Ждём выхода инвижн студио, молимся на фигму, не забываем про скетч, учим реакт, смеёмся над отсталыми с фотошопом, запускаем продукт без рисёрча, работаем в стартапе за еду, получаем 300к в секунду, ненавидим фронтэнда и любим вахтёра.Юзерцентричный, добрый, твой UX-тред объявляю открытым.UI и продакт-дизайнеры, разумеется, приветствуются.
>>58599Что бы понимать как работает его конечный продукт, ну или в некоторых случаях самому допилить те ньюансы, которые фронт просто не замечает.
>>58715Почему у вас в вакансиях такая чехпарда с наименованиями должностей? Какая иерархия в твоей тиме например?
>>58716У меня сейчас четыре проекта одновременно, следовательно, четыре команды. Иерархии в команде в общем, я бы сказал, нет, каждый занят своим делом. Исключение - младшие дизайнеры в командах отчитываются мне. Что с наименованиями?
>>58719Все кого я знаю, кто действительно могёт, шли веб-дизайнером, потом UI, потом перетекали в UX. Сферы сильно пересекаются, устроиться быдло-фотошопером проще, в процессе познаешь анализ, юзер-ресерч, взаимодействие с инженерами и заказчиком.Некоторые уникумы мутируют из фронтенд-разработчиков. Некоторые из бизнес-аналитиков. Эти ребята вообще звери.
Собираюсь вкатиться в дизайн интерфейсов/сайтов повторно, делал говносайты в фотошопе год 3 года назадЧто выбрать - скетч или фигма?
>>58806Единственное чего мне не хватает сейчас в фигме - это www.maze.design - аналитики для прототипов. Но они весьма быстро добавляют новые платформы, и есть менее удобный lookbackСкетч может понадобятся если соберёшься где-то работать, это стандарт всё-таки.Да, для анимированния фигмы можно использовать haiku.ai
>>58809>www.maze.designРасскажи, как вы эту штуку используете вообще? Я не совсем представляю, зачем собирать статистику по картинкам, без живых данных. Реально помогает с увеличением конверсии и переработкой сценариев на проде?
>>58898Никак потому что фигму не поддерживает. Но в плане проверки юзабилити это охуенный вариант, не нужно устанавливать сраные плагины для браузера, не нужно пугать юзеров записью видео, плюс всё очень приятно и в игровой форме для тестера.Сейчас я пью протатип в фигме, примоединяю его к тайпформу и отправляю, но это другое совсем
Как проводить ux исследования на фрилансе? Или это такой ui ux среднего класса с выдуманными данными? Не вымрет ли через лет 5-7 эта профессия? Ну ui ux фрилансера.Я ставлю на это очень много и хотел бы связать с этим жизнь но не уверен что я через несколько лет не стану ненужным и невостребованным и неоплачиваемым
>>58927Почему фриланс так важен? Имхо, что бы быть фрилансом нужно вначале поработать в айти компании/стартапе.
>>58936Не люблю в коллективе работать, мне больше нравится в одиночку. Я не хикка просто хочу сам всё делать контролировать. Ну да первое время ну года 2-3 стоит поработать в офисе, а потом хочу дома
Анонеймосы, сейчас, на данный момент вкатываюсь в HTML5 и CSS3. Никогда не умел рисовать, даже домик не нарисую. Но всегда была мечта - заниматься творчеством.Не пытался даже развить в себе эти качества, ибо был уверен, что нихуя в это не шарю. Сегодня желание дошло до пика. Какие книги курить? Что именно я в итоге должен уметь нарисовать? Можно ли научиться рисовать без таланта? Как стать топ UI/UX дезигнером и ебать в рот всех + сидеть рисовать сутками напролет?
>>59047Так, UI/UX дизайнеры рисованием не занимаются если что.Если ты хочешь выстраивать пользовательское взаимодействие, то ок.Если ты полный ноль - начни с книг студии горбунова – типографика и верстка и вторая про пользовательское взаимодействие.На CSS можешь оставить где-то 15% времени, ещё 5% советую уделить джаваскрип-реакт. Но учти что оно тебе не понадобится пока не начнёшь работать над реальным проектом.Ещё обязательно обзаведись маком.Когда начнёшь думать что что понимаешь в этом – выкидывай своё говноподелип на двач и покупай консультацию на mentorforces.com
>>59052Phase ещё даже не вышел, хотя вроде бетку в начале лета обещали.InVision сосёт хуи с такой-то скоростью разработки, при этом не имея киллер фич, та же анимация во фреймере на порядок лучше.Framer X, выглядит интересно, но я лично уже не перейду на стенд алон программу после фигмы.
>>59098Мне кажется это не такой жёсткий критерий. Важно ещё чем они занимаются, с какими технологиями работают, ну и деньги тоже.Если сравнивать стартап с какой-нибудь дизайн студией, то ИМХО стартап всегда интереснее.
Пишу приложение и есть пара вопросов1) Как принято/лучше поступать с длинной строкой, которая не влазит в ячейку таблицы? две строчки/сокращать с .../размер текста2) Нахуя нужна кнопка edit под ios ? без нее челики не догадаются как изменить свою инфу?
Сап. Мои познания в UX оканчиваются на паблике "UX Ноунеймовая" и практически одноимённым каналом в телеграмме. Недавно пришла идея попытаться вкатиться в эту сферу потому, что эта тема показалась очень интересной. С чего посоветуешь начинать полному чайнику? 14лвл. Заранее спасибо за советы!
>>591481. Даже не знаю что тебе сказать. Смотри в зависимости от контента. В идеале, всё должно влизать. Может стоит сделать таблицу двухстрочную?Сокращать точками можно только в том случае что у юзера есть возможность как-то просмотреть скрытый контент.2. Не ебу о чём ты
>>59153Для начала прими что дизайн, кто-бы что не говорил, вещь так же и про визуал, про эстетику и красоту. Поэтому не слушай, когда будут говорить, «ты че похуй что хуево выглядит главное работает заебись». Попроси привести примеры, базарю, ни у кого не найдется. Это я к тому, что в этом паблике автор постоянно говорит про UX, словно это какое-то средство по решению всех проблем.А в дизайн вкатываться легко. Читни Папанека, Нормана (Дизайн привычных вещей), всякие книги по композиции и цвету погугли, Шпикермана прочитай. Погугли курс от Тильды, «Дизайн в цифровой среде» и статьи от Редимага про сетки и шрифты.Уже будет какое-то понимание, из чего состоит работа средняя. Начни перерисовывать то, что тебе нравится в плане визуала и взаимодействия, и постоянно себя спрашивай, «Почему сделали так?». Через десяток другой перерисованных работ пробуй делать свои, фейковые. Задачи можно взять тут https://designchallenge.xyz, и куда-нибудь выкладывать для фидбека. Ну и спрашивай советов, епта. Чужой опыт помогает апнуться.
Сап дизач, я ньюфаг.Есть базовые знания по дизайну (типографика, полиграфия) и соответствующим программам, сейчас обмазываюсь учебным материалом по UI/UX и параллельно разбираюсь в фигме. Так вот, вопрос наверное тупой, но меня он очень интересует. В фигме есть готовые размеры экранов, так вот, есть Desktop, который 1440х1024, вопрос, как с ним работать и почему именно такой формат, а не, скажем, 1920х1080 как у современных мониторов? Как настраивать сетку для такого экрана с замахом на адаптивность? Да и вообще, обязательно работать именно с этим разрешением или можно спокойно работать с 1920х1080?И еще вопрос про сетки и адаптивность. Я как то в учебных целях делал лендинг в фш по бутстраповской сетке и там всё вроде понятно, но часто вижу какие то кастомные сетки, явно не бутстраповские. Например как здесь: https://www.behance.net/gallery/66929623/Flexis-UXUI-Concept , если конкретно то заглавный экран. Хотелось бы разобраться в принципах вёрстки таких сайтов, чтобы фронт ендеры там не охуели от моего креатива, поэтому реквестирую материал по данной теме. Извиняюсь за сумбур.
>>591861920х1080 оче большое разрешение что бы с него начинать.Почитай про сетку в бутстрапе, в гайдлайнах матириала тоже всё хорошо описано и про брейкпоины и про колонки.Можешь ещё с вэебфлоу поиграттся, что бы лучше представлять как оно выглядит
>>59196Ок, а какой сервис посоетуешь для быстрого прототипирования? Чтобы уже была кое какая библиотека готовых элементов и возможность настраивать взаимодействие между экранами и элементами.
>>59201- Флоучарты, например whimsical.co что бы структурировать проблему. - Ручку с бумагой для того что бы выразить идею.- Фигму для быстрого протоипирования. Благо UI китов уже хватает.
Кто тут работает в конторках, как у вас с взаимодействием с руководителями? Приходится защищать свои проекты и пояснять, что дизайн - это не про "вот тот цвет симпатичный давай его заебошим"?
>>59210Скорее приходится воевать с фиче-фактори и-так-сойдёт-потом сделаем-пиздато клиенту-васе-надо-завтра ой-не-было-времени-фроньендер-сам-задизайнер-но-ты-посмотри-как-там-можно-улучшить-за-пол-часа ой-мы-забыли-тебе-сказать-что-эта-фича-в-сприт-не-влезла зато-бекенд-работает аджайл тим.
>>59244Ну я написал чтобы вам было понятнее. А в чем прикол, что такого в том чтобы в долларах считать?
>>59251Я просто не очень умный и не понел и дума ты объяснишь мне кажется это взрослый прикол такой..
>>59284В логику мне и самому лезть не хочется, конечно. Я не знаю можно у меня фронт криворукий, но на падинги/ыравнивания регулярно кладётся болт, заебало.
Где можно почитать про взрослый, серьезный ux, ну то есть про ресерч, работу с людьми, аналитику и тд, без визуальной части? А то куда ни глянь, все под ux понимают обычную отрисовку кнопок, только более юзеро-ориентированную.
>>59368principles.designIBM design frameworkuxdesign.ccNielsen NormanНо ЧИСТЫЙ юх в твоем понимании это просто конь в вакууме. В отрыве от визуальной части он неполный. Какой-нибудь дружелюбный сервис для домохозяек может быть абсолютно деспотичным, но визуально именно дружелюбным. Будут жрать.Это скорее моя позиция, но я не могу принять ЮХ как отдельную дисциплину. Какое-то время назад вступал в гильдию вольных проектировщиков, и там эти самые проектировщики были очень зашоренными, и часто решали задачи в лоб, потому что это же ПРОЕКТИРОВАНИЕ, а не дизайн. Еще раз понял, что дизайн несколько более комплексный, чем мы сами пытаемся его поделить.
>>58809>lookbackТам нету фришной как я помню и прайс начинается с полтинника баксов в месяц. Ну его нахуй.
Пацаны девчули сапУ меня тут трабл, мне нужна приблуда для анимации. Желательно не через цельные пнгшки, а чтобы можно было назначить переходы двух-трёх разных состояний одного контейнера, с разными эффектами анимации и скоростью в рамках одной страницы.Плюс родительская связь, чтобы не править каждый раз при изменении все кнопки, например.Плюс вывод в гиф.Ваще бы ещё хорошо, если бы оно интегрировалось с фигмой.Инвижон может такое?
>>59423Попробуй atomic.io. Можно экспортировать svg (элементы, которые нужно заанимировать, по отдельности) из фигмы и импортировать в атомик.https://spectrum.chat/thread/9a4a87f4-cb5a-41de-b100-13cb4247cda9https://help.atomic.io/design-and-layout/figma-integrationСам не пробовал.
Ui/ux дизайн это вообще что? Это сейчас востребовано? Стоит тратить полгода на бесплатную стажировку забив на все свои дела?
