью меняют геймплей. Очень много(прям очень) эвентов где приходится выбирать из двух и более вариантов. >что угодно Основных развлечений в игре две штуки. Это контракты, как правило неподалеку от "обитаемой" части карты. И эксплоринг, когда ты прешься в дикие земли...за чем бы то ни было. Можно посраться с благородным домом и грабить их корованы и бегать от солдат. Рейдить деревни и замки нельзя, сразу говорю. Только по определенным квестам, и даже там не получишь за это ничего сверх оговоренной суммы.
>>44770274 Оскар сделал из них убежища из фоллача где есть древние технологические ништяки похожие на современный ультратек. К сожалению, так и не получилось попробовать потому что у меня багнулся спавн убежищ через квесты и максимум что я видел это несколько ништяков ваулт тека у торгашей.
>>44769797 > Рейдеры просто спавнятся из воздуха, пока у них есть поселения. Хотя бы есть отслеживания пешек,т.е. спавнит из таблицы в которую обратно выжившие и убежавшие убираются. Ко мне как-то в новом рейде вернулся пчел которого я брал в плен, конвертировал в свою идеологию и вставил протезы взамен дырок.
>>44773699 Это с тем самым глобальным модом на кучу нового контента, разных ориджинов, многотентового лагеря с крафтерами? Как там мод называется, забыл
>>44773729 Леджендс. Я раз увидел на стриме как в кто-то играет в этот мод и спускает с поводка ебаного МЕДВЕДЯ. Было очень смешно, но мод я все же ставить не стал, пушо со сотороны он выглядит слегка васянисто. Да даже без него можно долго играть, пока надоест. Контента в игре полно. Не смотри, что суть в выполнении контрактов. Самих заданий в игре несколько десятков. И почти все они имеют несколько вариантов развития. Огромнейший потенциал для билдодроча. Плюс глобальные кризисы, которые начинают потихоньку жрать поселения людей, легендарные локации с уникальным файтами и крутыми ревардами. И возможность поучаствовать в крестовом походе против сарацинов.
>>44752494 >и ебать её можно будет только под хвост Но вообще вброс хороший, и фальсификация пруфа почти удалась, молодец. Школу закончишь, сразу в ппсо беги.
Есть ли мод, который посреди катки спавнит новые фракции? В васянке експандед появляется опция "добавить базу на карту", но это если только добавляешь в действующий сейв новый мод с фракцией, а это не то. Я хочу чтобы рандомно спавнились.
>>44775273 Я не это имею ввиду. Условно, хочу начать на абсолютно пустой планете, а потом в течение времени на ней бы спавнились базы из списка на экране при генерации планеты. Типа через год появились трайбалы, еще через год империя, потом пираты, потом свинолюди и тд до лимита фракций.
Блять, проебал два дня своих выходных которые так ждал на то что-бы собрать свою сборку на римыч, при этом бесконечно долбясь об стенку головой, в виде бага при котором не приходят рейды. Теперь не знаю что гнетет меня больше, что я так и не переборол этот баг, или то что я проебал половину выходных на этот кал. Насколько же моя жизнь жалкая и уебищная, господи.
Анон, почему рис растёт с 280% скоростью, а грибы с 127%? Вроде условия для обоих нормальные. Только у риса в помещении температура 20, а у грибов 12, может в этом дело?
>>44777628 Понял, спасибо. А ещё такой вопрос, после реформации идеологии появляется странное уведомление, что нужно сооружение (алтарь), которое сразу же сменяется уведомлением о необходимости другого сооружения (статуя), и короче они сменяют друг друга как бы мигая, это у меня баг такой или че? Даже прочиитать не могу нормально из-за быстрой смены уведомлений друг на друга
>>44759503 Вот тоже интересно, было под 500 рейды приходили только на ванильных рассказчиках. Сейчас вроде баг пропал пока моды чистил, модов 350. >>44770051 Что-то определённо сломано, с почти тем же самым что и в 1.3 баги с рейдами были и тормоза откуда не ждали. Мод на лица ломает Тпс об колено, к нему же work tab , и почему-то оскаровские ачивки, еще туда же infusion и quality colors. Убрал по тихому эту команду и тпс стал стабильно 900.
>>44778295 К слову о рейдах, может я и рано подумал что все ок. Я не помню что ко мне кроме кластеров и жуков кто-то прилетал. Попробую сегодня посмотреть. Из модов сильно ебашат ещё individuality и td enhancamed. Но второе удалять я даже не знаю. >>44776346 Жиза, но я с оптимизоном ебался. Рейды всё же можно позвать самому либо через уинстона. >>44776196 У них мехи научились подбирать боеприпасы сами, или как они решили данный вопрос?
>>44773689 У меня в какой-то момент пришел крендель с пришитым micropenis, gaping anus и на деревянных ножках. Пришил ему gaping vagina и еще один микропенис от другого рейдера пересадил, а так же деревянные ручки. Ждал что он вернется назад.
>>44778539 Конкретно у меня вообще события не ресались по моему, в течении 10 дней, только гости проходили.
Я снес вообще все крупные моды с которыми прям поиграть хотел, от экспендет псионики, до rjw, и толку вообще ноль, как оказалось. Как оказалось, проблема в мелочевке и возможно в ваниле экспендет сауридах, каким то боком, либо же, моды палённые с сайта, что тоже возможно в теории, ибо имеем дело с свежими заливами. Рейды еще не приходили даже после удаления модов и приходилось игру переустанавливать вообще.
Ну, я был близок, что бы разобраться в чем хуйня, но я уже настолько в тильте был и устал от экрана загрузки и ожидания рейдов в самой игре, что просто забил хуй до лучших времен, или хотя бы до обновления железа и покупки в стиме, что бы вариант с палёными модами сразу отпадали.
>>44780358 Я про римпай узнал слишком поздно, ибо недалёкий по жизни. Если честно хз, как бы он помог разобраться с этим багом, ибо у меня основная проблема с тем, что игра запускается двести миллиардов лет даже без модов. моды я брал с сайта top-mods.ru
>>44780893 Вот кстати жду что в РЖВ кто-то додумается наконец до еблемехов ведь я сам ленивое хуйло и дописать полторы строчки в и так имеющийся код и секси-скины для роботов мне лень.
>>44780490 > Если честно хз, как бы он помог разобраться с этим багом > моды я брал с сайта top-mods.ru Ну для начала кРимпай будет тебе качать самые актуальные версии модов, а не столетнюю версию которую Васян 13 лет выложил на top-mods.org.ru.sus.gov Во-вторых там же есть опция сжатия текстурок, которая уменьшает время загрузки Римача
>>44780969 Васяны крайне активно обновляют моды, мб и могут накосячить где то, но не отменяет того, что они следят за сайтом. Сжатие текстур уже полезно. А как в менеджере с русификаторами дела обстоят?
Римворлд. Анон, как-то можно подправить рейд поинт кап для разных фракций? На дефолтных 10к у меня либо овердохуя ёбаных трайбалов и 3 фпс, либо 40 мехов и нет лагов. Хотелось бы расширить рейд кап для мехов и подобных фракций с толстыми юнитами, но порезать трайбалов в меховых трусах (плохо) до значений чтоб пекарня не тормозила.
>>44775366 > You feel uneasy. > Forgotten beast Dwarf Fortress Thread has come! Beware its coolstories!
Как же хочется запустить генерацию мира, отмести несколько неподошедших варианта, а потом долго копаться, выбирая место старта. Потом вспомнить про фильтры. Задуматься, хочу ли я стартовать с водоносным слоями почвы или нет. Что же выбрать умеренный климат для лёгкого старта или ролеплей с северным горами, а может замахнуться на хардкор с башнями некроманта? Потом посмотреть на слои почвы - хочу ли я веселую ферму или ну его нахуй (в прошлый раз веселая ферма закончилась прилетом дракона и сгоревшим лесом на всей карте). А что там по рекам, вот бы найти гору с рекой, завести ее в крепость, вот это было бы заебись, по-дварфьи! А потом ещё полчаса настраивать стартовую группу... Жабыч, неужели я о многом прошу?
>>44782099 рокетмен стоит, пекарня камень интер коре i5 @2.90 GHz, видюха гифорц ГТХ 680 2Гб, ОЗУ 8 Гб. Трайбалы на 10к это 10-15 фпс на первой скорости с просадками до фризов. Жуки на втором месте, иногда заспавнит пачку больших, иногда орду маленьких и это ещё хуже.
>>44782094 Блядь. Вспомнилось как я пытался турель зарядить. Пока не сделал рядом с ней зону под патроны, ничего не получалось. Но турели в СЕ крепкие, мое уважение. Танчат как надо. Вот только во время боя перезаряжать ее тоже как бы не с руки.
Бля, как люди строят реальные замки и летающие острова в Террарии. Я построил эти простые домики и уже заебался в край. Пиздец. Боссов убивать и то легче и меньше нервов.
>>44780969 > Во-вторых там же есть опция сжатия текстурок, которая уменьшает время загрузки Римача Точно? Или нужно что то настроить? Создает файлик который весит намного больше оригинала и будет все равно быстрее загрузка?
>>44782572 Ясно. Говно мамонта. Тебя ничто от лагов не избавит. Я тоже сидел долго на зеоне Е5 2666 V3 и лагал как сучка. Приходи когда обновишься хотя бы на Срузен 5800X3D. Песочницы любят хороший проц хоть им и не нужна хорошая видеокарта.
>>44783248 Они вам не гномы. Требования начинаются если у тебя дохуя дворфов 30+. Потом гостей если дохуя можно вообще выключить Приходит осада еще +50 (но можно число указывать сколько максимально рыл придет). Если у тебя там 10 дварфов полы со стенами украшают, огородик растет + еще 150 действий одновременно в игре происходит и вот тут то фпс и проседает до 3 жидко пукнув начинаешь новую игру.
Ахахахаха. Кособил Курро сидела 20 лет на скамейке в парке, размышляя о судьбах мира. Она отразила своё видение в книге, ставшей нашим священным писанием. Последователи-мужчины всё время бахвалились и дрались, и Курро выгнала их из совета руководителей. Спиритисты не поняли бы значение женщины без наставлений Курро.
>>44782094 Мда, впрочем этому костылю уже дохера времени. Еще в 1.3 так всем мехам модовским патроны раздавал в CE. Лучше бы тогда бесконеный боезапас сделали. Выдавал мехам из Mechanoids тигельные стволы раньше чтобы не ебаться.
>>44782156 А мне ничего не мешает, пару недель назад откатал две крепости. В одной замутил общество кузнецов, литерали все в крепости были оружейники. Благо на магнетит высадился. Слепили мне три артефактных адамантиновых оружия, правда от демонов это не спасло. Вторую крепость мне наебнул оборотень-коала, покусал всех, а я забил хуй на карантин и всё такое. Пока был там пытался выпестовать учёных у себя. Хорошо вернуться в ДФ раз в годик.
Я уже успел закончить школу, отучиться в универе, сходить в армию, найти работу, жениться, наплодить потомство, а жаб всё ещё не запилил экономику блджд!