>>59548Да, если то хочешь остаться в этой проффесии в близжайшие пять-десять лет. Вот, почитай:https://medium.freecodecamp.org/the-design-tool-dilemma-225541c4ad1dЛично я тут согласен почти со всем - единтсвенное что он упускает - это то что дизайнеру ещё где-то нужно скетчить, рисовать вайрфреймы и проводить юзертесты. То есть идеальные тулл - это не тот который связывает код с дизайном, а тот, которые предлагает множественные уровни абстракции. Надеюсь фигмочка к этому придёт иначе пиздец ей.
Привет, платиновый: какой курс лучше всего ставит на ноги в проектировании(!) интерфесов, ну и дизайн настмотренности, что прибавляет?Можете поделиться тестовыми заданиями на джуна или куда-то там?
Вечер в хату рисовачеры. Я кучу времени проработал пм-ом - руководил несколькими дизигнерами и аутсорс покемонами. Но я почувствовал что это не мое. Хочу сам заняться дизайном, но есть проблема - я нихуя не художник, образования у меня нет. Я знаю чем скетч отличается от фотошопа, а фотошоп от корела. Я понимаю все косяки общения, как правильно ставить таски, но я не умею сам дизайнить, а очень хочу. Возможно ли мне с моего уровня выйти на какой-то уровень? И моя новая тян-петян работает в снапчате и усиленно зовет меня туда на должность юи-юх дизигнра,а я очкую, бо всю свою жизнь таски закрывал и переводил задачи дизайнерам, памахите п жлста
>>59615А чем ты на пме занимался конкретно? Я будучи дизайнером постоянно пмил, рисовать прототипы на салфетках и пиздить макаку палкой гораздо веселее, чем пиксели считать в фаташопах.
>>59622Дык я написал: Закрываю таски, коммуникацию с американским офисом, представляю макак на мтиингах. Слёзно прошу не бухать, а выполнять задачи. Перевожу им правки, если манильский офис не может, а американский не хочет делать какую-то очередную невнятную хуйню. Пизжу по скайпу с 40 летними цисгендер_ками из Калифорнии. Подбухиваю на рабочем месте, благо разрешено.Но я совершенно неудовлетворен своей работой, и местом на своей работе.
>>59643Всё что ты делал к дизайне ни как не относится, да ты и сам понимаешь. Мне кажется с такой позиции проще вкатиться в продукт чем в ux ui
>>59615>Возможно ли мне с моего уровня выйти на какой-то уровень? Да всё возможно, не ссы. Работать много придётся. Нужно уметь гуглить и думать.>на должность юи-юх дизигнраИди, чоб нет, практика лучший учитель.
>>59711> что ты имеешь в виду под абстракциями?Я не он, но ответить примерно могу. В этом контексте ты можешь абстрагироваться (неожиданно, правда?) от какого-то конкретного способа решения, чтобы получить качественный и быстрый результат.Простой пример. Тебе пришло три задачи, сделать макет страницы для клиента, поработать над анимациями на этой странице и собрать прототип главной страницы. В идеальном мире ты можешь в одном инструменте сделать макет, потом быстро заанимировать что нужно, а потом открыть в нем же редактор кода и собрать близкий к реальному прототипу макет. И это отвлекаясь на рисование иконок и иллюстраций.Ближайший пример — фреймер х. Он может работать как простой скетч, как тулза для быстрого прототипирования, и как редактор кода с визуальным прототипированием.
>>59710Бля, даже не думал в этом направлении, ну как Практиковал я в этом, но не думал натрениться в этом. Спасибо
А вас тоже бесят говноеды, которые обмазываются каждым новым плагином для скетча? В моей конторе есть одна такая дизайнерша, которая чуть ли не еженедельно срёт в скайп чаты, интранет, почтовую рассылку этими плагинами. Я охуеваю, как у неё хватает время ещё и работать при этом. Притом, что средний такой жизненный цикл нового плагина такой:1. Ой, бля, какой плагин, нам это обязательно нужно попробовать2. Тратятся усилия, чтобы попробовать на реальном проекте. Ни хуя не работает как надо. Времени потратили в три раза больше, чем без плагина.3. Скетч обновляется, плагин слетает. Всё в проекте правишь ручками. Стили слетают, строки ползут и всё такое.4. Плагин перестаёт обновляться, разработчики уходят за горизонт событий.5. Времени на проект потрачено в десять раз больше договорённого6. Goto 1
>>59720У меня такой алгоритм:1. С начало сам пробую если заинтересовался каким-то плагином2. После n-го срока решаю кидать или нет в общий чат3. если решаюсь то мне пишут: интересно, круто4. 90% стабильно кладут хуй на это5. Сижу дальше один гоняю плагин6. Goto 1
А ещё одна больная тема — это всякие гуру и конференции. Я понимаю там, нетворкинг и всё такое, но есть же люди, которые весь этот словесный понос принимают за чистую монету и ходят на каждое мероприятие типа Усть-Задрищенск UX Weekend, и выносят оттуда ИНСАЙТЫ.На поверку оказывается, что 99% этих инсайтов по качеству знания на уровне средневековой медицины. Какой-то чувак убедительно говорил, что он сделал так-то в своём проекте и стал мегауспешным. Все такие ВАУ, как это круто, давайте тоже обмажемся этим. Всё это делается с умным видом, фоточками в стиле бизнес, как будто реально занимаются чем-то содержательным, а не попугайством за авторитетами.
Сколько времени у вас уходит в среднем на проекты разных объёмов?Крч, почему спрашиваю, устроился на удаленку по сути продуктовым дизигнером. Мне сходу выдали типа почти готовый макет сайта в иллюстраторе (лол). Сайт объемный.Ну я перекинул его в фигму, параллельно решив некоторые интерфесные проблемы (+донеся необходимость изменений до моего клиента), костыльно решил проблему с отступами (в макетах было понатыкано довольно бессистемно), доделал нехватающие страницы (порядка 7), заебошил всякой микроанимации.Заняло у меня это где-то месяц с лишним + осталась ещё моб.верстка наполовину, потому что прошлый дизайнер этим вопросом не озаботился. По выходным не работаю и не перерабатываю. Заказчик жалуется, мол, очень долго.А я чот хз, нормальный вроде срок.
>>59740А какой там сайт: много ли интерактива, предметная область? За месяц можно средненькое такое мобильное приложение сделать.А что, в фигме можно делать анимацию? Или где делал?
>>59743>предметная областьРазработка ПО.>много ли интерактиваНе особо. Живенькая откликающаяся на разные действия форма обратной связи со свитчем, ну и там всякое само собой разумеющееся типа загрузочного экрана и ховеров для разных объектов.По объёму точнее - там 38 страниц, не считая интерактивных промежуточных, типа выпадающего фильтра.>А что, в фигме можно делать анимацию? Или где делал?В атомике. Он лагает часто, но у меня особо выбора нет.>>597448-9.Как выходит так быстро? Я дня два только отступы двигал, чтобы всё на места встало.
>>59748Составляешь список задач, работаешь с короткими перерывами и 1 час выделяешь на покушать или отдохнуть, полный фокус без всяких ютубчиков, двачей и прочей лабуды
Приветствую, аноны. Как вкатиться в UI/UX?Вышка мне не светит в графике, ибо что-то кроме хуя я рисовать не умею. Как самообучаться юиюх - я не знаю. Я пытался вкатиться во фронт, но понял, что не мое (когда начла джаваскрипт серьезно уже трогать). Да и всегда была именно мечта заниматься чем-то творческим. А т.к мне нравится вся эта тематика мобилок, интернетов, я всегда хотел что-то делать сам с нуля (или пиздить фишки) и дизайнить - я решил попробовать себя в юиюх.Как самообучаться? Мб есть курсы какие-то годные?В общем пните меня пожалуйста в нужную сторону, потому что я даже не умею контент по тематике фильтровать на годноту и хуету.
>>59749Да не, я в процессе отвлекаюсь только в запланированные перерывы, 5-15 минут + 30 минут на еду.Список задач тоже есть, утром его корректирую, вечером пишу короткий отчёт.
>>59750Вот кстати пример того, почему в этой сфере много всякого скама: низкий порог входа. Лезут все, кто ничего не умеет, но в продавцы-консультанты тоже не хочет.
>>59751да всё индивидуально. зависит как от тебя лично, так и от проекта. не парься, выше головы не прыгнешь. делай как должно и будь что будет.
>>59750>Да и всегда была именно мечта заниматься чем-то творческим.творчество в этой сфере на уровне работы на токарном станке, а может и меньше
>>59756Да ни хуя, я учился в институте по более менее профильной специальности, потом был на всяких стажировках за бесплатно и потом только работать начал. Знал бы, какой контингент в этой сфере, выбрал бы что-то посерьёзнее, лол.
>>59757Ну а я с Октября 2018ого поступаю на компутер саенс. В чем трабл то? Будем теперь выебываться кто где учился?
>>59760Сейчас есть негласные стандарты уже. Творчеством было первый gui для винды придумывать. Сейчас всё уже придумано до нас. Концепция интерфейса - это на уровне перевести бизнес требования на графический язык. Ещё стоит помнить, что большинство заказчиков самодуры и практические задания, с которыми работаешь — это угадать, что нравится заказчику и угодить его вкусу. Весь пиздежь про интервью пользователей на практике разбивается о волюнтаризм конечного заказчика. Да что уж там, даже из результатов юзабилити исследований два человека могут сделать два разных вывода.
>>59761Я не согласен но мне лень обосновывать. Когда ты работаешь над продуктом, который не является клоном десяти других, то творчества дохуя.
>>59764Принцип конвергентности уже всё за тебя обосновал. Таких продуктов не так уж и много. В потоке говнозаказов для начинающих "дизайнеров" после курсов в интернете уж точно.
>>59704Мне тут в голову пришло:Описать UX решения стоящие за системой модальных диалогов в дизай системе атласиан https://atlassian(dot)design выявить их недостатки и предложить способы улучшения (а может там всё заебись, тебе решать).Или ещё, провести анализ-сравнение систему формирования цветов в д.с полярис и лайтинг. (Первая шопифая, вторая сэйлсфорс)
>>59779Да бля, тестовое должно быть задачей, а не курсовой работой. И вообще делали, чтоб в пейнте, а за градиенты и прочую ПОДАЧУ - баллы минусовать.
>>59785Не, у меня просто бомбит от интерфейса Jira. Залез сюда: https://atlassian.design/guidelines/product/components/modal-dialog и нихуя не понимаю:- У нас четыре размера модалек- В каждом может быть любой лэйаут с любым назначением- Закрываться они должны так, но в принципе можно и вот так- Кнопку закрытия можно отображать, но можно и не отображатьМне, кажется, за всем этим есть какая-то логика. То есть, наверное, у них там сидит команда аутистов(в хорошем смысле), и все эти паттерны на самом деле отлично складыаются, но так пиздец какой-то, я не понимаю.ах да, можно создавать модальки внутри модалек, сосите
Занимаюсь совсем слегка фронтом. В последнее время очень угорел по UI, но из-за нулевого причастия к данной сфере я даже не знаю как фильтровать источники знаний на хуевые и нормальные. Может кто накидает действительно годных книг/статей/курсов по теории цвета, маркетингу, самому UI и UX? А там, уже войдя в курс дела я думаю научусь отличать хорошее и хуевое.
Сап дизайнеры ньюфаг на связи. Где можно сделать анимацию интерфейса с использованием блюра? Хочу сделать плавный переход при прокручивании вверх от картинки, что слева к тому, что справа, но ни в принципле, ни в инвижн студио, ни в протопае это технически невозможно, как я понимаю. Хелп!
>>58477 (OP)Анончики,Хочу вкатится в данную отрасель. Похоже что з\п больше чем у кодо макаки и не надо задрачиваться с кодингом. Как обстоит дело с количеством позиций? И чем вобще занимается ЮХ дизайнер? Глянул туториал видос, там какие - то китайцы рисуют чёто маркером на бумажках, и мужик рассказывает что надо бегать брать интервью у какого - то мужика с лопатой и у него спрашивают: как он использует приложения, потом записывают на какие-то мелкие бумажки.Так я не понял, эта работа - чтобы за канплюктером сидеть, или надо бегать по грядкам и обмазываться бумажками?
ребзь а кто работает в офисе, кто как устраивался?вот ищу первую работу Шарю в дизаене, задрочил фигму, закинул в портфолио и красивый редизаен приложения и задизайнил свое приложение (от быдлоаналитики ЦА до экранов в марвеле). Все в портфолио закинулПросматриваю вакансии в дс, всем этот минимум один год стажа нужен, чет ссыкотно. Как ты устраивался, анон?
>>60244Покажи нам своё портфолио и мы решим найдешь ты работу или нет.Да, одного проекта будет мало, сделай хотя бы три. Я бы ещё сктч задрочил, он не нужен но стандарт всё же.И ещё, на твоём месте я бы искал интерншип в первую очередь за еду или бесплатно вообще.
>>60244Не слушай пиздюков со своим работай бесплатно.Алгоритм такой:1) Ебенишь портфель на бехонсе. В идеале 5 работ, но минимум 3. Делаешь на пределе возможностей, максимально круто и не на похуй. Обязательно делаешь внятную презентацию как у всех. Это займёт некоторое время, но чем лучше ты к этому подойдёшь, тем лучше будет итоговый результат.2) Если есть кризис идей, но уже есть какая-никакая уверенность иди на фриланс и старайся выцепить пару заказов. Совместишь приятно с полезным. Или сделай редизайн чего-то.3) Закончив портфель шлёшь резюме/сопроводительное (обязательно)/портфель везде4) ?????5) ПРОФИТ
>>60272В студию тёмки, конечно, не возьмут с улицы или какие-то приличные места. Хотя всё возможно. Если подойти очень ответственно, хорошо задрочить основы имея голову на плечах и вложить 2-3 месяца в проекты для портфеля. Гугли блог Бизикова, он там расписывал как устраивался на нормальное место работы с нуляПервое время придётся в шарагу пиздовать. Но при нормальном или хотя бы с ПОТЕНЦИАЛОМ на голые цифры в резюме насрать, начальной шараге тем более.
>>60271>>60302Аноны спасибо за инфу и поддержку. Значит набираю проекты в портфолио с годным описанием как мыслил, чем пользовался, инсайты и тдПараллельно пытаюсь устроится в среднюю конторку, где я уже на реальных проектах задрочусь, чтобы в портфеле были не фейковые проекты, приобрету опыта и уверенности. В фрилансе имел опыт, но там просто дичь с конкуренцией, уж лучше на фейках тренироваться Вчера дерзнул и постучался к трем компаниям. В первой отказали, во второй до сих пор ответа нет, с третьей позвонили, поспрашивали вопросов, скинули тестовое задание сделать экран личного кабинета, вчера же выполнил, скинул, пока ответа нет. Но уже как то обнадеживающе
Господа работяги, расскажите как и где обучились этой прекрасной профессии? Решил вкатиться в веб дизайн, но самому роясь в интернете это будет сложно. Нашел море курсов, но чувствую много наеба и воды.
Аноны помогите идеей. Как выделить белую мебель для продажи? на каком фоне ее сделать ?? Я не дизайнер и близко даже не стою, просто нужно сделать.
>>60312>Господа работяги, расскажите как и где обучились этой прекрасной профессии?На ютубе, как обычно>Решил вкатиться в веб дизайн, но самому роясь в интернете это будет сложноНичего подобного. В веб/UI-дизайн довольно легко вкатиться. Качаешь фигму на их канале на ютубе сморишь туторы. Можешь попробовать глянуть курсов от сраного скиллбокса, правда не знаю спиздили их или нет. Подписываешься на Daliy UI. Делаешь макеты кидаешь в какой нибудь тред на доске чтобы пояснили как сделать лучше.
>>60317Про тяорию цвета и выделение контрастом слышали? Как вы устраиваетесть то, просто пиздец... Белая мебель всегда будет выбираться как акцент в тёмном интерьере, иначе она нахуй не нужна если в светлом интерьере стоит светлая мебель то это салата психлечебницы, элитной и дорогой и даже европейской, но все таки психлечебницы. Ну так и рясуй её в тёмной интерьере, чтобы челик зашёл увидел у тебя похожие обои текстуру на стене за диваном и сказал " Ларису ивановну вот етот диван хочу он идеально записывается в мою сычевальню"
>>60326>Я не дизайнер и близко даже не стою, просто нужно сделать.>Про тяорию цвета и выделение контрастом слышали? Как вы устраиваетесть то, просто пиздец...Он не дизайнер. Скорее всего тамошний ТЫЖПРОГРОМИЗД которому просто сказали сделай и пиздец
>>60326>иначе она нахуй не нужна если в светлом интерьере стоит светлая мебель то это салата психлечебницыТы скозал?
>>60329Збсь выглядит только на рендере, в реальности тебя заебет.Всё равно есть контраст в интерьере, бежевые стены, они не белые, бежевые полы, они не белые.Потом, мы рассматриваем продажу мебели, и чтобы её было отчётливо видно и как и что, лучше показать на контрастом фоне, пусть он будет не на 100% чёрный, но это должно быть что то на чем эту мебель видно, на твоей пике хер разглядишь с МУ где что, если ты конечно не с 10 дюймами сидишь. А пизда выбирающая мебель будет смотреть с мобильничка на своей госслужбе где она просто проебывается целыми днями.И я хер знает как жить в одно оной комнате, ей богу считаю что это пиздец у тебя на пике.
>>60329Так у тебя на фотке есть контрастые объекты. Подушки на диване, черный стол. Да и такой фоткой ты диван точно не продашь, потому что в этом интерьере он вообще не главный, и выступает как продолжение стены и cozy ковра.
>>60318Тестовую работу удалилкстати мне отказали но сегодня первый день Daily UIу меня какие то скучные экраны получаются
https://career.ru/vacancy/28123893?query=ui%20uxчто думаете про эту вакансию?UX/UI - изучение фотошопа
>>60429а надо ли? не лучше от нетологии или юдеми взять?я глянул по диагонали от скилл бокса, там упор на аналитику и вроде нихера про проектирование, как так?
>>60430Как нихера? Я смотрел/читал про дипломные работы студентов, сервис на выходе спроектирован. Насколько детально это даётся хз. Вообще я не настаиваю на скиллбоксе. От нетологии и юдеми есть слитые?
>>60450а нахуя? у тебя вкуса нет, хуяч чистый юх.у тебя уже есть опыт верстки и прочей хуйни, ты сам знаешь что тебе удобно, а что нет. для начала рекомендую прочитать стив круг - не заставляйте меня думать. тупа познаешь азы, которые ахуенно аргументированы
>>60450Нахуя именно вкатываться? Изучи основы чтобы лучше понимать дизайнеров, станешь лучшим фронтендом чем был. Или тебе кодить надоело?
>>60466да я уже примерно на том уровне, что дальше только в сеньера помидора вкатываться а это неебаться тяжелода и awwwards like сайты пилить технически я могу, но придумать и нарисовать такое было бы заебись научиться считай пара таких в портфолио +20$/час в этих ваших фрилансах
>>60467>awwwards like сайты пилить технически я могуСайты получавшие награды через один технически очень хуево запилены, может он. (хз как сейчас, но пару лет назад, когда я активно следил за всем этим постоянно был пиздец)
>>60498Лично мне был бы полезен гайд, в котором написано, что мне, вротендеру, можно почитать, чтобы я кнопок из матириал юая навтыкал так, чтобы было красиво. Другими словами, книги/статьи для ньюфагов.
>>60501Смотри, братишка, я объясню. >>60510 отвечает так ни со зла, ему просто нечего сказать по теме, не потому что он дурак, а потому, что тема на самом деле значительно сложнее чем кажется. Увы, невозможно прочитать книгу или жменю статьей, чтобы хуяк Я ТЕПЕРЬ ШАРЮ, особенно если дизайн не твой профиль. Дизайн это сильно зависимый от практики вид деятельности. То есть, просто на голой теории у тебя ничего не выйдет даже если это лучшая теория на свете. Скорее всего после теории и практики тоже мало что выйдет и лишь потом, после пары макетов сделанных руками приходит понимание как оно того этого оказывается. Может у местных гениев по другому, но у меня лично так.Плюс ещё вылезает такая проблема, что много теории/видео/курсов/книг нужное подчеркни обо всём и ни о чём одновременно, даже для меня. Послушал и понял, что нихуя вообще конкретного не узнал. Будто автор ходит прям по краю того, что нужно делать в реальной задаче, но не хочет палить годноту быдлу поэтому сипит не пойми чем. Причём на всех уровнях от курсов за 100к, до манек с ютуба. Короче простых и понятных материалом где написано а-ля чтобы было заебись сделай a, b, c, такого очень мало.Тут нужно делать макеты руками, иметь тренированный глаз и понимать что как должно стоять, в ином случае выйдет дизайн на нухуйзнает/10Поэтому если ты фронт, и в тебе не живёт внутренний дизайнер рвущийся наружу, имеет смысл просто ебать местных дизайнеров в твоей конторе, чтобы нарисовали и господин барин просто сверстал как надо с листика по макету.дизайнер-кун
>>60528годно описал, вроде и смотришь на сайтики, думаешь ничего сложного любой школьник сможет, а когда берешь реальное тз, пробуешь делать все с нуля то выходит какая то дичь уровня лендинг за 300. И это не говоря о правках, разработке, ux, отсутствия идей и тд>>60501так что если главный мотив деньги, то лучше пробуй в сеньера. Если хочешь разбавить уставший от кода мозг то лучше накупи фломастеров, линеров, брашей, офисных листов а4 и рисуй то что хочется или леттеринг попробуй
>>60528Я не хочу прям шарить, я хочу какие-то очобы ux освоить. Чтоб я знал какие сочетания цветов следует пользовать, как кнопки расставить, чтоб не приходилось инструкцию по применению на 1000+ знаков к ним писать. Чтоб я мог взять бутстрап какой-нибудь и быстро хуйнуть прототип, который будет выглядеть не совсем как говно. Какие-то базовые приемы, бест практисы, шаблоны, что-нибудь такое, а то у меня какой-то пиздос совсем получается. Вот, например, запилил простой синглпейдж словарь-переводчик. Если б не материал юай, то все выглядело бы еще хуже. А так как я не помидор, но вкатывающийся, то конторы с дизайнерами у меня нет. Есть только хаэрки, которые будут в эти приложения тыкать, видеть хуевый дизайн и думать, что я даун и ничего не умею, так что я надеялся прошарить кабанчиком хоть что-нибудь.