Осенью второго года наконец прокнул квест на кровосись. Три кровосиси попросили зайти попить чай буквально на часик, в квесте большая заметка, что их можно грабить@тюрячить. Принял. Двое на севере карты сделали пару шагов к базе, но смогли первым же делом переругаться и начать поножовщину. Кровосися на юге карты тут же убежала, из двух на севере один труп с уничтоженным мозгом. Квест провален. Я взбугуртнул, реснул и стукнул мёртвую девмодом, спас, решил пока подумать, надо оно мне или нет, а кровосися возьми и присоединись сама. Пока что выглядит слабо, особенно если учесть, что у меня база не коммиблоком, а городком, где много солнца.
Есть ли какой-нибудь мод, который позволяет апнутся из племени в обычную колонию с изучением технологий? Я знаю что есть мод, где твой технологический уровень может так подниматься, но игра все равно продолжает считать тебя аборигеном, даже если ты в космосе левиафанов из sos2 пиздишь.
>у пиздюка в комнате стоит кондей и обогреватель для идеальной температуры >мамаша-шлюха несет его в холодильник каждый раз, когда кормит сиськой Зачем тыня сгенерировал охуительную историю младенчества будущего битарда?
>>44786587 Если ты не тралишь, конечно, то да - в ДФ деревья отрисовываются "поэтажно" как и всё остальное. Но есть вид сверху вниз затененный (вернее засинённый). Еще они растут (в реальном времени111)
>>44786313 Tech advancing на техи. Собственно все. Этот тех.уровень ни на что не влияет ведь. Ну считает тебя игра уга-бугой и плевать, главное что технологии нормально изучаются.
>>44786313 Advance tech level или как-то так. Если у тебя n% технологий техуровня, то ты получаешь этот техуровень и штраф за исследование слишком продвинутых технологий уменьшается. >>44785929 Тогда тебе не нужен трейдер со всеми товарами, тебя нужен трейдер с кучей серебра. Supply and demand скейлит инвентарь торгашей от стоимости колонии More trade ships - вместо орбитальных торгашей к тебе садится торговый корабль. Let's trade - куча разновидностей орбитальных торгашей с разными ассортиментом Ещё какой-то, вроде Trade for me - самая мякотка, платишь по комм консоли n серебра и получаешь визит орбитального торгаша вместо того чтобы сидеть ждать их раз в год
>>44787096 Нормально, платформа будет плоской, как у телеги, а ствол дерева изометрическим, прикрытым платформой. Логически неверно, а эстетически красиво. И одинокие стволы будут красиво смотреться, а многотайловые можно сделать одиночными изометрическими, но сцепленными вместе.
>>44786537 Дык у тебя дерево по оси Z растёт, того кто будет отрисовывать изометрию сбоку - учитель по черчению ночью придушит. Это одноуровневое говно имеет смысл отрисовывать, и то таж телега теряет содержимое при таком раскладе, ну или как в Риме тогда нагрузку отрисовывать на полках, кросиво и нихуя непонятно если разные товары.
>>44787716 Телега да. Но дело не в том, что нельзя отрисовать, просто тайлы в телеге - это тайлы настоящих товаров, которые сейчас в ней. И если рисовать телегу в изометрии, то там будет каша товаров, ничего не понятно. А раз уж сделали такую фичу, то что уж тут. Но к дереву это не относится. Пеньки гораздо хуже, чем если каждый уровень дерева будет отдельным изометрическим бревном. Чисто эстетически.
>>44788014 Чем хуже? Тем более, как я понял, это не пенёк, а ЧАСТЬ дерева в этом слое. Или я не прав? Тобишь меняешь по оси Z+ и там тоже будет кусок дерева, пока не дойдёшь до макушки. Изометрически если это отрисовывать то при отмотке по Z в любую сторону - ты глаза себе выцарапаешь, смотря на лес. Смекаешь?
>>44787013 Мне не плевать, меня раздражает это, только из-за этой мелочи я не могу стартовать за племя. Мне нужен мод именно на то чтобы игра переставала считать меня аборигеном, но видимо такого нет.
Стоят колонисты в римворлде шеренгой, стреляют в киллбокс. И тут половина из них тупо выходит из комбат мода и идёт жрать. Они охуели? Где это выключить?
>рейд неандертальцев >взял 2 в плен >одну продал, вторую оставил потому что в колонии кровосися >в отдельном фризере для трупов слишком много трупов >надо бы сделать киббл для скотины >продавливаю неандерталку в рабы >отправляю нарезать человечину >обработала 6 трупов >ментал брейк обжор го джусом моего гусара >стукаю по голове, отвожу в камеру >ну всё это нахуй, отпускаю пиздуй с миром >неандерталка побежала к выходу >ментал брейк слотерер >разворачивается к загону с коровами >гусар с петами выход на перехват >уга буга успевает зарезать 2 коровы >варг откусывает ей правую кисть >отправляется обратно в клетку >утром объявляю великий суд судить будем блядь пиздец одна корова осталась >глава секты называет неандерталку плохим человеком >КРИЗИС ВЕРЫ УГИ БУГИ >МЕНТАЛ БРЕЙК УНЫЛОЕ БРОЖДЕНИЕ >оставил угу бугу ходить по храму в кандалах >какая же я мразь >выключил игру Я не знаю, как я буду кормить кровосисю.
>>44782667 Протестировал эту хуету с типа ускорение загрузки меньше оперативы будет кушац базарю! Моды 24 штуки, общий размер картинок в модах и время запуска игры до меню:
dds 985mb 12:50min - меню кряхтит пердит проц и диск не грузит вообще походу в нарды играет 12 минут а потом за 50 сек загружает до конца Использование оперативки игрой 2.86gb - меню 2.97 - загруженное сохранение
>>44789350 Еще если удалить все png у модов что бы остались только dds то будет вот так: 2:23min - загрузка меню Использование оперативки игрой 1.62gb - меню 1.7gb - загруженное сохранение
НО графоний пидарасит нахуй частично иконки и другие картинки не показывает/смешиваются или не все моды поддерживают dds или еще какая то хуйня им нужна.
Даже расовые мододелы, которые дрочили на предыдущие два длс с добавлением кружевных трусиков для аристократов и собственных мемов для идеологии анимешных девочек-аутистов просто забили на генетику. Потому что она просто не нужна, так как не дает ничего нового.
>>44790129 Если тебя не смущает низкая скорость работы, отсутствие вменяемого качества, необходимость что-то делать с отходами, уязвимость всей колонии к потере одной пешки - вперед.
>>44790217 Я бы тоссов к фурям занес, они тоже в капсулах чилят и имеют свою инфантильную религию. Зерги с детьми - плодятся как ебанутые. Терраны с мехами, ибо угорают по механизации и засеранию планетки полезными осадками.
Какие же каперские базы в старсекторе имба. Построил штуки две, а то и три, и ебешь всю карту. Только успевай с десантом. Влетел с разбегу к гегемонии, а там уже все станции вынесены.
>>44727301 (OP) Ребзя, важный реквест. Посоветуйте годный глобальный контентный мод на террарию. НО! Нужен мод, который не ломает атмосферу и антураж ванильной террарии. Когда-то узнал про Каламити, почитал, что комьюини ссытся кипятком, что там оче дохуя контента, подумал "О, заебись!". Поставил и охуел с этого васянства. Вот есть мододелы, которые делают и понимают, что впишется в игру, а что нет. А есть пидарасы ,которые тупа клепают контент и похуй как он выглядит. Понимаю, что имхо и вкусовщина, но всё же. Из примеров могу вкинуть мод Remnants mod - это мод на изменение генерации мира, и там охуенно сделали, отвечаю, чел прям ПОНИМАЕТ.
>>44790982 В чем-то ты прав. Может, дело просто в том, что я привык, или в том, что я воспринимаю как должное контент от разрабов, или же дело в более тонких материях аля "уместность" и "умение грамотно вписать своей контент в свою игру" Просто к примеру, что мне не понравилось в каламити - с нихуя летающие роботы-дроны на поверхности, всратое кислотное море с одной стороны карты, всратая нечитаемая лаборатория в джунглях с лазерными турелями.
>>44789316 Хз, чё у тебя за некропк, у меня с конвертов в ддс Римворлд в разы стал быстрее грузиться. Прям реально в разы. Причём это коснулось и загрузки в меню, и загрузки рейдов, глобалки и переходов на локации. Модов у меня ~150, версия пока 1.3
>>44791301 Дык это пеньки или деревья на этом слое? Есть разница. Если это дерево на 1 слое, а само дерево идёт на 10 слоях - то твоя изометрия будет наоборот смотреться криво, при переходе между слоями, словно у тебя дерево порубленое.
>>44792121 >словно у тебя дерево порубленое. Ну а так будут пеньки порубленные на каждом уровне лол? Лучше уж ствол дерева. Пеньков в игре нет в принципе: если дерево срублено слоем выше, то ниже оно не изменится просто.
>>44790094 Мододелы просто не могут осилить новый говногод. Все скин моды делались с одного древнючего мода из какогонить А17, а тут обона чета непонятное какоето надо код ковырять. Появится один с нуля написанный мод с качественным кодом через годик, его расклонируют и будет норм.
>>44792134 Чем лучше то? Что так хуйня, что эдак. Тем более что изометрия будет проёбывать диаметр ствола, его могучесть, иначе она будет за рамки клетки вылезать.
>>44792162 Дело не в том, что не могут осилить, а в безблагодатности этого дела. Текущие расовые моды работают на HAR у всех, а переход на биотех заставит их делать одновременно две разные версии мода: обычный, чтобы у всех работал, и биотеховский, чтобы работал с ДЛС. Если кто-то попытается сделать расовый мод на одном лишь биотехе - это сделает такой мод менее популярным, чем обычный. Вот и появляется вопрос: нахуй и зачем?
>>44781743 Чел, челик, челидзе... просто забей. У меня конфиг пикрилейтед и во время рейдов 50+ тел с учетом населения окло 80 колонистов, юнитипараша с модами тормозит и спайкает в любом случае, ей вообще похую на чем тормозить.
>>44792121 Ну кстати та же херь что у типа выше, без конвертации 2,5 минуты загрузка. С ней же 5 минут кряхтя-пыхтя. 380 модов, половина из них русики. К слову основной тормоз по версии наблюдения за better loading это map preview. Но проверять дальше было лень. P.s. Топовый ноут легион прошлого года. P.s.s. Потестил на ноуте 6-летней давности, та же херь 1 в 1. Разница в скорости загрузки 30 секунд.
>>44792279 Возможности биосрани и хара это как сравнивать кастрюлю и мультиварку. Я не понимаю чем руководствуется Тыня, когда выкатывает огрызки за деньги.
>>44792270 Ну так купишь пека и уволишься. Я так стабильно делаю раз в несколько лет. Щас вот видюху купил, проц купил, буду лет 5 теперь безвылазно в игрули играть.
Не понял, у туррелей мехов радиус взрыва плавающий что ли? Никогда не видел чтобы их взрыв имел радиус в 10-14 клеток. Хоть и не уважаю сейвскамиинг но после такого у меня игра крашнулась.
>>44792183 Надо добавить мыла к верхушке и будет казаться, что это ствол, уходящий в небо, на следующий уровень в общем. А с плоским пнем ничего такого не сделаешь, он плоский, смотрим на него сверху, и так на каждом уровне какое-то блюдце получается.
>>44792279 Только этот ХАР работает как кусок дерьма. Во первых перекрашивает стоковых пешек в рандомные цвета кожи и волос, во вторых руинит фпс в ноль когда накатываешь ржв. Без хар ржв фпс не роняет))
>>44793009 >Во первых перекрашивает стоковых пешек в рандомные цвета кожи и волос, во вторых руинит фпс в ноль когда накатываешь ржв У тебя какая-то хуйня со сборкой, чел
>>44793070 Я мог бы покидать пруфы, но мне на работке говнотчетов хватает. Но даже по треду видно что тут народ чтал жаловаться на проседание фпс при рейдах. Это все этот говнохар.
>>44793161 Тыняновским фурям Тыня ломает цвета. Цвет ушей, хвоста и волос не были согласованы, если только ты не добавлял нательную шерсть. Идет Тыня нахуй с таким тынякодингом.
"Каратели" из Риматомикса: -могут ебошить как артиллерия за несколько десятков тайлов от колонии, лишь бы на том конце был скаут-наводчик -не могут пукнуть на своей собственной карте навесом т.к. "мешают стены, бьём только по прямой"
А я уж разошёлся что наконец-то завезли альтернативу миномётам.
>>44792121 > Хз, чё у тебя за некропк, у меня с конвертов в ддс Римворлд в разы стал быстрее грузиться. 5 минут vs 13 минут с dds. Я хз как оно у вас быстрее грузится потом. Игра начинает загружать и png и новые dds хотя в описании мода написано что будет только dds грузит, но если png удалить то будут минус картинки в игре а значит и png и dds игра грузит одновременно нахой. Как то так.
В Римворлде по квесту на священную какую-то хуергу для религии пришлось отправить на челноке 4 из 6 пешек в ебеня. Там они зачистили древний комплекс, набрали хабара, но в процессе были недобиты 2 жука матёрых из "Save Our Ship 2", которых можно приручить с неплохими шансами, но в челнок их раненные тела незя засунуть(тынякосяк), чтобы завербовать уже на базе, где есть пешка с высоким животноводством. Окей, благодаря другому моду (SRTS Expanded) сажаем животновода на флаер и тот пиздёхает на захват жуков. Вот только по прилёту животновода 4 пешки в челноке не могут взлететь(опять тынякосяк), хотя челнок погружен и ничего не мешает. При этом одна из пешек в челноке уже с голоду пухнет, хотя по квесту обещана кормёжка в челноке(и снова тынякосяк). Животновод тем временем начинает вербовку.
Это всё была прелюдия, а теперь начинается то за что я люблю Римворлд: На базе остался лишь один животновод-искусствовед и как на зло жуки решили выбурица именно сейчас, когда больше никого. Благо что стали вылезать на самом краю базы. Шатл не может стартовать пока флаер не улетел, флаер не может улететь тк жаба душит не завербовать животин, жуки бурятся, один дома в панике, хватаю его и на склад с оружием, беру сразу пулемёт, чтоб наверняка, а тот только со станка, буквально в смазке, патроны не заряжены(СЕ ван лав, нахуй ванилотынинг), бляяя, заряжай. Животные приручены, погружены в шатл, стартует флаер с животноводом, следом стартует шатл, жуки на базе вылезли, один дома таки зарядил пулемёт, несётся в атаку. Жуков и героя отделяет лишь деревянная дверь. К моменту когда дверь доломали шатл уже приземлился на базе, бойцы с него уже на низком старте - несутся на подмогу. Уже не один дома, да ещё и с пулемётом, с криком УРА! встречает вылезших жуков, начинает целица, целица, всё ещё целица... бляяя, хули так долго то а!? Дебил, почему ты не взял винтовку, нахуя ты схватил пулемёт??? Бывший герой в панике уворачивается от когтей первого жука и огородами несётся куда подальше, благо что к этому времени уже подходят ребята с шатла, которые с пол пинка разделывают жуков. Все живы, колония в безопасности. Ещё один день прожит. А кому-то придётся теперь раскачивать боёвку в нарядах вне очереди, чтобы в следующий раз уж точно пережить подобное в одиночку.
>>44792754 Ну ты и хлебушек. Там же четыре нестабильные ячейки бомбанули, что бы ни случилось, а у них самый бомбуешный взрыв из всего, что на твоём скриншоте.
Летающие роботы так то в ваниле есть. Кроме боссов это, ебать, целое вторжение инопланетян. Чел выше правильно сказал, террария уже сборник всего что только в голову придет. Каламити (и Ториум) просто добавляют контент туда где он провисает. Было два пустых океана. Теперь у тебя новый многоуровневый биом и челенж вместо одного океана и еще один новый подводный биом под вторым.
>>44795892 У них только первый залп умудряется ебать, потому как цели не двигаются. После первого все агрятся на наводчика и по движущейся цели из Карателя не попасть, у него снаряд по мировой карте ползет как дроппод и приземляется уже когда всё пешочком отошли. Если б вокруг базы можно было пинать рейды, тогда да. Но что-то я в ахуе что локацию в двух днях пешего пути можно бомбить с ювелирной точностью, а в 5 минутах ходьбы только из минометов ебашить, которых нужно несколько штук чтоб хоть как-то попасть в цель
>>44791793 >>44791945 >>44792184 У меня тоже память протекает, приходится перезапускать игру каждые 5-6 часов. Дело не в пеке, просто кто-то очень криворукий, и этот кто-то не я.
Я думаю, даже добавление графона и мышедаунского управления не сделает ДФ таким же популярным, как дилдач. Почему? Нет огнестрела. Ведь каждое школоло знает - игра без огнестрела не игра.
>>44799735 Есть. Прямо как Римворлд, хотя мод сделан на коленке в начале этого года для текущей версии http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=179676.0 То есть нет картинок для сай-фай-пост-апока, вот этого всего. Либо ascii играй, либо жди, пока в воркшоп добавят-нарисуют для стимовской.
>>44799735 >Ведь каждое школоло знает - игра без огнестрела не игра Когда я был школоло и проходил Warhammer Shadow of the Horned Rat, меня поразила убойная мощь вытянутого в шеренгу отряда арбалетчиков. Залп - вражий отряд рассеян, ещё залп - другой рассеян. Так что похуй огнестрел. Я там даже пушки не применял, от них толку было меньше.
>>44799872 Ну здесь не так. По крайней мере перезарядка долгая. А если дварф не убер легендарный стрелок, то еще и поражающий эффект так себе, в глаз не попадет. Это ближе к реализму, IRL арбалеты были калом из жопы в массе своей. Алсо вспомнил баттхерт насчет того, что в режиме приключенца попадание твоему челу в глаз всегда ваншотает. Можно обмазать дворфа 50 слоями брони, но его глаза никогда не защищены. Пук - и нету.
>>44790098 Раз уж вы тут аниме, подскажите че это было. Там был какой-то постапок, оче миролюбивый пчел мог превратиться в гига-йоба-пушку и там еще девочка была
>>44800027 >С проникающим ранением в мозг ты, конечно, труп Вообще не факт. В мозгу хватает областей в которые можно и ножи, и арматуру с гвоздями запихивать, но всё равно ещё будешь способен на реакции уровня типичного васяна. Тем более что если не умер сразу - мозг постепенно подправит функционал, научившись использовать неповреждённые области. Повреждённый мозг это буквально "битый" жёсткий диск, не всегда смертельно, хоть и ухудшает в целом работоспособность.
МНЕНИЕ? вангую не зайдет и буду плеваться, ибо я порридж привыкший к отполированному графону, анимации и в целом внешки на уровне римки хотя бы, или если окажется что моддинг хуевый и много приколов не наделают
Думаю дропнуть свое развитое поселение и продать его дебичам за кусок архонексуса. Так сказать начать новую жизнь. Если перед продажей я засуну в инвентори колонистов все нужные вещи для старта на новом месте, оно все сохраниться или там чисто колонистов с животными высаживает? Думаю сразу на новое место взять шатл из SRTS и всякое по мелочи.
>>44801594 Ну как минимум я собираюсь из своих главных 5-ти пешек сделать уберкиборгов, которые работают за 12 человек и бегают как лошадь под спидами. Так что то что техи забудут (с учетом того что я начинал с племени) конечно печально, но не слишком критично.
>>44801713 Есть пешка с 20 науки + 20 мастерства исследования из оскаромода на дополнение скилов. Но у меня такая васяносборка с over 10000 технологиями, некоторые из которых по 30к очков стоят, что печалит такой исход.
>>44801725 >30к очков стоят Пффф, в "Save Our Ship 2" техи по сколько? По 80к? А вообще можно с модом "Infusion" надрочить шмотом на 3000%+ к скорости исследования у пешки.
>>44801754 А можно если стоят моды на древних и главное мод inject superpowers взять и вынуть из пешки суперсилу на исследование. Там процентов 800, и любые на скорость со шмоток и трейтов перемножаются. Там можно и 30000 тысяч набрать.
>>44801754 >>44802083 > 80к Был какой-то ебанутый мод на ограничение технологий, который не убирал технологии совсем, а просто повышал их стоимость до 1кк и выше начиная то ли с космического, то ли с индустриального уровня.. Вот там ёба-моды на 3000% к скорости исследований будут как раз.
>>44801478 Ебать даун, давно опытным путём выяснено что МЫШ гораздо медленней в дф чем клавиатура. Ты видимо какой-то особый вид извращенца, раз считаешь что набрать j-b-q-iron sp-enter-100 это неудобней истории про "навести курсор на пункт "работы", в пункте работы из всего, что связанно с работами выбрать пункт "менеджер", в очередном списочке выбрать "новая работа", далее вылезет СПИСОК из ~3630 наименований что там вообще дварфы могут сделать, ну а потом ещё кликнуть сто раз что бы заказать сто копий"
>>44802189 > ну а потом ещё кликнуть сто раз что бы заказать сто копий" Ты вообще за релизом ДФ в стиме не следишь? Именно от этого убожества и собираются отказаться, введя нормальные меню.
>>44802209 Если они уберут шорткаты это пиздец неудобно будет. Щас бы в крепости на 250 бород убрать менеджера, ага. Я щас специально зашёл, у меня получилось 66 столбиков, в каждом по 55 наименований различных работ. Это каждую работу надо назначать через мастерскую? А если у меня крепость на 30 слоях? Или мне надо будет изготовить 250 кроватей, 250 сундуков, 250 комодов, 250 столов и стульев ну и ещё по 250 стоек с оружием и броней? Это блядь невозможно мышью сделать, я ж ебанусь. Нахуй нам такой релиз не нужон тогда.
Народ, что можно накатить на римач чтобы меня рассказчик прям сношал. Кто- нибудь v.o.i.d. пробовал? Рассказчика именно, фракции пока багованная и не дружит с частью модов. Или может другой какой. Уже всех посмотрел, самая Yoba была на жучиной королеве когда мне заслали заражение на 100 ульев и здоровенный кластер впридачу. Больше таких совпадений не было.