>>60536Ну давай попробую тебе объяснить на примере с этим календарем:1. Вначале обозначим проблему. Я не совсем понимаю что именно должен делать твой переводчик, поэтому я придумаю проблему сам: иностранные студенты в университете Верхние Залупки плохо знакомы с проффесиональным лексиконом. Начиная учебный год, оприделенное время уходит просто на то что бы наладить общий язык с проффесором.2. Стоит побеседовать с преподователями и студентами которые учились второй-первый год о том как они преодоляют эти трудности. Резултатом рисерча были таковы, что оказалось что студенты старших курсов часто сосавляют специальные словари, которые передают только что поступившим товарищам, однако, зачастую набор слов оказыавется не полным, потому что проффесора в университете Нижних Залупков не учат по советским учебникам 30илетней давности а активно следат за развитием дискурска, ну ты понял. Сами же преподователи не всегда могут оприделять насколько хорошо их пониают, а студенты-хикканы стесняются спросить.3. Теперь накиним решение. Оно можен вообще быть не в плоскости интерфейсов, но у нас будет. Сделать приложение которые поможет каждой кафере созадать оприделенный словари терминов-слов. Словарь должен постоянно обновляться, соответственно должен быть удобный клиен для преподавателей, а так же клиентское приложение для студентов.4. Теперь пришло время обмазываться прототипами. Эту фазу каждый дрочит как хочет, кто-то на бумаге, тебе я советую в первую очередь это. Кто-то в бальзамиках, а старые пердуны в акшуре. Для нашего примера мы будем делать клиентское приложение для учеников. Что бы выглядело красиво я воспользуюсь китом для матириал дизайн. Не, мне лень. Короче придумал три основных фичи:- Возможность выбора кафедры и группы. Отсюда мы получает интересную функцию - лента популярных запросов, то есть скорее всего жаргон если не понимают то несуолько человек (это мы установили из рисерча конечно). То есть если котото уже гуглил то можно съэкономить другим время.- Вторая функция это конечно поиск- Третья это предустановленный словарь, который бедный аспират обновляет перед .. аа все хуйня короче. Это нахуй не нужно обновлять, нужно просто показывать популярные запросы, на их основании состовлять список для следующего года. Если слово много гуглиться, то лектора должно бить током, что бы он мог остановиться и объяснить.Кейс, не стройный конечно, но если подумать об этом боьше 15и минут то и тут можно высрать что-то стройное..... Короче я считаю, что если хочешь научиться - вначале придумай кейс, пусть и такой бредовый. Когда ты будешь понимать зачем ты рисуешь эти кнопочки, как ими будут пользоватся, тогда у тебя не будет возникать вопросов какую именно нужно покрасить в розовый цвет, а какая вообще не нужна. И так далее и так далее....Бонусом разберу тобой нарисованное:- Какие стрелки на телефоне - ты ебанутый?- Нахуя хэлптекст у тебя постоянно висит. Извини за ебанутого.- Почему ты вместо того что бы рисовать на бумажке сразу кодишь?- Нет я не могу испльзовать стрелки для навигации у меня тач блять.- Почему только один вариат перевода?- Почему хэлптекст вверху и тем же цветом.- Почему все заалайнено по центру- Почему кнопки разной ширины- Почему ты четыре раза подряд пишешь слово "слово" на кнопках, не нужно так делать.>>60528На мой взгляд тобою сказанное актуально прежде всего для график дизайна, а не для UX и продукта. Но про курсы согласен. Но вообще я не люблю всех этих "внутренних дизайнеров", мы не художники же что бы с умным видом про талант и прочую поебискику псевдоинтелектуальную пиздеть.
Подскажите лучше бестпрактикс по фигме, как обустроить свое пространство разработки, всю эту систему, хуячить как в фотошоп это явно бэдпрактикс...>>60543Отличная идея, сегодня, или вчера в /б сидел анон который "сделал свою тему смарити" розовое на чёрном... Отличные жизигнеры, конечно возможно у хороших и шарящих нет времени для подобного дерьма, однако не думаю что то дерьмо отличается от постинга в тред.не закрывайте его плез
>>60537>На мой взгляд тобою сказанное актуально прежде всего для график дизайна, а не для UX и продукта. Но про курсы согласен. Но вообще я не люблю всех этих "внутренних дизайнеров", мы не художники же что бы с умным видом про талант и прочую поебискику псевдоинтелектуальную пиздеть.Меня твой пост успокоил. Не считаю себя "дизайнером внутри который рвется наружу" и все такое. Не знаю чем хочу заниматься в жизни, но дизаен ui ux именно, он больше всего привлекает и интересует. Я очень сомневался из-за этого Я НЕ ДИЗАЙНЕР В ДУШЕ КАК ОНИ, но все-таки думаю, что это не так важно, да? Я просто люблю рисовать и красивое, но не как дизайнеры любят "стильно и оригинальное", это не про себя, но ведь это и не главное в этой работе, да? Все равно под заказчика подстраиваешься
>>60543>мы открываем школу дизайна Бюро 2чаWHY NOT KEK>>60546>Подскажите лучше бестпрактикс по фигме, как обустроить свое пространство разработки, всю эту систему, хуячить как в фотошоп это явно бэдпрактиксКомпонентов, текстовых стилей и цветовых стилей обычно хватает на любой проект.На хабре были статьи как люди в фигме дела делали
У меня есть четыре карточки с динамичным контентом. Как мне разместить их на экране так что выглядело пиздато и в фуллшд и на мобили. Карточки могут растягиваться на 100 пикселей в общей сложности. Вариант перебросить одну карточку на новую строку не подходить я я не хочу что бы она была полупустая.
>>60537Ну давай разберем по частям тобою написанное... Впрочем, нет, не разберем, я уже с третьего абзаца понял, что кабанчиком тут не получится. Может быть когда-нибудь я этим займусь, но пока у меня и без того мозгоебли достаточно. Но все равно спасибо, что расписал.А по поводу нарисованного - там причины в основном разъебайские. Хелптекст висит потому что не додумался сделать кнопку его скрытия, а на мобильном он вообще существует потому что я поленился скрывать его на мобильной версии, только один перевод - это потому что яндех переводчик обоссанный, а кнопки разной ширины потому что в них текст разной длины не переопределять же мне стили из-за такой мелочи, ну.
>>60547>Все равно под заказчика подстраиваешься Заказчик хуи сосет. Подстриваешься под:- Требования бизнеса- Заебы С -левла- Криворукого фронтенда- Ленивого бэкэндаНу и в таком духе.UX и продуктовый дизайн делается не "стильно и ориганально", а удобно в первую очередь. Возможно, в каких-то ситуациях стильно и оригинально является ключевым фактором продукта, но это не оприделяющее. Посмотри на Airbnb, Intercom, Mailchimp. Стильного там только домашняя страница в лучшем случае. Сам продукт серый и унылый. Если хочешь именно красиво, мне кажется нужно вкатываться в фуллстак вебдизайнера(делать сайты и лендинги) или/и принт.
>>58477 (OP)Пацаны, вот сейчас ведь мобайл фёрст, доля просмотров с мобильных устройств 70-80%, гугл делает мобайл-фёрст индексацию, значит должны быть курсы-хуюрсы, где это учитывается и акцент делается на дизайне мобильных версий сайтов. И где они все?
>>60578В интрнете же. Google --> Responsive website UX>>60576Пришлось сделать HTML прототип и поебаться с размерами там. В итоге 4 влезли хорошо. И отображается либо 4 либо 2
Дезигнер с неплохим багажом знаний (CMYK: коробки логотипы чуть иллюстрация) хочет вкатиться в UI. платят больше1) UI/UX Это больше это про дизайн, или погромирование шквариться об это не хочу?2) Накидайте области знаний, маст хэв для вкатывающегося: например, в вакансиях просят знания матириал гайдлайна3) Как задрочить Скетч, если я простой нищий мухосранский виндопользователь? задрачиваю фигму
>>60596>шквариться об это не хочуНу, с таким отношением к программированию далеко не пойдешь. В какой-то момент достигнешь потолка возможностей всех основных инструментов, и поймешь что дальше только код. Ну и плюс это возможность ебашить красоту самому, а не тыкать пальцем в экраны фронтам.>Накидайте области знаний, маст хэв для вкатывающегося: например, в вакансиях просят знания матириал гайдлайнаЯ бы не сказал, что материал это область знаний. Всего его просят, но в ui он обычно покрывается простыми китами и быстрым гуглингом того, как ребята в гугле просят ставить элементы. Но читнуть material.io стоит. Хорошая вводная в интерфейсы вообще.Из того, что может быть областью знаний, по моему мнению:Работа с текстом и контентом; понимание того, как проводятся тестирования и исследования; ux, епта, без него в любом случае не получится.>Как задрочить Скетч, если я простой нищий мухосранский виндопользовательПользуйся фигмой. Дрочить ни скетч ни фигму не нужно, они простые как три копейки, и разбираются за неделю работы.
>>60597>Работа с текстом и контентом; понимание того, как проводятся тестирования и исследования; ux, епта, без него в любом случае не получится.Спасибо анон. Есть ли ресурс, где можно почитать базовые вещи, связанные с UX?
>>60601Мне в последний год вообще стало поебать где рисовать картинки. Все инструменты плюс минус похожи между собой, и у каждого есть свои преимущества, которые не перекрывают другие, и по которым уже смотрю в чем работать.По работе только в скетче (большая компания, все облизываются в сторону фигмы, но перенести стоит дорого), дома ковыряю макеты в фигме и фреймере, иногда пишу код для себя.>>60607Можно начать издалека, читнуть какого-нибудь Папанека и Нормана. Они не про прям про юх, но про понимание того как и кому делать. Хотя думаю ты их читал.Конкретно про УХ можно читать Купера, и его «об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия». Этого более чем достаточно для понимания того, как проверять и измерять интерфейсы.Из статей по ух можно посмотреть гайд от ibm, другого вспомнить нормального не могу, может подскажут аноны.https://www.ibm.com/design/research/
А как вы думоете.... Вообще в России/Беларуси есть компании, где нужен чистый ux дизайнер? Знаю в варгейминг есть целая ux лаборатория, но больше хз... А еще, эта профессия ведь не пропадет через лет 20? Как же хочетса стать дизайнером, но нужно так много времени чтобы учиться этому, а мамка гонит на быдлоработу :(
Привет ребят. Если среди вас есть дизайнеры интерфейсов которые уже имеют опыт работы то просьба пройти небольшой опрос «как вы сверяете верстку с дизайном». Займет не более двух минут, а помощь которую принесете вы своими ответами измеряется в часах. Заранее спасибо.https://goo.gl/NhPe5t — опрос.
>>60615Думаю чистый ух не нужен нигде, кроме ух лабораторий.но если смотреть на себя именно как на дизайнера, который работает с продуктом, то одним знанием уха не отделаешься.Такие лаборатории есть во всех больших компаниях, типа яндекса и мейла. Врядли они пропадут, потому что обслуживают дизайнерские вопросы, которые самим дизайнерам нет времени решать.
>>60619Кстати, если вам приходилось по долгу работы сверять дизайн с макетом и взаимодействовать с разработчиками, буду весьма признателен если можно будет с вами поговорить любым удобным для вас способом пару минут. Пишите почту/телегу/ шо удобно, буду весьма признателен.
Антон, тут в одном UX-канале в Телеге насоветовали расширение для Хромога - UX Unicorns Club https://chrome.google.com/webstore/detail/ux-unicorns-club/jfkbdlhcdoooljpkfjfllhlgeejhabbbСуть такова, что это фактически RSS-читалка, но посвящена исключительно тематике UX/UI. Автор выбирает самые годные статьи, ресурсы, шоты со всего Инета и публикует их в приложении. Для себя нашел много годной информации. Минусы: - устанавливается вместо стартовой страницы Хромога. Сто хуев за щеку автору за такое, а еще продуктовый дизайнер блеать! - все ресурсы на английском. Так что если не можешь в инглиш, то в пролете.
>>60901> в чем глобальное отличие/преимуществоКак минимум - более тесный контакт с юзером. Всегда можно прислать уведомление и впарить очередную хуйню. С сайтом такое не сделаешь.
>>60902Это со стороны фирмы. А со стороны юсера какие профиты? Я бы вот точно не стал качать какую-то приложку непонятную на 1 раз
>>60913Было ПИЗДАТО сидеть на ртк с их, пусть тупым и лагающим приложением, сейчас на ттк просто пиздец боль. У них сайт даже не адаптирован... 2018. 80% мобильного трафикаВ е остальное ненужная хуйня. Автодок: невозможно нормально работать с каталогом, пользуюсь только отслеживанием заказа. Всеразличные аэрофлот и прочее пользуюсь только для того чтобы забронить себе места, потому что, опять же, лагает адаптивная версия... Была девка с 16гиговым япфоном, она вообще приложения не качала все через брузер делала. В целом вся хурма вокруг приложений, это пиздешь маркетологов вебстудий. Без этого пиздежа ты бы остался без работы) в целом сейчас весь рынок, куда не глянь, встроен на пиздеже, что это "очень эффективный" инструмент и вам он обязательно нужен, что приложения, что смм... Собственно так же было и с сайтами, да и сейчас для многих продолжается так, взглянуть на всякие сайты не поддерживающие с 12 года, бизнес работает, а сайт бизнесу варили на хайпе.