>>44802403 Войд гнобит но не скажу, чтобы прям люто. Играть смысл с ним имеет, если ты совсем мазохист. Просто ожидай, что жопку в какой-то момент разнесет. Есть Perry Persistent, он просто часто кидает минор ивенты, где среди кучи всякой мелкоты ты не заметишь, как твоего колониста захуярит внезапно психанувший медведь/муффало/бумалопа. ( Количество этих ивентов в какой-то момент заеьывает, на деле)
>>44802838 Только через дфхак. Можно ускорить твоих юнитов сильно. И дать им настоящую телепортацию. Так они за наносек все сделают. Короч, ванильной игрой не задумано.
>>44800961 >к отполированному графону, анимации и в целом внешки Проблема дворфов не в этом. Проблема в том, что там игры нет. У тебя игровой опыт делится на 3 этапа. Первый - обучение, где все интересно и ново, но этот этап быстро заканчивается. Второй - бесцельное расширение крепости, когда ты уже все умеешь, почти ничего не происходит и становится скучно. Третий - крепость расширятся до каких то заметных размеров, говнокод ужасно замедляется, играть становится почти невозможно. Все, поздравляю, ты подебил в очередной катке.
>>44802009 1) Дженерик автомат. Мыльная картинка винтовки с магазином, контуры напоминают некоторые американские винтовки. При должной доле фантазии можно увидеть м16. 2) Джененрик пп. Мыльная картинка непонять чего. На TEC9 не похож, даже рисовали не с него скорее всего. 3) Дженерик полуавтоматический пистолет. Тысячи их похожих. Опять же рисовали скорее всего не с упомянутого тобой кольта (ну либо художник был так себе)
> m16 tec9 и кольт 1911 в игре есть Ну так где в игре это оружие? Картинки - это всё что ты смог высрать, СЕ-инвалид?
>>44802957 Ебать и это получается всю крепость в риалтайме строить, аутизм я хочу раздать задачи поставить x3 и смотреть итог, а не ждать когда они ямку роют
>>44804371 > я хочу раздать задачи поставить x3 и смотреть итог, а не ждать когда они ямку роют Ишь чего захотел, посмотреть как ямку ему выроют. Ты вначале посмотри, как уважаемый господин дварф выспится как следует, да поест-выпьет от души. А потом может быть, если не отвлечется чем, то может и ямку тебе выроет, так уж и быть.
>>44802388 Prepare carefully. Делаешь всем аскетик + айрон виллед. А к тому моменту как пойдут рекруты, уже сможешь сделать достойные условия. Ну или как я поступил. Ставишь СЕ и хуячишь дробью по нарушителям спокойствия.
>>44804371 Каво. Игра встает на паузу от нажатия любой кнопки практически. Зашел в меню - пауза. Захотел глянуть на дворфа или предмет - пауза. И т.д. Размечаешь, чего надо построить, все это время стоит пауза. И так пока из всех меню не выйдешь. И потом смотришь, как выполняют.
>>44804862 Ты видел где это нелетальное оружие в ветке? А дробовик ты можешь, в зависимости от ориджина, верстать со старта или в первый год, при этом не жертвуя другими технологиями. Но раз ты такой консерватор и не приемлешь меняющих механику модов, то есть Simple Slavery Collars. Электрошоковый ошейник гарантированно вырубит пешку раньше, чем она успеет натворить дел.
>>44801450 >Где? В ванильной игре дженерик огнестрел СЕНЕ-дебил совсем уже поехал со своим ОТРИЦАНИЕМ.
Ли-энфилды, УЗИ, М-24 и М-16 - это самый каноничный ванильный лорный канон, какой вообще только может быть. Оружие с оригинальным названием и описанием типа "пухало древнего образцу с дедушкиного подвала" было в ванили еще в седо-мудёвые времена.
Года полтора не играл в Римворлд. Подскажите, пожалуйста, что там сейчас по кооперативу с поддержкой модов и всех длс на пиратке? Хочу вдвоем с другом поиграть, но модов этих миллион, а новое длс только путаницу вносит. Насколько я знаю, есть разные варианты - как на одном тайле мира, так и на разных, да?
>>44804950 Все понял как она работает, короче в эту батарею суешь сбитых существ и она перерабатывает их в электричество. Ору с этого источника энергии
>>44805166 "Это паттерн мортиры от войны с древними муханоедами, когда точность не имела значения, потому что любой выпущенный снаряд попадал в муханоеда, так их много было." (с)Тыня, возможно.
>>44800673 >Тем более что если не умер сразу Если не умер сразу, есть овер9к прожорливых бактерий, для которых мозг очень вкусный и питательный. Напоминаю, что иммунитета за ГЭБ нет. Если оболочки мозга целы, вот тогда живём.
>>44805632 Это не к юнити, а к жопорукам. Ну и к тому факту, что хрюнити просили денег за отсутствие логотипа юнити в игре. Так что нищеброды демонстрировали его всем, а серьезные разрабы - нет. А так забавно получается, когда у меня Тарков идел лучше, чем Римыч.
>>44806129 ДФ это кал, чел. Я на 10 минут зашел, ничего не понял и выключил. Потом прочитал гайд, понял что мышкой управлять нельзя и выключил. В общем, посмотрим на обновленный ДФ. Старый ДФ для красноглазиков и прочих любителей красок.
>>44806129 >после него любой пескач как казуальщина Не любой пескач, а любой пескач с управлением колонией. Есть же FTD, например, или космосимы - поди расскажи задротам в аврору4х, что они казуалы.
>>44805908 >>44806057 Так вы меня что, хуями тролите? Пиздец, пидорасов в пескач из шлюхотреда подселили. Захуярить бы вас тут нахуй, гандонов ебаных. У меня первая ассоциация от этого корабля была про то аниме с бурами ебаными. А у вас, суки, одни хуи в голове. Бошки бы вам сучьи поотрывал, гниды ебаные.
>>44806199 Настоящая (физическая) песочница игрой не является. Ее лишь можно использовать, как поле для игры, например, в крестики-нолики, где уже можно выигрывать.
>>44806523 В дварфах тоже есть титры, если чо. Если у тебя всех гномиков убьют, или ты оставишь крепость во время осады, или просто дашь ей идти своим путем и пойдешь делать другие дела (retire). Покажут титры. Что ты подебил проиграл.
Итак чего нет в ДФ, что является БАЗОЙ современных песочниц
ускорения времени для промотки рутины плавного движения мобов между клетками возможности играть за поселение будущего с вундервафлями генной инженерией и аугументациями модов кардинально меняющих отыгрыш поселения бесконечной игры ведь крепость начинает существовать в 1фпс после нескольких дней геймплея Что пропустил?
думаю от игра провалится, люди навоображали что ДФ прорадитель песочниц и великий, а на деле это дед который обмякает в кроватке и бредит, реликт из нулевых, ставший мемом и нужный лишь группке игроков, остальные продолжат играть в симс и прочее
>>44806192 После илитки я не смог закатиться обратно в крайний Х, хотя у нее из гранд-фич - симуляция звездных систем, огромная галактика и посадка на всратые планеты. Классические карты иксов с задниками просто бесят. Это как рандомные могилы и статуи в мирах Тыни, против живого мира ДФ с государствами, руинами, войнами и династиями.
>>44806523 Ооо, я как раз в игры ради титров играю. А можно как-то скипнуть всё неинтересное, типа строительства колонии и замесов с рейдерами? Мне бы титры сразу глянуть
>>44807385 Недавно ставил. Лучше чем было раньше: добавили системы и полёты между ними, станции и планетки, маняастероиды. Хуже чем хотелось бы: нет экономики нахуй, квесты сплошь васянство, в системе может не хватить УГЛЕРОДА нахуй, чтобы скрафтить 2 алмаза, тк надо по 20 кусков на 1шт. И ты его даже не купишь, потому что нет его в продаже. Грубо говоря игра сейчас похожа на бета версию Аворион, которая сама до сих пор кривая бетаверсия, ещё и застрявшая в развитии. Прогресс есть, но в это рано играть.
>>44806216 Тебя никто не троллит, долбоёб. Ввести в поиск гугла Cogmind занимает максимум секунд 5, но ты предпочёл накатать целый абзац про пидоров, которых сам себе и придумал
>>44807385 Очередная альфа версия игоря что за последние пару лет поменялась незначительно. Такими темпами до беты примерно лет 6-7 еще. До релиза лет 8.
>>44808038 Ты про кококлизм? В котором можно положить кислоту на поверхность реки и она будет лежать? В котором здания спокойно висят в воздухе после разъёба первого этажа? В котором тебе могут откусить ебало по диагонали через тайл, если ты ехал на скорости 100км/ч и пустил зомбя к окну?
Божественная симуляция, осталось движок для неё другой сделать.
>>44792279 >переход на биотех заставит их делать одновременно две разные версии мода: обычный, чтобы у всех работал, и биотеховский, чтобы работал с ДЛС Разрабы аноффишиал патча на Скайрим провели опрос и выяснили, что большинство играет со всеми длс. Поэтому перестали делать отдельно на каждое длс и пилят один общий патч. Если раньше играл монстрокунчиками с ХАРом, то как минимум глупо игнорить биотех.
Вопрос к знатокам низкоуровневой ебалы. Вот Жаб 16 лет пишет свою Секстинскую Капеллу, за это время железо типичной пеки апнулось с Пня-2-ядра до этих ваших Рокет Лейков, SSD, RAM выросла в разы.
Утилизируют ли Двурфы эти мощности и дает ли их увеличение прирост производительности?
Faster clock speed and bigger L2 cache are nice, SSD never hurts for loading speed.
The most critical part is play style, though. There's a very common 2008-era meta of mass-producing decades worth of meals and trade goods, moving it from stockpile to stockpile, and wondering why oh why the fortress has slowed down so much. These people often play one fort, very badly, for each major release, and then declare the game's still too unoptimized, and then spread a host of other bad advice to new players before vanishing for a year.
Meanwhile people who keep up with development have large, happy forts at decent FPS. Zach Adams, one of the primary two developers, has shown an 8 year old 220 dwarf fort where everything appears to be moving around at decent speeds, a thing many say is impossible.
Видео с YouTube™: Dwarf Fortress Steam Edition Demo with Tarn and Zach Adams - PAX West 2022 panel https://youtu.be/uE-FCtGdwMI
The time stamp didn't work, he shows it starting at 44 minutes in.
>>44806561 > ускорения времени для промотки рутины Не, спс. Я тут не за трёх инвалидов играю, я пока раздам приказы-ордеры пробегусь по крепости обязательно какой-нибудь еблан что-нибудь учудит. Для ленивых есть speeddwarf 1 1/ > плавного движения мобов между клетками Хуета без задач > возможности играть за поселение будущего с вундервафлями генной инженерией и аугументациями Зато у нас есть дварфийская !!наука!!, литература, искусство, религия, дробовик из вагонеток и крайне занимательные эксперименты из разряда что будет если кидать гоблинов в жерло потухшего вулкана, на дне которого располагается легендарная таверна "жопный свищ" > модов кардинально меняющих отыгрыш поселения Моды есть. > бесконечной игры ведь крепость начинает существовать в 1фпс после нескольких дней геймплея Я как-то крепость 20 лет держал. ФПС не умер, внезапно. Жаб конечно тот ещё говнокодер, но в среднем 7-10 лет крепость нормально держит.
>>44808505 >Meanwhile people who keep up with development have large, happy forts at decent FPS. Zach Adams, one of the primary two developers, has shown an 8 year old 220 dwarf fort where everything appears to be moving around at decent speeds, a thing many say is impossible.
>>44808374 Сколько там раз Скурим продавался со всеми ДЛС по цене нищеброд эдишен со скидкой 90%? Сколько раз его раздавали бесплатно? Даже если тебе Скурим нахуй не сдался, он у тебя скорее всего уже есть и были ещё три варианта получить его бесплатно со всеми ДЛС, но ты ими не воспользовался. А теперь сравни с тыняподелием.
>>44808971 Все верно. Ты должен купить игру, а не играть в нее. Никаких проблем с производительностью у тебя не будет. И, раз ты этого не знаешь, то купи книгу, в ней все написано об этом.
>>44806561 > БАЗОЙ СЕ-дебил попытался в троллинг толсто, но давай поиграем и пройдёмся по пунктам > ускорения времени для промотки рутины Его нет, да В каких современных песочницах оно есть? В римке нет, например. 3 скорость не особо проматывает рутину, сколько минут игровые сутки на ней длятся? В факторке нет, в стардью нет, в они нет > плавного движения мобов между клетками Что есть плавное движение? Возможность мобу занимать сразу две клетки в какие-то моменты времени? Не уверен что в римаче это реализовано. Анимация плавная, а само изменение координат вроде как не очень, также как и в дф. И ты считаешь что БАЗА для песочниц - это наличие клеток по которым двигаются мобы? > возможности играть за поселение будущего с вундервафлями генной инженерией и аугументациями Песочницы не являющиеся менеджером поселения идут нахуй. Песочницы не в сеттинге будущего тоже. В ДФ есть вундервафли, генную инженерию и аугментацию сеттинг не завёз > модов кардинально меняющих отыгрыш поселения ПОСЕЛЕНИЯ... см пункт выше. Да, на дф есть моды радикально меняющие отыгрыш поселения > бесконечной игры ведь крепость начинает существовать в 1фпс после нескольких дней геймплея Крепость в 150-200 бород живёт годами. В риме и факторке проблемы с фпс начинаются быстрее. > Что пропустил? не знаю, полный список БАЗЫ предоставь
> от игра провалится уже не провалилась, прекрасно существует много лет > люди навоображали мамкины воображатели > ДФ прорадитель песочниц Лолшто? Прими таблетки
> нужный лишь группке игроков нишевая игра в нишевом жанре. Это плохо? > остальные продолжат играть в симс а, ты из симса сюда пришёл. А я думал ты местный дурачок продвигающий говномоды на рим.
>>44807911 Так Римка это кастрированый клон ДФ для кэжулов, естественно у тянаноподелия онлайн будет выше. Плюс Жабич всегда нахаляву раздавал игру и будет продолжать, кто хочет заплатит за официальный графон и музон я например
>>44808038 Нет, там самая реалистичная симуляция жирнича, которому нужно 8к калорий в день и которому постоянно хочется жрать, так сказать feeling peckish
>>44809627 Почему 7-го, там и так своего рода репак, никакой защиты нет. Могут даже купить, зарефандить и выложить на торрент через минуту с релиза, а жаба плакать будет.
Ребят, такая тема. У меня пешки перестали умирать. После какого-то порога урон просто перестаёт проходить. Остаётся 1 хп в торсе и всё. Работает только с колонистами, заключённые и питомцы умирают как обычно. В генах только быстрая регенерация и заживление кровотечений. Дев мод отключён. Как пофиксить можно? А то играть так неинтересно.
>>44809753 Настройки рассказчика проверь. Выглядит как выкрученная в ноль внезапная смерть для колонистов. Там при получении урона в жизненно важную часть тела всегда 1 хп остается.
>>44808401 Подозреваю, что всё как у Тыни-книгописца. Многоядерность - это СЛОЖНА НИМАГУ, поэтому пусть моя игра считает всё одним ядром. Посему что древний одноядерный пень, что новейший 69-ядерный i666 - работают сопоставимо медленно.
А т.к. такие игры практически полностью сидят на процессоре и ни на чём больше (ни RAM, ни скорость диска, ни видео-карта после определённого порога не меняют вообще ничего) и прогресс процессоров движется медленнее, чем всего остального, то и эффект соответственный.
>>44810384 >Многоядерность - это СЛОЖНА НИМАГУ А кто-то в неё может? Вообще есть игры которые лучше играются при возрастании ядер, не останавливаясь на строгом лимите в 2-4 в том числе и масштабируются?
>>44810476 Это древний холивар про ТЫНЯ ЗДЕЛОЙ МНОГОЯДИРНОСТЬ, ЗОЕБАЛ. На деле я могу припомнить игры, где многоядерность таки прикручивали, но вот чтобы производильность радикально от этого улучшалась - не помню.
Тот же римач - на него давно существует мод на мультитрединг, но лично у меня он пускает по пизде стабильность, добавляет кучу новых багов, а с 50 колонистами как раньше нельзя было нормально играть, так и теперь, разница минимальная.
>>44810384 Рано или поздно кто-нибудь начнет кодить очередную аутильню всей его жизни, но с поддержкой многопотока и прочего. Главное дожить. Даже если бы жаба помер и исходники открылись, как оно планировал, было бы наверняка проще написать с нуля.
Мир очка, лейтгейм, 15 ФПС на второй скорости в нормальном режиме (без рейдов, гостей и т.п.). Отправил 10 из 19 пешек по квесту прочь с карты - ФПС вырос до 30, по их возвращению упал обратно.
Обозначьте, что подкрутить чтоб летало ползало без лагов? Запихну половину пешек в криогробницы, что ещё реально имеет смысл делать? Убрать все мелкие склады, чтобы не считало на какой из них что нести? Гидропони с растущей травой требовательны? (Коров уже всех забил) Есть смысл турели между рейдами держать на отдельном контуре и отключать его весь через выключатель на входе? Верните мне мой ерлигейм с 5 пешками в грязи без единого лага на третьей скорости...
>>44811830 >играть, как Зак И как это, может он в исходниках через консоль ручками заспавнил с нуля пару мобов и прописал типа двести лет наиграл! Не верю что он сам не сталкивался с проблемой фпс, если все тут про нее пишут
>>44811953 Ты как бы намекаешь, что тут не просто пиздят перепрелыми фразочками, а реально играют в игры, в каждую свежую версию? Вот и там написано, что сами себе хуиту устраивают и не разбираются, а только повторяют одно и то же, как попуги. В дварфах безусловно очень просто убить фпс. Типа заселился в злой биом ради фана. Но забыл, что у тебя есть пещеры, в которых бесконечно спавнится живность. Если что-то издохло, потом воскресло, оно стало всему враждебным и мощным и стало убивать всех в пещерах, трупчи снова подымаются как нежить. И так у тебя за 5 минут игры может произойти локальный зомби апокалипсис и 2 фпс. Или ты просто разбрасывал носки по всей карте, а потом такой ой. Постарайся не делать так в будущем и все будет заебись.
>>44811953 >проблемой фпс Я тебе тайну открою: некоторые, особенно олдфаги, могут FPS просто не замечать. Потому что когда ты 30 лет играешь на старом железе в слишком требовательные для него игры, да еще и когда про силки сму 60 fps никто и не слышал... ну как-то привыкаешь.
>>44812135 > ну как-то привыкаешь. 5 фпс и не знаешь что стало причиной падения фпс и не можешь фпс увеличить жидко пукнув жмешь новую игру когда будет тогда и напиши про это.
>>44810476 Не всё можно параллелить и ещё меньше вещей паралеллить имеет смысл из-за накладных расходов. Но вот поиск пути и опрос складов по идее можно очень хорошо считать многопоточно. Хоть по потоку на юнита выделить, если ядра девать некуда
>>44810953 >я могу припомнить игры, где многоядерность таки прикручивали, но вот чтобы производильность радикально от этого улучшалась - не помню Дык я тож вот припоминаю: анонсили стратежку в стиле Суприма, дули во все роги, созывали вассалов многоядерности и чего-то там исчо... где она? Я даже название её вспомнить не могу. Телега и ныне там.
А вообще меня лолирует что моща ПК растут, денег у игроделов экскаваторами грести можна, а как играли на козявочных картах в стратегии - так и играем. Как давали 1,5 землекопа на миссию - так и дают. Пытаешься больше - вылетает всё нахой или 6 кадров. Я особо взлолировал с того как ГалЦива на старте игралась на громадных картах и бед не знала, а с патчами и современным железом карты ужались в 10 раз и всё виснет, тормозит. Distant Worlds 2 даже в дереве технологий виснет, хули там в космосе воевать. У Ждилариса отрезали патчами космос, чтобы не тупил. Игровое комьюнити ЖДЁТ Дворфов, блеять, в 2022 году, сука, ору!1ъ Зато у шутеров всё збсь, тут да. Меньше требований у игроков - больше возможностей игорей. Нахуй логику.
>>44812841 Таки да. Когда у тебя бейслайн - это 24 кадра (т.е. даже не 30), то просадка в 50% до сраных 12 кадров не воспринималась с таким ужасом, какой 12 кадров могут вызвать сейчас (для многих сейчас даже 30 кадров - это УЖОСНАХ). Я так в Сталкера играл и первый ФарКрай на 10-15 FPS на минималках. Морровинд тоже на выходе что-то такое выдавал. OperationFlashpoint прекрасно помню как игрался на 4 (ЧЕТЫРЁХ) кадрах в секунду из-за утечек памяти после многих часов игры.
Да, пиздец такого геймплея был понятен всегда. Но к этому можно было привыкнуть.
>>44813345 >>44813221 Вся суть песочниц в том, что их все можно натянуть до того предела, что ты в итоге упираешься в лимит по производительности. ONI, Factorio, RimWorld, DF, Cities Skylines, PlanetBase...
В правило не попадают только те песочницы, где проблема производительности решена сами дизайном игры, где игроку тупо не дают воевать годзилионном юнитов одновременно. Например скачи-мочи M&B - будь у тебя хоть миллионная армия, но ты все равно один воин на глобальной карте и лимитированное кол-во юнитов на боевой карте. Ну или если игра пошаговая, типа Battle Brothers.
>>44813221 Stardew Valley. Ставил моды на гигантские карты, моды на автоматизацию производства и буквально делал из неё другую факторку с пешками рабами как в Римке. Все летает.
>>44813895 Это возврат выпиленного Тыней спавна родни
Have you been waiting years and years for your brother-in-law to show up and he just walks past, just to be never seen again? Plot twist!
One Big Family solves this problem by changing the odds! Everyone is related... somehow, right!?
That spacer you found in a 2000 year old casket? Plot twist! Turns out to be the son you never knew of! Just settled down, built a little house with your wife and kids? Plot twist! Your step-mother comes on a visit with your secret lover who is also your wife's daughter to sell you dog meat! Getting raided by a horde of savages? Plot twist! They brought their whole family tree, including your evil sister who turns out to be their leader AND grand mother!