>>60901Потому что некоторые сервисы сложно адаптировать под мобилу. Нэйтив будет удобнее для пользователя
>>60957Для большинства бизов - да. Я не понимаю, буду рад если мы тут найдём ответ(но просто реклама меня не устроит), зачем секондхенду ленд, который не сделан под клип майклмора, с призывом придти к ним и закупиться... И этого мусора на просторах куча)
>>60953Ну давай ты попользуешься фулсторри, хотджаром или слаком в мобильной версии, гугл докс, дропбокс, убер. Я могу бесконечно продолжать.Понятно что приложения для сайтиков нахуй не нужны.
Поясните плиз простым языком для довена, что есть UX дизайн? Пример того, чем занимается UX-дизайнер? помимо насасывания хуев за копейки как и любой дизайнерВот UI, например, это про дизайн интерфейсов, все просто, а UX это это что?Если я не просто делаю UI, а продумываю в виде анимации пользовательское взаимодействие с этим интерфейсом - я UI/UX дизайнер?И если можно так же за Product Design тоже, он тут как-то замешан? В самом треде продукт дизайна не пояснили за него.Короче, прошу, помогите упорядочить кашу в голове
>>61194Понял, спасибо. Но вот что имеют ввиду дизайнеры пишущие в "о себе" Product Designer на всяких бехансах, а при этом все работы в портфеле - дизайн веб-сайтов и/или UI приложений - не понимаю. Может немного не по теме треда, но как я выше написал:>И если можно так же за Product Design поясните, он тут как-то замешан? В самом метровом треде продукт дизайна не объяснили, сказали лишь пиздовать сюда
>>61197>Хотя любой анальный клоун на бихенсе считает себя продакт десигнером.Вот и я такую тенденцию заметил и это меня окончательно запутало, кто есть продуктовый дизайнер.Спасибо за ответы
>>61198Просто продуктам платят больше.Вообще можно предложить другую аналогию схожую с сиоиор и джуниор прогиамистами:UI дизайнер может разработать дизайн отдельных элементовUX дизайнер может разработать дизайн отдельных функцийПродукт дизайнер может разработать дизайн целого продукта или хотя бы целого флоу внутри продукта.
Вечер в хату юайюиксач!Если у меня на Дриббле стоит статус Prospect, то это значит, что мои высеры могут видеть только зареганные пользователи? Или только заинвайченные?Есть у кого инвайтик бтв, если не жалко? https://dribbble.com/aelveoraИ какие настройки в экспорте гифок выставлять, чтобы их не шакалило?И можно ли в фото шёпе как-то изменить длительность анимации при импорте из видео? Мне нужно 7 секунд, ибо так я запрограммировал в Протопироге, но сама анимация либо 14, либо 10, либо 4 сек.
Думаю стать ui ux дезигнером. Расскажите о своей работе. Какие качества нужны, как сама работа, какие перспективы, и всё такое...
>>61432Станем артдиректорами, которые будут контролировать процесс на более высоких уровнях абстракции (общая идея, мысль и влияние продукта). Варианты решений будет предлагать какой-нибудь алгоритм, на основе данных и подобной еботни. Ну или вообще станем сценаристами, потому что эпол изобретет наушник, который транслирует тебе всю инфу прямо в мозг, хуй знает.Это, правда не 10 лет, но у меня примерно такое видение. Короче, можно смотреть в сторону алгоритмического дизайна в архитектуре и проме. Они всегда впереди остальных творческих индустрий по внедрению технологий.
>>60302>В студию тёмки, конечно, не возьмут с улицы Ага. хотя это полюбому чьи-то племяшки и прочие кумовья, а может поёбывает студенточек за практику в студии
Посоветуйте какой - нибудь онлайновый обучающий курс, токо с реальными живыми инструкторами. Желательно чтобы в процессе можно было создать портфолио.
>>58477 (OP)я очередной мечтатель вкатиться в проектирование интерфейсов.Работать с редакторами пока не умею.Собственно прошу неравнодушных анонимов объяснить - какие знания, умения являются БАЗОВЫМИ? Базовые принципы, понятия направления дизайн-проектирования. Из нагугленного нахожу советы и уроки для тех, кто уже что-то понимает, что-то умеет. Так вот нужно уметь? Мой уровень - я никогда не занимался дизайном и ничего о нем не знаю. Вот такой у меня уровень. Надеюсь вопрос понятен.
Давайте попробуем сварганить майндмапу разработки дизайна? Идея Этот этап подразумевает в себе ответ на вопросыЧто и для кого. Далее будем приближаться в каждый из этих вопросов а именно:Что? Какой основной блок информации подразумевает наша идеякакие могут быть вспомогательные блоки для большего эмоционального погружения пользователяДля когоВ зависимости от ца мы определим цветовую гамму, оформление сюда же входит основная платформа потребления нашего продукта, а так же те самые дополнительные блоки, ну и конечно наполнение, стилистика нашего контентаПосле определения всего этого мы видим наш продукт, все его части. Теперь, определи что мы в основном предлагаем пользователям мы можем начать прикидывать что на каждой из страниц нашего продукта будет, и как оно там будет отображаться.Но дискач, я нихуя не дизайнер.
Сап, анон, начинающий UX десигнер в треде, суть такова:Начал я делать эти ваши интерфейсы. Продумал и расчертил структуру, набросал проект в фигме (12 экранов в общем, нет, не покажу)Все сгруппировал, обозвал, как подобает, по слоям разложил, что делать дальше, чтобы из божественного дизайна сделать готовое приложение под андроид? Да-да, я только начал, но хочу на примере реального проекта изучить весь процесс, времени много, я не тороплюсь.Вкратце по пунктам:1. Что делать с готовыми экранами? (экспорт, сборка прилы в android studio, общий принцип)2. Под рукой имеется: Open Server, Google cloud с балансом в 150 баксов на счету, VPS в ЭТОЙ стране на CentOS, комп на винде (Ubuntu в дуалбуте), скиллы в граф редакторах, HTML, CSS, пройденный курс по Python, книжка "Философия JAVA", целый ворох софта, от ФШ до Unreal Engine, тилибон на ведре 8.1.Как это может мне пригодиться?Вкратце - куда копать, чтобы в обозримом будущем зарегаться в своей приле и запустить ее в маркете? Похуй ща на гениальность идеи, рекламу, топ приложений, реализацию и прочее, нужен общий принцип дальнейших действий. В общем - есть готовый дизайн приложения, что делать дальше, анончик?
Анончики, привет из соседнего треда (Java).Хочу попробовать перенести с десктопа приложение на Android.Решил в PS набросать несколько экранов интерфейса.Существуют ли какие-нибудь годные шаблоны или конструкторы, чтобы не рисовать самому эти кнопочки и т.п.? Хотелось бы красиво, чтобы еще было ощущение, будто это на экране телефона, ну как на картинке, вобщем.Спасибо тебе.
Спасибо за тред, посоны.Я сисадмин 31 лвл, которому настоебала своя профессия и, внезапно, нашедший страсть к интерфейсам и всему такому. Оказывается я и рисовать неплохо умею и в композицию и подбор цветов, по крайней мере, так мне сказали на курсах живописи (в поисках себя что только не пробовал, вплоть до вокала и танцев). В итоге с горящими глазами закончил оффлайн-курcы веб-дизайна в своей мухосрани, стал лучшим студентом в группе, лол. Казалось любимая работа так близка, что я не выдержал своих унылых будней и съебал с работы, думал вылезу из зоны комфорта и оно всё побыстрее пойдёт. А теперь сижу и не могу найти стажировку за еду. Вакансий итак мало, так еще и опыт везде от года. Был бы рад услышать какие-нибудь советы в такой ситуации.Что делать в мухосрансках? Можно ли вкатиться во фриланс с нуля? Есть кто с Upwork, может есть смысл метить туда сразу? Алсо, делал тестовое с таким кейсом: 3 вкладки - посты/альбомы/настройки- Тап по посту открывает каменты к нему- Альбом открывает пикчи и пикчу можно открыть на весь экран с описанием- В настройках просто рандом, отрисовать все иконкиЯ вот это рисовал почти 4 дня, в день 6-7 часов честных, грубо 20 ушло.https://goo.gl/Vm1BS8Это сильно медленно? Хотя иконки ваще впервые рисовал. Ну и отзывы, критика приветствуются. Только с пеки открывайте, у меня на ведре этот фигма макет лагает дичайше.
>>61701>Существуют ли какие-нибудь годные шаблоны или конструкторы, чтобы не рисовать самому эти кнопочки и т.п.?Это называется UI kit. Есть и для фотошопа.>будто это на экране телефонаПопробуй фигму. Посмотри прототип, который анон ниже тебя запостил.
>>61726Я в принципе потерял всякий интерес к своей работе за 10 лет почти. Понял что стою на месте и загниваю. А тут в кои то веки нашёл то, что мне реально нравится делать, глаза горят, теряю счет времени, всё по теме интересно.А админить удалённо для заработка хз, думаю лучше всё время уделить чему-то одному (пока есть накопления на жрат)
>>6172910 летГоворят что спустя это время ты и становишься профессионалом в своём занятии и становишься "незаменимым" спецом. Хотел бы я сисадидь, или вообще представлять что оно из себя представляет, а так я ещё плаваю там пожую инфу тут пожую...