>>44813947 > выпиленного Тыней Это поэтому я сейчас в ванили ебался два часа чтобы не выпилить в процессе лечения лоли-рейдерку, заспавнившуюся сестрой моей главной исследовательницы.
>>44814037 А лисодевочки есть? Я только с тремя расами колонию и строил всегда - мышеки, лисички и зайки-наркоманы на лунном кокаине. людей в расход и кожу на парку.
Есть ли на римку моды, которые позволяют не чувствовать другие фракции карликами с миллионами Усть-Тыняевсков с 20-30 инвалидами с одним и тем же коробочным дизайном? А то буквально, Петухарки, просят монументы себе всякие, пустить перекантоваться в элитные хоромы, дают обдроченные элтексные шмотки, или +респект, но почему мне на них не должно быть похер? Они точно такие же бомжи, но почему-то с бронькой получше и с гонором побольше, хотя на деле точно так же живут в обдроченных римохрущах всем табором. А вот в Амэйзинг культе, там у каждой секты был свой крутой храм, с уникальным дизайном, и не на 15 бомжов, а на кучу разноранговых челиков. В римке же а бсолютно не чувствуешь разницы от того, бомбишь ты трайбал-даунов, простых челиков, пиратов или местных бояр. Есть ли какие-нибудь модуту, которые правят это и делают хотя бы какие-нибудь столичные или +- большие города? Или наоборот, есть ли модуту которые добавляют кучу безымянных мелких поселений (не обязательно вместо фракций), чтобы можно было хотя бы иногда чувствовать, что здесь живут такие же простые челы, как я, не аффилированные с какими-то петухами и активистами-фетишистами?
>>44814400 Rimcities - там у некоторых фракций спавнятся цитадели на несколько километров в длину.
Vanilla Bases Expanded - если переносишь Оскара, то накатывай вместе с его модами на мебель. Не города на всю карту, как в Rimcities, зато каждое поселение выглядит иммерсивно для своей фракции. Ещё Settlers, Vikings и Classical от него же, тоже генерируют уникальные поселения.
Анон, есть вариант спасти пешку? Неудачный рейд на психо-установку механойдов закончился весьма опрометчиво - под шквальным огнем отступил за баррикады и не заметил, как огромным взрывом мне 5 пешек отправило к праотцам, двух похоронил после случая, и эта поймала еще чуму. Сына ее не удалось спасти, он также лежал в криптокапсуле, но я не успел за пол часа до кончины ему ампутировать руку, заражение которой от поймал на неудачном рейде... хотя я думал, что успею, даже выменял, все что было у племени на руку архотехов. И теперь еще лидер. Как помимо сыворотки еще возможно ее спасти? Или я уже запустил уход за ней. Последние три сезона я только и делаю, что натурально выживаю и это пиздец. Специалистов всех покосило, все с хуеым настроением ходят, впадают в депрессию. А любой рейд или безумие животных превращается в зомби-выживач. Или мне все бросить в этой колонии и переселится? Велза на 88к. И я натурально не успеваю обслуживать колонию.
Народ я чёт не понял генетику эту новую. Мне чтобы добавить генов пешке надо ей полностью все гены менять? Это же охренеть какая ебля с ними. Еще и небось каждый раз архиты плати, да? Я то думал можно сначала ушки, потом хвостик. А если у меня со старта уже гены стоят, это же их сначала вынуть надо?
>>44813345 >оптимизация это миф У тебя в римке пришел васян с rocketman и производительность в 1.5 раза поднял. Потом пришел васян с rimthreaded и в 3 раза поднял.
А теперь представь, как работал бы рим, если бы тянка мог в кодинг и изначально сделал нормальную производительность, а не васянам костылями через моды приходилось вводить ее подобие.
Видел куски кода в исключениях. Там пиздец. Программист
>>44815074 есть базовые гены, которые ты выбираешь на старте и они без модов не меняются. есть ксеногены, которые ты добавляешь через ассемблер, они меняются, но пачками. за архиты платить, да, но ты их хуй найдешь.
Римворлд. А можно поменять размер поселений в клетках, когда уже начал на обычной карте? Чтобы при переселении на новое поселение например была большая карта уже?
Даже если твой клерик помолится о здоровье, даже если ты найдешь люцифериум, даже если у тебя есть отличный врач и глиттерворлдная медицина - все равно может не догнать.
>>44816750 База вносит меньше лагов, чем количество пешек. Поэтому в квесте на арконексус ты можешь всего 5 пешек забрать на новую. Тынядизайн как он есть.
>>44814980 Если разовьешься - строй биоскульптор, загружай едой, доставай тело из криптосна и суй в биоскульптор на лечение. Он тебе вылечит одну случайную болезнь за шесть дней и пока он это делает она не будет прогрессировать.
>>44816839 Пользовал The Harvest. С РЖВ из трупов и туш падают еще и гениталии, их можно перемалывать и скармливать зеками, иногда пришивать. Бывает, и твоему бойцу отстреливают член и конский елдак в закромах Родины быстро решает проблему.
>>44790074 А я люблю ловить бодипуриста и ставить ему деревянные протезы. А потом кормить человечиной. И смотреть как он ловит нервные срывы каждый день. Если разместить его в хлеву то получается что трумбы его в грязь втаптывают как только он немного выздоравливает от предыдущего втаптывания. >>44817079 Боюсь спрашивать про шипастый аркохуй.
>>44813818 А есть какие-то сборки готовые Stardew Valley с перечисленным? А то и так уже заебался с модообмазыванием того же Рима, Факторио и прочего, хочется просто поиграть?
>>44818022 Это невозможно. Они оба патчат один и тот же код. Пока разрабы обоих модов не соберутся, не устроят оргию и не напишут новый мод с нуля, который будет делать обе вещи одновременно, ничего не выйдет.
>>44818022 очень аккуратно с ними. Они и по отдельности много с чем конфликтуют. Перепроверяй всё по нескольку раз перед тем как длинную партию начать.
>>44814980 Алсо, чего так мало велза у тя? Ты же играешь четвертый год уже. Я сейчас отыгрываю племя, и у меня на второй год уже 140к велза. Хотя в остальном все аналогично. Любой серьезный рейд с ранениями = полный колапс: все засрано + шмотки никто не может перетащить + Додик Додикович гот фуд пойзонинг. Причина: насрано. После последнего все еще и заблевано, и здоровые пешки лежат откисают в койках, но 2-3 обязательно поймают брейкдаун и пойдут еще нагадят.
>>44818529 Дык у них всё вроде норм, отполировали таки. Ты зря иронизируешь. Самый простой пример: Цивилизация 3, где по умолчанию ИИ гонял разведчиков в тумане войны, хотя игрок этого даже не видел, а ИИ всё равно всю карту видит сразу. Из-за этого время межходовьев растягивалось на порядок. И это нихуя не код или чёто ещё, это банальный косяк геймдизайна, который таки можно отключить прописав в ини "NoAIPatrol=1". А сколько же там будет косяков в коде, который ещё и делают несколько лет, забывая с чего всё началось, оставляя тонны мусора. Это как после окончания стройки и отделки квартиры нихуя не отмыть и сразу заселить жильцов. Радости мало.
>>44802388 Переводишь одну из других пешек в боевой режим и идёшь пиздить истеричку в кровавые сопли, пока не упадёт. Только так и делаю. Если пешка истерит более 3-х раз – могу и заебашить с огнестрела, ибо нехуй
>>44818843 Обновить код так, что он не работает и обновить код так, что он нагружает железо до такого уровня что оно перестает работать это немного разные вещи...
>>44819198 Не чел, я про конкретный случай грю, когда обновили кликхаус (и еще какие-то либы за компанию) до актуальной версии (потому что слишком медленно работало, хотелось побыстрее), после чего скорость аплоада и еще чего-то упала в 5 раз, после чего, в попытках вернуть былую скорость, большая часть перестала работать, но все равно стало в 2 раза медленнее. В итоге биододики за год даже багрепорт не собрали, и мне пришлось чистить кал. И такое постоянно. При этом среднестатистическая параша написанная непрофильным программером а) работает медленно; б) требует неадекватное количество ресурса (какой-то даун подумал, что если загрузить все в память, то будет вообще шикос и быстро работать если файл маленький, то все хорошо, конечно же, но не тогда, когда не в сжатом виде имеешь легчайшие 100 гигов в подавляющем большинстве случаев); в) кодовая база написана брейндед ретардами, иногда со вложенностью уровня яндередев; и так далее. В любом случае римка с модуту работает приятно. Мой новут для навуки даже не греется.
>>44819683 Я без понятия, и даже разбираться отказался. Я пришел через год после инцидента на пустой багтрекер, когда они смогли худо-бедно на отдельных серваках вернуть хоть какую-то фракцию былой скорости и посерел от дегенеративности происходящего. Сейчас только пытаюсь заставить работать отдельные фичи, и оптимизирую их.
Самое смешное, что челики кичаться скрумпом, и тем, как у них все хорошо организовано. Но организовано все настолько хорошо, что понять что случилось - нереально, так как нету ни каких-то репортов, ни какого-то лога, а сами челики могут только побек-мекать, описывая, что случилось.
Хотел к новой фракции оперативника нексерелиновского подселить, а в итоге он эту станцию не видит. Открыл карту системы, тоже нихуя не вижу. Решил проверить лично, нихуя не вижу, зато вижу фракционные патрули летают, значит откуда то должны же вылетать. Зачекал гигантскую армаду на радаре, смотрю, название схоже как и на глобальной карте. Решил поздороваться, а это буквально космические цыгане, к которым можно пристыковаться как к планетке.
>>44822271 Если аугментированный дед, то не сдохнет. Вроде достаточно бионического сердца и чипа в мозг, чтобы дед сразу не загнулся. Останется только всякие болячки по типу рака фиксить.
>>44822271 Нет, но с возрастом растет шанс возрастных заболеваний. Самая опасная из них - проблема с сердцем, но даже её можно вовремя вылечить глиттерворлдной аптечкой.
А теперь смешное. Возрастные болезни приходят по одной в год. Так что если у него только радикулит, то шанс что он подхватит что-то действительно серьезное, типа деменции или проблем с сердцем, что-то около 20-25%. Тебе ещё года четыре ждать, пока дед здохнет.
>>44822271 Гдет с пятидесяти падает выработка иммунитета, в теории при плохой медицине дедок может отъехать от малярии. Большинство старческих болячек фикситься заменой бренной плоти на благословенный металл и сеансами в биоскульпторе. Напрямую старость не убивает.
>>44822271 От старости нет, от болезней, связанных со старостью - да. У меня как-то пешка была, 136 биологических и 160 хронологических лет от роду, фамилия у него была #46 базарю нахуй, Alex #46 звали, трейтов у него никаких не было, огоньков у него никаких не было. Но у него было 11 в майнинге, а у меня была база в горе, так что его скиллы не пропали зря.
>>44822806 Тормоза вызывает ваниль, если в ней много зон понаставить. Но в ванили все делали один мегасклад и не парились, а с дип стораджем ставили по полке на верстак.