>>61720>А теперь сижу и не могу найти стажировку за еду.Вангую портфолио нет, поэтому и не можешь. Без портфолио, даже бесплатно нуб работодателям не нужен.>Что делать в мухосрансках?ИСКАТЬ@УДАЛЁНОЧКУ(если нет местных контор)>Можно ли вкатиться во фриланс с нуля? Можно, но будет пиздец. Будешь за гроши делать дяде Володе лендинг для его ремонтной шараги, да и клиенты будут очень редкие ибо опять нет хорошего портфолио. Тот сладкий фриланс, о котором все говорят, получается, когда ты уже плотный про с портфелем по красоте и опытом за плечами. Такой про уже вышел не приличные деньги и ему не нужно хвататься за каждый заказ, а на его добротный портфель активно клюют клиенты. Вкатываться же на фриланс с нуля/около нуля не стоит точнее стоит попробовать, ты ничего не теряешь и даже получаешь опыт, но не строй надежд, что сразу будешь зашибать 300к в месяц как Ероха сидя на пляже в Тайланде, лучше найти работу. Задачи примерно такие же, деньги стабильные (и чаще всего больше фриланса), с удалёнкой так же сидишь дома, если не совсем шарага, то напрягов не так много.>так еще и опыт везде от годаНе важно. Главное портфолио, если оно приглянётся, то возьмут без опыта. Много из того что пишут в требованиях на самом деле не так нужно. Если что говори, что %требование_нейм% не знаю, но смогу освоить. >Я вот это рисовал почти 4 дня, в день 6-7 часов честных, грубо 20 ушло.Пока не важна скорость. Сначала можешь делать долго, главное качественно. С опытом придёт скорость. Кстати, когда начал заниматься дизайном?>А тут в кои то веки нашёл то, что мне реально нравится делать, глаза горят, теряю счет времени, всё по теме интересно.Это ОЧЕНЬ хороший знак. Обязательно продолжай!Мой совет таков: 1) Собрать первое портфолио на Behance (хотя бы 3 работы). Для этого берёшь какую-то тему и делаешь под это дизайн, интерфейс всё в таком духе. Вот у тебя есть уже приложение для новостей (или типа того) дорабатываешь его так будто это задача реальному клиенту. Прикинь какие нужны страницы, оформление, контент, посмотри на подобные сайты и сделай полноценный дизайн. Можешь взять какой-то сайт и сделать его редизайн. В таком духе вообщем. Обязательно смотри как делают матёрые ребята на бехансе и старайся делать так же.2) Хотя бы из 3-х работ собираешь свой первый портфель. Он будет НЕОЧЕНЬ, но это нормально для начала его хватит. Идёшь искать УДАЛЁНОЧКУ или офес если есть в твоей мухосране. Получаешь там первый опыт, деньги и возможно новые работы в портфель.3) Потом, как можно раньше, обновляешь портфолио. Благодаря полученному опыту и знаниям, во втором портфеле уже сможешь сделать более менее приличные работы. Старые говёные работы удаляешь/скрываешь оставляешь только самое лучшее. Меняешь работу или находишь вторую, довольно урчишь.Из инструментов используешь фигму (нынешнее топ приложение для дизайна), на фотожопу в 2кVIII можно уже ложить. Иллюстратор тоже обходи стороной, сейчас он тебе не нужен и больше запутает да и потом собственно тоже, лолИконки, кстати, можно брать на https://flaticon.com, хотя я последнее время использую гуловский набор https://material.io/icons/ его плюс в том что там 900+ иконок в едином стиле. Бесплатные картинки лично я беру на http://pixabay.com. Шрифты тут https://fonts.google.com/ по началу используй самые популярные шрифты от туда фигма автоматически подхватывает шрифты из гугл фонтс, качать ничего не нужноПо части развития:Обязательно читай блог Бизикова https://bizikov.ru/ Он тоже, уже не в юном возрасте вкатывался в дизайн. Как раз первые шаги, что смотреть, читать, делать вот это всё он описывает. Начни с этого (хотя у него много полезного для зелёного, поройся в его блоге):https://bizikov.ru/posts/design-way-1/ https://bizikov.ru/posts/goal/https://bizikov.ru/posts/tools/https://bizikov.ru/posts/plan/Обрати особое внимание на то как он собирал первое портфоли, делал работы, писал сопроводительное письмо в отклике на вакансию. Твоя цель подобный уровень.Ещё читаешь советы бюро Горбунова https://bureau.ru/bb/soviet/ там обо всё по чуть чуть. В бюро сидят заросшие мхом профессионалы старой закалки и немного занудные люди, поэтому по началу не всегда будут ясны их методы и решения, но потом въедешь.Советую оформить подписку на три их учебника (Типографика и вёрстка, Пользовательский интерфейс, Информационный стиль. Первым двум отдаёшь приоритет, третья для общего развития) https://bureau.ru/projects/bookshelf-bureau/ Постепенно обо всём, что нужно знать дизайнеру, с чувством, с толком, в конце тест и отметка в дневник.Обязательно смотри, что делают матёрые про, всегда старайся делать на их уровне, даже если будет не получаться.Посмотреть можно тут:https://dribbble.com/https://www.behance.net/search?field=132&content=projects&sort=appreciations&time=week&tracking_source=best_of_behancehttps://www.behance.net/featuredЕщё советую брать какой-то дизайн (допустим один или пара экранов), который тебе нравится, переносить джепег в фигму и обрисовывать делая таким образом идентичный дубликат. Очень хорошо развивает, помогает понять какие пропорции используют другие и всё в таком духе.Обязательно посмотри все туторы по фигме на официальном канале. Там коротко и понятно объясняют каждую функцию. https://www.youtube.com/channel/UCQsVmhSa4X-G3lHlUtejzLA/playlistsМожешь подписаться на топовые дизайнерские паблики в вконтакте/каналы в телеграме. Как бы странным не казалось, но нубу они помогают понять, что к чему и снабжают полезной, для начала, информацией. Когда я начинал они мне помогли, но по мере набора опыта эффект от них падает.Ещё вроде, что-то было, но у меня не сильно голова варит. Основное описал.Удачи :3
>>61737Незаменимых не бывает. К тому же это было явно не моё, работал всё больше на автомате, из под палки, без энтузиазма и желания расти.Других проблем хватало, завяз в депрессии и бытовухе. Благо решился на психотерапию и кардинально изменил свою жизнь и психику.>>61738Охренеть...респект за подробный отклик, бро. Начал заниматься в июле, на курсах, можно сказать с нуля, вообще ничего не знал, минимум знаний шопа и опытный юзер ПК. Закончил в сентябре, вот уже 2 месяца ищу стажировку, пока было 2 реальных собеседования, в одном дали в качестве тестового нарисовать с нуля под ключ целый апп ресторана с бронью столов и полным функционалом + ЛП впридачу, я решил это совсем неадекватно для теста, да и руководство сразу не понравилось. А во втором, где рисовал тот прототип выше, взяли опытного диза. 1) Портфолио есть в виде ЛП, инет магаза, промо странички, ну и пары небольших тестовых йоба сайтов. Просто не оформлено никак, кидаю линк на гуглопапку всем. Вроде как достаточно для стажировки?Просто я думаю мухосрань, мало кому вообще интересно стажеров набирать, раз в год бывает аттракцион щедрости, видел старые объявы. Но я понимаю, что будь красивый портфель на бихансе, встречали бы по одёжке. Оформить биханс/дриббл профиль стоит в целях. 2) Начинал с Xd, потом Фигму начал юзать, оч нравятся, после шопа прям божественно для экранов, все туторы уже посмотрел :) ФШ реально только для фото и графики. А иллюстратор всё еще видел в вакансиях, хз, лого/иконки рисовать чтоли? Иконки на flaticon брал всегда, прост задача была нарисовать, да и интересно было научиться. Картинки на https://unsplash.com/ беру в основном. Лайк за другие источники <3 3) Про Бизикова и Горбунова не знал, спасибо большое! Всё в закладках теперь, буду просвещаться. Читаю несколько каналов в Телеге, оч интересно. Особенно кейсы UI фэйл / UI гуд прям годнота, original content.И тебе удачи! :3 Лучи тепла и добра, огромное спасибо за подробные советы и за твоё время. Даже не представляю сколько ты писал это всё и линки собирал, инфа достойная шапки треда.PS тема с западным фрилансом очень интересует, Upwork, Fiverr, Toptal, что там еще?У кого-нибудь есть опыт и советы/отзывы? У меня норм ингриш по переписке и читаю бегло
ответ для сисадменапробегись еще по этой статье https://designpub.ru/всего-четыре-книги-с-которых-стоит-начать-изучать-дизайн-кратко-222649cf063c . мне близка позиция автора: книгодрочильня 100к+ источников не решает. для начала общие вещи будут более полезными + поймешь дизайн глобально, что важно, потому что дриблоиды состабкстати, у кого из треда есть акк на дриббббблядие, идите на хуй пожалуйста
>>61740на счет портфолио, дружище. закинуть туда три лендоса канеш максимально комон кейс (по крайней мере новичку такое сделать просто и понятно), но всё таки посмотри в сторону редизайна/перепила/улучшения чего-нибудь как сил наберешься. такой кейс в портфеле даст возможность продемонстрировать наличие когнитивных функций головного мозга, в то время как лендосы отражают только минимум твоих навыков
>>61740поясняю за фриланс. нужны навыки быстро и правильно рисовать шаблонные вещи (шапки, футеры, формы и т.д.). ты не должен три часа мяться над кеглем в хэдере например. когда базовые вещи ебошишь качественно, чеша яйца под пивас, больше времени останется на размышления о нюансах проекта или ресурсоемкая задача name.второе и самое мать его в рот главное на фрилансе:К О М М У Н И К А Ц И Я с заказчиком. знаешь английский — молодец. а можешь ли ты убедительно раскидать свою точку зрения на обоих языках? не еш подумой..
>>61758Пасиб, анон, добра и хорошего дня.>>61759Слушай, а я ведь с самого начала хотел делать редизайн существующих известных или местных сервисов, которые мне не нравятся и набивать этим репу. Это мне прям очень интересно и кажется привлечет внимание. Только все время учусь-учусь, постоянно что-то новое узнаю и никак не возьмусь всерьёз.>>61760Вот меня в первую очередь и останавливает коммуникация и работа с заказчиком/клиентом. Довольно низкий EQ и почти полное отсутствие опыта в этом. Мой максимум был техподдержка юзеров и эникей на старте карьеры.ЗЫ Я нашел стажировку в местной студии среднего разлива, ура! И всего 2 недели срок. С понедельника выйду, огромное спасибо всем неравнодушным, ананы. Реально, очень приятно, не ожидал такого отклика здесь. Буду писать прогресс и новости, если интересно
Ребята, вы наверное знаете в чем причина.Уже давно заметил такие кривые шрифты на некоторых сайтах, даже в веб-морде Трелло такое же безобразие.И самое главное что в Хроме (пик1) что в Эдже (пик2), другие браузеры не ставил, решил дело в винде. А что сопсна делать? Нагуглил совсем другое, всё не то.Clear Type настраивал, видюху и красную и зелёную ставил.Вин10 недавно установленный, лицуха.
Блядь, оказца дело в шрифте Helvetica Neue CyrУдалил все виды, английский тоже грохнул на всякий и вуаля, всё ровно. Почти полгода ебался с этим наверное
Придумайте, что можно было бы заредизайнить для портфолио, а то я сам сколько репу не чешу, всё не могу найти.
>>61797Да хоть что более менее известное. То что не нравится, например, чем пользовался, сделай так, как бы ты хотел чтобы выглядело и работало. А то что нравится или массовый продукт будет сложно переделать в лучшую сторону. Типа ФБ, инсты, мессенджеров всяких. Ну если осилишь, то только в плюс
>>61766Мне интересно, оставь контакты. Я тоже новичок, можно было бы обмениваться полезной информацией.
Ребзя, а в фигмах этих всяких обязательно делать responsive design, юзать constraints, layout grid? Или верстакам, фронтенду похуй вообще? Это же чисто для собственного удобства и ускорения работы? Чтоб быстро переделать под другой размер экрана, например
>>61858>layout gridНу попробуй сделать хороший дизайн без сетки>Чтоб быстро переделать под другой размер экрана, напримерconstraints да
>>61858ну если ты делаешь дизайн под бутстрап, то там сетка нужна в любом случае. я не встречал других фреймворков с супер плотной привязкой к сетке, но, есть ощущение, что такие существуют
В фигме не доступна опция "fix position when scrolling" у одного фрейма. В чем может быть причина? Там боковой элемент, виджет, фрейм внутри центрального большом фрейма.
>>61891Сам спросил, сам ответил.Пришлось вытаскивать фрейм отдельно, тогда опция фикс активна. А можно при скролле сделать так, чтоб объект съезжал до самого верха страницы и там уже фиксировался и не исчезал?
>>58477 (OP)>ненавидим фронтэндаА за что его ненаидеть?Веб дизайнер без умения верстать или хотя бы понимания html и css а лучше еще основы js - это говно без задач, который малюет хуету, которая либо займёт неоправданно много времени (портфольный сайт), либо хуево сделан без понимания специфики верстки>молимся на фигмуфигма хороша и приятна, без б>смеёмся над отсталыми с фотошопомДаунидзе, как ты будешь работать полноценно с растром без фш? К тому же фш - универсальный инструмент, да громоздкий, но лучше, чем фш для растра еще не придумали.
>>61634Если коротко то дизайн это про эмпатию и про логику, а потом уже красотаДумай о продукте и о людях которые им будут пользоваться, подключай логику чтобы обосновывать свои решения, думай как упростить сложное и как из простого сделать понятноеМожешь почитать например "Виктор ПапанекДизайн для реального мира"
Наконец-то оверлеи в Фигме! Офигенно реализовали, очень не хватало таких штукhttps://youtu.be/t82XRda5DnY
>>62296А как сделать, чтоб при наведении на текст он цвет менял и подчеркивался, например? Только переходом на новый артбоард или оверлеем как-то можно?
>>62302Можно(нужно выбрать кастомную позицию оверлея), но это геморрой и оверлеи не для этого сделаны если что.
Пилю прохладную пацаны. Сижу в офисе, пилю прохладную пацанам с двача, братьям жизайнерам о том как пилю прохладную что я в дровишки сижу двигаю пикселы на серьёзных щщах пиздец как будто у меня есть собственные дизайн принципы в принципе, а так че каво Тёме привет передавайте. ДИЗАЙН ДВОЩЪЪ РУЛЕТ11!!!!!
>>62737Куда еще подробнее? Делал тз,смотрели портфолио, по нему оценивали думали я ебаться специалист перспективный и быстро обучаемый. По факту я ахуевал с реальности и не смог выполнять задачи возложенные на меня. Делал а все не то, там не так, это не то. Вот так 3 раза и было. До сих пор думаю что прыгал выше головы (ибо в двух из этих 3 были очень крутые компании моего города куда много кто хотел попасть). И все вокруг коллеги бывшие и знакомые думают я неебаться специалист ибо я попадал в такие студии/компании. А по факту они всей истории не знают. Я хуйло ебаное думаю вообще чем-то другим заняться в жизни ибо заебало иллюзию статуса создавать. Уже сил нету, сейчас в одном, опять таки, хорошем проекте работаю, несмотря на свой возраст, довольно молодой. И снова что-то я не так делаю. Пиздец короче после 4-го раза я сдаюсь. Иду в калл-центре БАД-ы продавать и хуярить водку вечерами. все я поныл
>>62739Да мне бля не твои психологические проблемы интересны, а конкретные косяки. Что просили именно и что ты не смог сделать. ну чтобы не повторять твоих ошибок так сказать. ну или не сильно переживать, если тоже уволят за такое
>>62739Расскажи пожалуйста конкретно, какие задачи ставили, что ты ниасилил, под какие требования не подходил? Мне вот, например, сказали, что я медленно работаю, больше ничего
Посоветуйте пожалуйста как вкатиться масленку в дизайн интерфейсов с нуля. С чего начать, что читать, что смотреть, какие программы осваивать и все такое прочее. Если что, я учился на медиа дизайнера, но за пределы акшура на базовом уровне мы в универе не вылезали. Посоветуйте пожалуйста советов, чтоб самостоятельное обучение было системным. Всякие курсы за 300к сейчас для меня не вариант. Спасибао
Аноны поделитесь ссылками, у кого есть по roadmap'у.Что-то на подобие этого https://bespoyasov.ru/front-not-pain/#prefaceБуду очень признателен.
>>60536Если уж берешь материал, то делай по материалу - там например текст на кнопках на новую строку никогда не переносится
На каком браузере в андроид не лагают макеты Фигмы? Пиздец, простой всратый апп с минимумом пикч тормозит как сука ёбаная
Двач, я наитупейшая тупица или реально не существует в интернетах годного и порядочного чеклиста вката в ui/ux?Дайте наводку или на водку.
>>63057Повторяй хорошие чужие работы и думай головой, потом запиливай свои кейсы и ищи работу, запарывай проекты, начинай сначала. Хули тут мануалить.
>>63057Не тупица, всё разбросано по разным местам, а всякие подборки достаточно унылы и однотипны. Подумываю даже на январских выходных запилить что-то подобное, чтобы покрыть 90% вопросов на сосаче.Если вкрации1. Вкатываешься в графику (композиция, цвет, сеточки, типографика обязательно), например у редимага.2. Закатываешься в то, почему люди пользуются интерфейсами (всякое старье книжное, типа куперовского «О интерфейсе», «Дизайн для реального мира» и «Дизайн привычных вещей» должно покрыть основу) 3. Куришь материал.ио, Хьюман Интерфейс Гайд от эпла4. Начинаешь перерисовывать чужие рабочие интерфейсы, параллельно задавая себе разные вопросы уровня «почему кнопка тут?».5. Читаешь про дизайн-мышление, jtbd, смотришь на блоги западных ребят, и всякие кейсы читаешь большие. Русские блоги пока не так хороши в этом плане, но бюрошников без фанатизма можно листать.6. Постепенно вкатывайся в редактуру, учи код, смотри вширь.Пробуй себе ставить сам задачи, пробуй улучшать существующие интерфейсы, учись о них рассказывать, выкладывай в портфель, и откликайся
Анончики, делаю ux сервиса, в котором много пользовательского выбора диапазона чисел (типа возможности поставить от 6 часов до 10). Хотелось бы не пользоваться пикрилом, потому что с мобильников это нихуя не удобно, в контексте более-менее точных значений. Подскажите, чем эту хуйню заменить? Или хотя б скажите как она в английском называется, а то я даже погуглить нормально не могу. По смежным запросам нахожу что-то, но всё немного не то, что нужно.
>>63092Тоже не оч, всё время вбивать вручную. Аналогичной хуйни в фильтре много.Если сравнить эти два варианта, вероятно, шкала будет удобнее.
Скажите, у всех на ведре лагает Figma Mirror?На S7 Edge дичайше тормозит макет приложения, пробовал всякие браузеры, думал нативный апп фигмы будет норм, ан нет. Тупо приходится ждать несколько секунд отклика от тапа.Это тупо упирается в производительность смарта что-ли?
>>63200Анон, работаю младшим дизайнером и чувствую что готов идти на ступеньку мидла, скажи сколько в среднем длится период джуниорства, и как ты из него выходил.
>>63210Ну просто ставь себе "миддл" в моем круге и рассылай портфолио. Тебя за руку штоли вести надо? Не умеешь что-то, будешь в процессе учиться.другой анон, продукт UX UI дизайнер
>>63267Не, ты не понял. Я хочу внутри одной компании расти пока. При переходе то мне никто не запретит ставить хоть «Арт-директор хуйни», хоть «хлебатель говна и петух».
>>63269Раз ты джун, то у тебя должен быть лид. Или арт-дир, не знаю как у вас устроено.Идешь к нему, и намекаешь что готов к бОльшему. Всё. Но будь готов выдержать то, что на тебя взвалятВообще странно что ты сам об этом задумываешься. В конторах с внимательным отношением к кадрам, если б ты дозрел, тебе твой лид/менеджмент сам бы стал накидывать задач посерьезней.
>>58709>EPAM UX Leadты еще тут? Кто из Минска посоветуйте как вкатиться в UX. Есть ли норм оффлайн курсы? Начал бы стажером за 0,00 р/сек.Адекват. Но скилла толком еще нет.
>>63364Ну ты и мразь, закончил свои лендосы и решил в юх кабанчиком подскочить, иди лендосы клепай за копейки, дальше сам разберешься
>>63366В чем я мразь?В том что повелся на говнокурсы? А сейчас хочу получить реальный опыт и знания? Спасибо за ответ, теперь все стало гораздо лучше.
Вот тварь какая, а, юзлес-курсы прошел и не хочет говорить, какие, чтобы другие так же время потратили как и он, еще и помощи просит, тварь
Анончики, начинающий,посоветуйте хороших статей/книг по сеткам. Как научится понимать ( под какие размеры делать, как разобраться какое расстояние делать между элементами и тд. ) что бы конкретно под твою задачу
>>63422Да какой он няшка, не может помочь другим банально сказав, какие курсы проходил, зато хочет, чтобы его без знаний и умений юх взяли на работу. Чисто мразь
Так, красавчики, подскажите, Фигма за год обрасла нихуевейшим функционалом в тч анимациями, теперь вопрос - в чем конкурентное преимущество инвижиона? Неужели просто альтернатива?
А можно перенести артборды из Фигмы в Инвижон и сделать рабочий прототип приложения на ведре? Чтоб нормально работало
>>63457Ты наверное пол инвижн студио то там да, а так то же самое>>63467Нельзя, но если ты про обычноый инвижн а не студио то и не нужно
Тут кароч вылезла реклама курсов максима солдаткина по веб дизайну. Я ваще скептически отношусь. Кажеца что всю эту инфу можно найти в интернете. Да / нет / пидора ответ ?
>>63486> Нельзя, но если ты про обычноый инвижн а не студио то и не нужноВот блядь, студио только на мак, какого хуя они все на маках?
>>63499Что студио ещё на PC не вышло? Лол, конечно, помню как где-то год назад они мне присылали мэил о том что вот ваша бэта, пока только для мака, но скоро, очередь скоро! И для писи выйдет. Пиздаболы, не понимаю схуяли в них столько инвестируют
>>63510Ну скетч то так и не доехал до пека и вряд ли уже, зато стандарт. Вот фрэймер туда же, инвижн. Большинство дизайнеров все равно на маках, говорили они
>>63488Есть слив его курсов. Хуйня полная. Обещание трудоустройства - это когда ты сам рассылаешь портфолио по студиям
Вчера друг высказал интересную мысль, что хороших ЮХ дизайнеров дефицит и их сложнее найти чем программеров. Любой кодер мало мальски будет кодит, пусть медленно и говнокод, но он будет работать в итоге. А вот дизайн ЮИ будет либо плохим либо хорошим и говно дизайнер не сможет заставить дизайн работать в итоге, а хороший внешний вид и удобство важнее скорости работы и оптимизации приложения, например. Там по одежке встречают в первую очередь.Ваше мнение?
>>63531Не понял, как первое предложение связано с последующими?>хороших ЮХ дизайнеров дефицит и их сложнее найти чем программеровНу так профессия программиста на слуху и, как следствие, популярна уже много лет, а что такое ux наверное даже не все веб-дизайнеры понимают.
>>63532Что плохой дизайнер вообще не приносит пользы, в отличие от плохого кодера. Только вред, портит впечатление от продукта с первого взгляда и отталкивает аудиторию мгновенно.
>>63533Хороших специалистов в любой сфере дефицит. Но даже плохонький дизайнер лучше его отсутствия, думаю все вы видели как дизайнят полные технари
>>63533>плохой кодер>приносит пользуКод, в котором нихуя не разберёшься, поехавшая вёрстка, утечки памяти, медленное взаимодействие... ага, приносит пользу.
>>63853Зато работает. Рядовой, медленный пользователь может и не заметить эти огрехи (банкоматы похлеще любых сайтов лагают), за правильной вёрсткой должен и сам дизайнер следить, пинать верстальщика или сам верстать порой. А в приложениях вообще нет web-верстки, а мощей смартфона хватает или ведруны нищуки итак привыкли к лагам. Тут на первое место всегда выйдет интерфейс и он сразу может обосрать все впечатление с первого же экрана, ещё до того как начнутся утечки памяти и тормоза. Или юзер нихера не разберётся и тут же закроет и удалит приложение. У меня так было со Снапчатом, даже миллиардная компания не смогла в понятный и простой UX, чо уж там. Зато код наверное был вылизан, но мне было насрать, я не понял как, что и зачем делать и удолил. Хотя продвинутый пользователь
>>63533> не приносит пользы, в отличие от плохого кодераОр выше гор. https://dev.by/news/10-samyh-dorogih-oshibok-v-razrabotke-po
>>63899Ну ты пиздец привёл пример. В таких сферах как космос, армия, хайтек, промышленность и производство, финансовый сектор, медицина и т.д. всё должно быть на высшем уровне, без компромиссов. Тем более там большинство не ориентировано на получение прибыли от обычных пользователей. Речь о том, чтобы продать клиенту банальные сервисы - сайт/приложение/игра, за счёт привлекательного внешнего вида и удобства использования в первую очередь, пусть хоть как-то работает, не так важно что говнокод.