Зачем в DayZ столько модов если я не могу их установить, мне нужно выбрать сервер и там сидеть с модами которые поставил туда админ сервера? Можно играть одному не создавая сервер?
>>44825410 Удваиваю. Я так отрубаю жуков, ибо срака. Однажды даже в горы не лез, построил из дерева рядом с горой, чуть чуть руды убрал, чтобы ровно было, они там и вылезли. Причем пару раз подряд. Это же срака полная
>>44825496 А мне наоборот жуки нравятся, адреналину своими вьетконговскими замашками добавляют в игру. Вот ещё бы они не ломали мебель под которой вылазят... я для этого стараюсь строить побольше просторных пещер вокруг базы, вроде помогает и они лезут оттуда.
Вопрос. Есть ли какой мод, который позволяет после постройки глубинного сканера видеть сразу всю руду? Помню в древние времена альфы это было то ли в игру вшито, то ли у меня тогда уже стояло что-то подобное. А то пока в глубинном сканере найдется нужная руда, пока бур принесут, пока выбурят все это с риском подхватить жуков... Нет извольте. Хочу хотя бы один из этих пунктов облегчить.
>>44825906 >видеть сразу всю руду Нет никакой "всей руды". Глубинный сканер не показывает тебе кусочки заранее нарисованной карты месторождений, он бесконечно СОЗДАЁТ новые куски руды. Таков тыня-гений.
И тащемта у меня никогда не было проблем с глубинным сканером т.к. к моменту его входа в строй у меня уже было несколько учёных, которым нечего заняться и они тупо сидят на сканерах. Через год (что немного для римача) у меня уже столько удобных точек для копания руды, что толпа шахтёров не успевает их все отработать.
>>44825906 Сканер не обнаруживает руду как можно было бы подумать. Он её спавнит в случайном месте на карте. Причем спавн бесконечен и можно находить новые ресурсы на одном и том же месте если их постоянно выкапывать. Какой-то чит, если честно. Лучше б подземные ресурсы спавнили один раз при генерации карты и первое сканирование шло на самой дрели в процессе первого бурения тайла после установки. А сканер бы чисто работал как помпа и показывал в радиусе где что лежит чтоб не методам тыка искать нужное.
>>44825948 Ну прости, у меня уже 5 год идет, а из-за кучи модов исследовано максимум 75%. К тому же мой ТПС уже не позволяет держать оголтелую толпу шахтеров. Если бы можно было поставить на дальний сканер нужную руду из одного нужного мода я бы не ебался с глубинным. Но в дальнем сканере только стандартные руды, а как добавить модовские руды в него хуй знает.
>>44825948 >никогда не было проблем с глубинным сканером У тебя просто ошибка выжившего. Сейчас вот партию играю и я несколько лет не мог отыскать залежи титана, из-за этого у меня всё производство колом встало, тк топовые станки бессмысленно делать из железа, ты просто будешь вечно на них стругать без буста скорости. Сканер как специально мне показывал залежи по краям карты, с другой от моей базы стороны, но таки в конце концов плюхнул мне титан буквально под боком. И опять повезло что я в этом месте не стал застраивать базу, не пришлось всё сносить. Помимо этого у меня так же нет до сих пор вокруг(есть только в ебенях, карта 400х400) меди, олова. Железо я нашёл далеко не сразу, а вчера сканер мне выдал железные залежи прям под кроватью у пешек. "Ахуенно" переделывать всю базу из-за таких вот поворотов. Всё перечисленное я регулярно выкупаю у торгашей и вывожу с набегов на глобалку. У меня до сих пор часть производства бронзу использует, вместо железа, просто потому что иначе у меня не хватит ресов.
Какая же Фиби конченный сторитейлер. До этого очень давно играл на релизе в римку, и там игра мне запомнилась весьма давящим темпом, если играть на Рэнди. Поэтому, решим снова вкатиться, я взял Фиби, чтобы попроще было, было время на освоение. Играю играю, строй свой форт, все хорошо, все проблемы, которые были оперативно решаю. И вот через 3 года какой-то жесткий рейд, который я с небольшими потерями, но погасил. Потом была осада, которую я ценой одного шахида с гранотометом легко затащил. Я начал чувствовать себя машиной для убийств, и как хохол подумал, что чет как-то слабо Римка долбит. Но сегодня я понял, что я внатуре хохол в римке, потому что заспаунилась какая-то лютый мясной кал. Сначала два рейда подряд с коротким интервалом. Пока я разбирался со вторым рейдом, появилась осада, и походу не одна так как я даун и прокликивал все объявления, я не знаю, это просто фурри-пидоры с разных сторон подошли со своими минометами, или это реально два сквада фуррипидоров. В итоге, когда уже начал тащить выживших рейдеров по уютным тюрьмам, замечаю, что у меня стен кое-где нет, горит рощица, и тут же вижу объявление о том, что два чела в крите. Фуррипидоры начали меня калибровать. Самое плохое, что после двух последовательных рейдов, у меня все боеспособных челов было раз-два и обчелся. Остальные лежали в медбее, и лечились. Плюс, одна из позиций у фурипидоров была такая, что я не могу к ним подойти так, чтобы они меня не начали обстреливать. Решил собрать сквад инвалидов, раздал гир и пухичи самым здоровым, и отправил шестерку друзя чистить сейвовую позицию. Зачистлил. Пока чистил: >Калибр на склад - взрыв гранат + пожар >Калибр в медбэй - смерть свиньи + пожар >Калибр в амбар - ошметки свиней и коров повсюду, но возгорания нет >Калибр в столовку - пожар по основной базе, огонь перекидывается на ясли >Калибры в другие места Я конечно контролил, тушил пожары, выводил и вооружал челиков, чтобы броситься в финальную атаку, как деды под Срыняградом, но из-за постоянных объявлений НЕКОМФОРТНАЯ ТЕМПЕРАТУРА ДЛЯ МАЛЮТОК, колонисты и рабы постоянно коптились по чем зря. Да они и просто коптились, пока тушили важные объекты. В итоге собрал всех боеспособных и пошел толпой гасить фуррей. Победил. Но куча пешек подохла@покалечилась. Пока пытался как-то лечить выживших, еще 4 пешки отъехало. В итоге хир ви гоу агейн, 5 недобитков, как и стартовал прямо. Почему эта шалава так поступила? Зачем она создала ощущение ложной безопасности, чтобы я потом визжал и просил закрыть небо от сраных снарядов? Что за кал? Так и должно быть, и Фиби парашный сторитейлер, или у меня что-то не так? Мой экспириенс 4-5 лет назад был гораздо более спокойный. Посоветуйте годный рассказчиков, чтобы не было как сейчас? Рэнди самый сбаланшенный?
>>44826023 Ну а хуле ты от Фибби ждал? Она любит годик-другой молчать, а потом вываливать на тебя ушат помоев в виде рейдов, рака жопы и кислотных дождей.
Касся самая оптимальная в этом плане. Ништяков подкинет, но и на полшишечки присовывает, чтобы жизнь совсем уж медом не казалась. Из обычных сторитейлеров лучше брать именно её.
Ренди это просто рандом. Настолько рандом, что я с его помощью сейвскамлю в случае тотального пиздеца да, люблю пусси геймплей с отгрузками. Как бы имя само за себя говорит.
Из модовых расказчиков могу Сару из SOS2 посоветовать, но до 1.4 он вроде как не обновился, и лично у меня с ней постоянно проблема, что даже если ты средневековый уга-буга, который электричество толком не изучил, она отправит рейд с мехами на 30 рыл. Возможно там какая-то тупая формула подсчета, которая именно колличество технологий считает, а не общий процент от изученного, так что если у тебя хуева туча модов с новыми техами её лучше не ставить. Ну и еще как вариант Альфред Архаичный из мода на древних от Оскара. Но это если ты любитель поселений с максимум 5 людьми.
Как в римворлде ограничить столы только для поселенцев? Эти ублюдки со своими верблюдами заходят в чистые залы и там всё вытаптывают. А один особенно одарённый зашёл и ел за столом в комнате одной из жителей. Не убивать же их всех каждый раз?
У меня Yayo animations после апдейта сегодня сломались, даже не грузятся при запуске. Напишите васяну в стиме, пусть починит. Сам не могу, у меня гог лапки.
Кстати, на счёт корованов. По какой-то причине корованщики приходя ко мне очень быстро сбегают, выводя сообщение чёто в стиле: "корован попал в ловушку и пытается выбраца". При этом у меня нет никаких килбоксов или ещё какой хуйни, стоит палатка для корована на улице, живу в горе, но столовка буквально за 1 дверью и те паскуды иногда туда заходят топтать. Тема про поставить стол им пожрать на улице - годно, чёт сам не додумался даже. Из-за чего они убегают вообще?
>>44826176>>44826105 У мода проблема с настенными лампочками, походу. Они больше не ставятся.
>>44826182 Я про то и говорю, что залинковать их нельзя, и если выбираешь больше чем одну - панель настроек пропадает, хотя можно было бы по идее сразу для всех изменять без особых проблем.
>>44826335 Она присовывает все глубже только в случае если твоя деревня имеет стоимость как у Москва-сити. Если держать стоимость на среднем уровне, то ебля будет, соответственно, средняя.
>>44826394 Был мод на генерацию EdB Prepare Carefully, но он на 1.3. Там можно было поворачивать ось земли и можно было сделать с минимальным перепадом 10 градусов и с максимальным в 80 градусов
Поставил тут всё-таки войдов этих, вот где гейплей на кончиках пальцев. 1) Рассказчик- заебал, пешки даже посрать-поспать не успевают как новый рейд приходит. Иногда из фракций войдов-зомби всякая НЕХ спавнится, хрен убьешь без энергооружия. В общем с определённого этапа прикольно, в моём S убежище движуха идёт, единственное следить надо чтобы не отьехал какой-нибудь любитель на звезды попялить, НЕХи приходят без предупреждения. 2) Собственно сами войды. В версии на 1.4 изначально дружелюбны к моей фракции, и хорошо. Бить их нечем, падает часто их титан который в соло танчит что-то около 200 выстрелов из лазерных винтовок и бегает 30к/с 3) Нехи, пока набегали по чуть-чуть бьют больно, когда набежит много поимеют.
Меня щас бобры съели. Пережил тяжёлый рейд, а буквально через минуту прибежали бобры. В итоге большая часть пешек в отключке, некому починить турельки-ловушки. Ну бобры просто прошли без потерь и сгрызли нахуй. Ебаные бобры.
>>44828918 Чёт флэшбэк словил, квест ловил на убийство чудовища, там логово пауков. Пришло 10 бойцов, вышло 2 самых имбовых, остальные поймали паутину и оказались в коконах. Распечатал уже трупы. Как я орал тогда.
>>44830866 Зечем тебе их понижать? просто делаешь 6 фестивалей фанариков, проводишь их тут же набирается ритуал изменения религии. Удаляешь фестивали снова их добавляешь. Снова проводишь снова изменение готово.
>>44831613 Да. Это как будто бы ты хочешь использовать всю универсальность минималистичного пиксельарта, но при этом утвердить свои собственные пиксели, свои собственные правила графического отображения. Есть два способа дать игроку свои правила: предложить или навязать. Предложений я не видел нигде кроме ДФ и псевдорогаликов типа каты. Игрок вполне закономерно говорит "инди-корабль со своим собственным графоном, иди нахуй".
>>44831850 Это не пиксель арт, наркоман штоле. У дварфов в стиме пиксель арт, а это cg дилдаки обыкновенные, даже не оэкаки. Больше всего раздражают дегенератские анимации, когда у юнита все дергается, как нитках, будто у игрушки картонной.
>>44831975 >Это не пиксель арт Наверное, не силён в терминологии. Просто после блеклого и абстрактного римворлда, зацепила цветастость и детализация. Определённый визуальны стиль имеется, это не у каждой инди-дрисни есть.
>>44831982 Не совсем классическая, там были производственные цепочки. Но для полноценного градостроя не было социального компонента, а вот боёвка заебись была, так что это скорее микс, навроде Стронгхолда.
>>44832118 Это немецкая школа ртс, рядом с сеттлерс и затерянным миром. В определенном смысле были третьей основной веткой ртс, если первой считать игры типа Дюны и C&C, а второй - типа варкрафта и AoE.
>>44832330 >wow Что? Может ты третий варкрафт имел ввиду? Но там гибрид рпг и ртс, а не песочницы >x-com Это вобще не к месту, просто тактика со стратегическим режимом. Такое везде, в разных вариантах, от Тотал вара до Darkest Dungeon. >mount&blade Вот это уже ближе, но скорее наоборот - стратегические элементы прикручены к экшену в открытом мире.
>>44832383 Факторио и Римворд, это не симуляторы-песочницы?
Что я имею ввиду: есть режим песочницы, где строишься/возишься с пешками, иногда отбиваешь рейды. Потом тебя заёбывает, ты берешь плоды своей возни в песочнице - экипированных пешек, и идёшь с ними "в поход" - часть игры с экшн/рпг/тактикой. Трофеи с этой боевой части затем обеспечивают очередной виток развития в песочнице и так далее. В принципе сам Римворд отчасти подходит под эту схему, но там квесты/рейды на глобальной карте слишком рудиментарны. Да даже Террарию под эту схему можно натянуть, но вот чтобы обе части геймплея были полноценно развиты, такого я не помню кроме может быть Regions of Ruin, мне её здесь советовали
Есть ИТТ линуксоиды? Как раздобыть пиратские ДЛС на лицушный стимовский римворлд? Или как раздобыть моды на полностью пиратский римворлд? На линуксе разумеется.
>>44834124 >стратегической части А это нас возвращает к долбоебизму изначального посыла: >>44832201 >симулятору-песочнице Симулятор-песочница - это вообще никаким боком не обязательно стратегия. Даже при том, что Проклятые Земли - это таки во многом тактическая стратегия.
Просто понятие "симулятор-песочницу" можно налепить на... ЛЮБОЙ СИМУЛЯТОР-ПЕСОЧНИЦУ БЛЕАД!
7 days to die? Project Zomboid? Terraria? Besiege? Subnautica? Что-нибудь из этого списка НЕ является симулятором-песочницей? Что-то из этого можно считать стратегией?
>>44835465 В стратегии есть юниты под управлением, хотя бы несколько. В реал-тайм стратегии ты строишься и гоняешь юниты, чтобы всех отпиздить на карте В стратегии-симуляторе ты строишься и гоняешь юниты просто так, для души. В песочнице можно строить и крафтить.
Тогда: Проклятые земли - стратегия (в том числе). Для полноценной песочницы не хватает строительства. Террария песочница. Субнаутика песочница. Римворлд стратегия-симулятор-песочница.
>>44835496 Наоборот даже, вантузятники профессиональные хакеры через одного - столько мокрых писек надо удалить из системы, чтобы оно как-то работало, столько говносайтов обойти, чтобы скачать мелочи. А прыщебляди ламерьё, у них всё стоит и оптимально работает. Как на маке, хррртьфу.
>>44835478 Максимум красноглазия которое я совершал за всё время сидения на линуксе - установка 32битной либы для хотлайн маями не через пакетный менеджер, где вбил название и скачал, а с сайта амуды или чего-то подобного и закидыванием этого в /usr/lib/. Ну то есть скачал недостающий файлик и закинул в нужную папку.
>>44835464 >>44835715 Сомневаюсь что есть, если и есть, то мне уже пояснили в /s/ что там вполне сработает трюк как на винде с перекидыванием папок с dlc в папку игры, главное удалить в xml файле строчку с steam id. Полагаю на винде так же надо было, просто я качал не из репака, а сразу готовые пиратские длс для лицензии с плэйграунда.
>>44839674 Хорошая сборочка на римач. >We are excited to announce Multiplayer Mode, Z-levels, and Vehicle Driving mechanics! З-уровни и машинки, охуеть, может и попустят Тыню.
>>44839741 >З-уровни и машинки, охуеть, может и попустят Тыню. Ну вот еще один "попускатель тыни" и с z-уровнями и с машинками... и что? Третьесортное кривое говно с мешком неработающих "фишек" вместо геймплея, потому что делал мудак без идеи.
>>44839760 >я его за 500р покупал Когда мудя еще не были седыми? Ты инфляцию посчитай за это время. Я вон тоже что 500 рублей было, но это было лет десять назад.
Алсо там габен-хуябен выкатил новые рекомендованные цены для всех стран, подозреваю что вопрос скорее к нему. Вон турков вообще выебали - у них новое DLC стоило в 7 раз дороже, чем предыдущее, потому что у них фантики обесценились. Так тыня пошел и подправил цену ручками в меньшую сторону.
>>44839824 Ну это смехотворно. Говноклоны римача с модами никого никогда не попустят, потому что, пока в них несколько лет делают базовый функционал, в римаче делают что-то новое. Есть только один путь - принципиально другая игра. Дворфы выглядят схоже с римачем, но это принципиально другая игра. А это не только выглядит идентично, так еще и предлагает все то же самое.
>>44839958 >Но проблема попукателей в том, что они не особо от тыни отличаются. >не особо от тыни отличаются Покажи хоть одного попускателя, достойного хотя бы мизинца этого гига-чада. Нет, кроме шуток.
>>44839949 >до сих пор покупает что-то на западе >покупает что-то на западе По-твоему лучше - это когда ты как жалкая сучка думаешь, что твои 500 рубелей на что-то влияют? Что это ощутимая на что-то влияющая месть? Что твой напыщенный потцривротизм хоть на что-то где-то изменит, кроме твоей головы?
Не дам ему, скоту такому, мои 500 рублей, пусть он это заметит!111
>>44839911 >в римаче делают что-то новое Справедливо разве что для модеров, они все таки основные поставщики калтента. Тыня то разве что полки по шесть стаков придумывает и нерфит товер дефенс, может раз в год-полтора высрать ноывый фреймворк для модов под видом длц.
>>44840201 В машинки еще верю, но Зуровни это анрил: если вместо 250х250 карты выбрать 300х300, то тебе выскочит варнинг про нарушение геймдизайна и смерть ТПС'ов. А мультиколонии по умолчанию отключены и вообще выглядят как эксперементальная фича, которая по недоразумению оказалась в релизной версии.
>>44840299 Для глубины не нужно уметь в квантовую магию, там будет та же поверхность но с меньшим числом условий например там всегда ночь размер можно ограничивать, единственная сложность это мобов научить туда спускаться и все это можно сделать костылем типа через клонирование моба на карту которая по факту не под землей как в дворфах а в вакууме как и поверхность, и на второй глубине заспавнить клонов оригинальных колонистов, но они будут выключатся попеременно, чтоб только один был активен и видимый, то есть даже процессор эта фича жрать не должна Сложности там если мутить связаность каждого куска земли с подземельем, типа чтоб река могла протеч или тяжелый дом провалится, но даже это можно закостылить не прямой связанностью а подхватыванием условий из оригинальной карты поверхности, то есть низ будет клонировать всю карту чтоб на каждый блок наложить свое условие типа этот блок под рекой а этот под горой
>>44840515 >копировать всякую хуйню между уровнями Уже представил как рейдеры обходят установленные под землей турели И что там будет с пасфайндингом. А потом выяснится что тыня забыл удалять хуйня нейм и у тебя все подземелье в невидимом говне с поверхности которое разносится
Главная проблема Z-уровней - нужно переделывать баланс и поведение ИИ, чтобы он мог юзать Z-уровни вменяемо. Иначе можно зарыться на пару уровней вниз как в ДФ, и Тынепешки будут просто кругами бегать, как они уже делают, если какой-нибудь Кокскаропалисад по периметру базы поставить. + Я практически уверен, что под землей будут спавниться жуки, тем самым разноображивая геймплей этого кала (нет), ломать камни в земле и класть все, что сверху. Не стоит вскрывать тему Z-уровней. Вы молодые, шутливые, это не то, это не постройка килбокса и легчайшее бессмысленное аутирование, и даже не ретардская база в горе, чтобы дауну-ИИ было сложнее покалечить бедных пешечек. Сюда вы не хотите лезть.
Хоспади, почему моды на Кенши, в сравнении с модами на Римку, такие васянистые все? И еще каждому второму калоделу, обязательно сделать референсы на Наруто. Суки, калом кормят. Вот бы в Кенши был свой Соскар, который не на столько инвазивно стал бы кормить кэлом.
>>44839911 >пока в них несколько лет делают базовый функционал, А разрешишь сделать ещё один ремейк в соло, но базовый функционал сделать за месяц, а не за год?
>>44839674 >>44839824 Трейлер сделан на движке Римворлда притом что игру обещают на Анрыле. Вангую обычный развод лохов через кикстартер. Все хотят Римворлд с оптимизацией на мультипоточность, но ее не будет. По факту если Тыня наймет нормальных программистов что завезут мультипоток - так сразу все говноклоны автоматом проиграют. Говноклоны больше ничего предложить не могут, все остальное уже реализовано в модах.
>>44840057 Внимательно рассмотри человека на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он работает пол-года, раздавая листовки, чтобы купить себе iphone? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить с друзьями? Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нем стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели? Позади него стоит дорогой автомобиль? Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде железо, в его осанке сталь, а вместо кожи свинец?
>>44841183 Да что там мочь, если уже сделана система передвижения по плоскости, то нет ничего сложного добавить сколько хочешь новых плоскостей где передвижение будет работать также
>>44841787 >нет ничего сложного Да, только сколько уровней, во столько раз больше вычислений. Вон римач уже на одной карте задыхается, а представь, что на ней 15 уровней? А если 100? И на каждом жуки, муханоеды, дикие животные, рейдеры, травка растёт.... и всё это просчитывается каждый тик.
С точки зрения бизнеса в инди сегменте выгоднее делать хентайные пазлы, порно-тетрисы и пиксельные рогалики.
Как вообще сводят концы с концами Ларианы или Крыня Робертс - тайна эффективного бюджетирования. Там текстура одной кирасы сложнее, чем все римовские спрайты вместе взятые.
>>44842138 Чел. Можно критиковать Крыняа, но считать его дураком... Вон жабс 16 лет пилит ДФ за бесплано, и чего он добился? Сделал багованный генератор былин.