>>63902Если речь про "что-нибудь продать", то и хуевых дизайнеров много в топе фриланс-бирж. И как-то похуй всем, да.Или в моей сфере, где я сейчас работаю - тревелы. Дохуя говнодизайна с позиции UX, где сайты видно, что не обновлялись давно (решения десятилетней давности), а когда обновляется это "покрасили в кислотный градиент кнопку - теперь в тренде". Его всё равно юзают, потому что нужен сам продукт.С этой позиции, можно точно так же сказать:"Любой дизайнер мало мальски делает UX, пусть медленно и бездумно, но это будет работать в итоге" Потому что человек ко всему привыкает, даже телефоны с циферблатами когда-то юзали, и ничего.Тем более что на всякие лендинги особого UX и не нужно.
>>63908Кароч, это было мнение моего друга, который руководит студией 2 года и делает мобильные аппы. Он пришёл к тому, что годный дизайн важнее кода и оптимизации и ему гораздо сложнее было найти одного хорошего юиксера оффлайн, чем набрать команду прогеров. А до этого было выгоднее платить по 50 баксов в час задроту на апворке, чем брать говно-дизайнера в команду, который тупо испортит весь продукт и не прыгнет выше головы.
>>63909>ему гораздо сложнее было найти одного хорошего юиксера оффлайн, чем набрать команду прогеровПроблема скорее в этом. Хороших юиксеров меньше, чем хороших кодеров. Это действительно так.А далеко идущие выводы про "говнокодер более полезен чем говнодизайнер" с первичной посылкой логически не связаны.
>>63059Господа, прошу уже состоявшихся ui/ux дизайнеров сориентировать на пути самообучения, указать на недостатки, ошибки, дать полезные советы. Времени катострофически мало, поэтому не хотелось бы тратить его на изучение ненужных/несущественных вещей.Уверенно пользуюсь корелом, люстрой, фш, могу немного запилить в 3дмакс, секу в типографике/композиции/цвете. Опыта в веб-дизайне нет. Elementary-Pre-Intermediate английский.Цель: освоить/изучить все необходимое для получения позиции ui/ux дизайнераПока прошел html htmlbookру (без практики)Освоился в Фигме, практикуюсь в ней учавствуя в конкурсах 99designs, пытаюсь делать редизайн приложений, которыми пользуюсь. Лучшее добавлю в портфолиоИзучил HIG для иосСейчас вчитываюсь в Material DesignПосле этого планирую ознакомиться с adobe xd, Invision Studio (sketch пока нет возможности), прогами для интерактивного прототипирования (Invision Pixate Marvel, хз что нужно).Дальнейшие шаги туманны.Спасибо.
>>63988>о планирую ознакомиться с adobe xd, Invision Studio (sketch пока нет возможности), прогами для интерактивного прототипирования (Invision Pixate Marvel, хз что нужно).Ничего из этого не нужно. Можешь разве что скетч на досуге потыкать. Из програм очень хорошо выдрочи фигму, если время останется – принципл (ну там за час разберешься), поэтому скорее почитай про основы анимации. Поскольку как я вижу ты виндобомж и принципл тебе не светит, то ограничься просто основой анимации и можешь попробовать вкатиться в афтерэффектс.Но вообще это все хуйня. Вот что тебе надо:– Дрочи типографику– Прочитай что-то про microcopy / UX wrighting– Теория принятия решений, прочитай что-нибудь по ней– Хорошая идея с материал дезайн, только я советую сделай несколько макетов на основе а не просто сайт гугла прочитай– Читаешь все что движется, курсы нахуй не нужны почти никакие. Бонусом, не критично, но в будущем пригодиться:– Выучи CSS на базисном уровне, можешь заодно в Webflow попрактиковаться- Выучишь CSS – вкатывайся в жаваскрипт, а до этого можешь посмотреть видосики которые объяснят тебе в общих чертах что такое реакт
>>63993А если на работе за еду, всем насрать на мой дизайн и как я его делаю, лишь бы быстро и вовремя, то что делать? Времени и сил на дрочку, чтение и изучение параллельно почти не остаётся.
>>63992спасибо за помощь!Про афтерэффектс даже не думал, он у меня всегда ассоциировался с видео. И изучить его все равно, что какой-нибудь 3дмакс с нуля.А как насчет Marvel, Invision, mokup.app, ProtoPie, Mockplus, Atomic.io для анимации? На что лучше обратить внимание?И еще... Открываю iOS 12 GUI и вижу, например, что значения трекинга и лидинга для текста (заголовок, боди и т.д.) не соответствует значениям из HIG. Нужно воспринимать гайдлайны (и материал дизайн, который описан, как мне показалось, очень абстрактно) как рекомендации, от которых можно и нужно отступать? Верно?
>>58477 (OP)Привет, если кому нужно портфолио и готов иногда подрисовывать логотипчики-иконки и прочий UI/UX для мобильных приложений за "спасибо" - пишите на [email protected] или телегу @plugfox ПС: Я не жадный, просто пока не монетизирую продукты)
>>64022 58477 Перепишу чуть подробнее: Привет, ищу начинающего дизайнера, кому не помешает портфолио с графикой в play market, кто готов иногда подрисовывать логотипчики-иконки и прочий UI/UX для мобильных приложений за "спасибо".Готов выслушивать ваши предложения/идеи по интерфейсу-оформлению, текстам и вообще в целом. Может вместе придем в "светлое будующее".О себе: работаю ведущим программистом на фиксе, то о чем мы говорим, это пет-проекты. Пишу на flutter'e (шустрые интерфейсы с material design из коробки), мобильная кроссплатформа android, ios, desktop embedding (пока только ведро) с заделкой под будующую ось гугла. Бэк, если нужен, на Go. Под винду на C#.Писать: + email: [email protected] + telegram: @PlugFox
>>64024У меня нет для тебя начинающего дизайнера, но есть бесполезный совет не связываться с начинающими дизайнерами.
>>64041Ну на данный момент я сам делаю за опыт и на чистом энтузиазме (хочу перекатиться в мобильную разработку).Сейчас вот пилю такую штуку:https://play.google.com/store/apps/details?id=pw.pfx.mailpasswordleak
Ребят, я созрел на покупку Макбука, посоветуйте диагональ 13 или 15?Хочу взять прошку до 2015 года и не знаю что выбрать. На 15 дюймах всяко удобнее работать и железо там мощнее, но 13 намного мобильнее и я хз. Нормально ли работать в Фигма/Скетч на 13? Или 15 это самый минимум?
>>64122У меня 13 2018 года, брат жив, но работаю на внешнем мониторе, на 13 в принципе тоже можно, но если ты берешь старый – обрати внимание на видиокарту, потому что фигма к ней требовательна. Ну и желательно 16гб оперативки.
>>6412316Гб только на 15" же?Про монитор думал, но это только дом/офис, а если буду ездить, фрилансить в другой стране, то хз.
>>64116Запросто.Flutter это про реактивную кроссплатформу, но собирать под iOS начну ориентировочно летом-осенью.Так что обожди маленько, алсо, следующий проект будет интересным, без конкурентов и для отечетсвенного интерпрайза :3
>>63988Учись читать, понимать и объясняться с технарями. Самая мяготка это работать удаленно в компании девов технарей, что пилят несколько лет какую-нибудь еба платформу. Бабло платят исправно, увожают и всячески закрывают глаза на твои мелкие шалости и косяки. Потому что нормального уишника могущего в диалог с кодерами найти просто нереально.Но для того чтоб таким быть, надо знать в общих чертах очень многое, и уметь из этих общих черт делать глубокие выводы.
>>64140Можешь рассказать вкра ции, как именно выстраивается работа между дизайнером и девелопером?Я девелопер, но я очень редко сталкивался с дизайнерами (самый максимум - по драфту сверстать, а потом вместе довести). По специфики работы не надо было, а вот сейчас наоборот встал вопрос как это вообще должно происходить.Вот ты сделал в фигме макетик, какие дальнейшие действия наши?
>>64195Обычно все взоимодействие выстраивается вокруг Фигмы (или аналога) как колаборативной платформы и какого нибудь Слак + таск трекер по возможности. Дизайнеру описывается проблематика, ставится задача в трекере, он работает над решением. Лучшая с его стороны презентация — это интерактивный прототип, собраный в той же Фигме. Если все всех устраивает, дизайнер шарит доступ к файлу Фигмы, экспортит SVG элементы, закрывает задачу и переходит к следующему этапу. В случае чего дизайнер должен всегда иметь возможность провести консультацию пацанам из разработки.
>>64217Спасибо.Но мне больше не понятен момент, как из макета рождается интерфейс приложения?Пограмер по сути просто поглядывает на картинку в целом и на указаные размерчики в частности и пытается сделать нечто похожее?
>>64131Летом-осенью это как-то долго. Короче если решишь запилить плеер под iOS напиши мне в телегу @aelveora
>>64244Я потеряю контакты, инфа соточка.Я сейчас учусь делать красивую архитектуру на мелкоприложениях, ставлю руку (благо на работе сейчас будет возможность применить).Затем будет анимация, хотяб вот до такого уровня:https://cdn.dribbble.com/users/467044/screenshots/3843453/drinks.gifГдето в процессе попробую собирать под десктопы.А уж затем возьму яблок и аккаунт айось разработчика.~ осень
>>64217И это история которая реалистична для продукта вокруг которого успела слегка осесть пыль и процесс нормальный. А если у вас что-то новое создается на бегу и отжайл ебашит то иногда могут быть казусы даже на уровне того что ты такой задизайнил дизайн а он просто не будет работать по логике с тем, что там нахуячили в бэкендеТо, что вижу я: когда ты сидиш двигоеш пиксели и прямоугольники а потом кидаешь их в верстальщика - это скорее конец пути решения задачи, 80% пути к решению это разговоры, доебы до тех кто что-то может знать, попытки разобраться зачем это и как вообще может работать. И оставшиеся 20% ты собственно рисуешь, будучи готовым перепридумать все с нуля столько раз, сколько потребуется>>64233В идеале хороший "программер" сделает ровно как нарисовано, а еще попросит правила адаптивности описать, в констрейнты ткнуть пальцем и вообще не слезет пока не поймет ВСЕ. Но сверстанная морда приложения - это одно, а тем временем отдельные ребята занимаются тем чтоб это работало, связывая между собой кнопки и собственно механизмы которые по ним запускаютсяИ чаще всего именно придумывание "а каких нам тут механизмов не хватает чтоб стало лучше", и "а как бы так это сделать чтоб остальное не развалилось"- и есть работа дизайнера, UX, те самые 80%
>>64246>80% пути к решению это разговорыТакое тоже бывает. И чтоб разговоры не были пустыми рекомендую их так же включать в счета как и дизайн работы.
>>64254Очень многие дизайнеры (не технари), не представляют ограничений даже простейшего проекта.Вот например, представляете, с чем вам придется столкнуться, если попробуйте наверстать самую простецкую html страничку для рассылок на почту?
Посоны, дайте ссыль на iPad UI kit с гайдлайнами для Figma. Скочял для Скетча с офф.сайта, импортнул, а там поехвашее всё, криво встало.Не могу найти чот нормальный
В каком софтвере создаются понтовые презентации в "3д" стиле? Это вручную, или автоматом через темплейт?
>>60336Поярче надо немного и, может, значков каких-нибудь рядом с полями, чтобы различать удобнее было
>>64374Мокапы делают в Фотошопе, но большинство качает готовые, просто вставляют свои экраны вместо стоковых
>>64374Первый с верху — делается прямо в Sketch, правда, платными плагинами: Isometric что-то там + Mirror.
>>64412Для UX есть Axure, кроссплатформенный.Для дизайна пользовательских интерфейсов есть целый спектр программ, среди которых выделяется Sketch, тем, что для него куча плагинов и он хорошо совместим с программами создания прототипов лично у меня он прямо заработал только с InVision Studio, во всех других он импортнулся с некотрыми грехамиОднако, приходится окольными путями передавать макеты на вёрстку — через сторонние ресурсы, типа Zeplin (несмотря на то, что .sketch открываются в Figma, иногда даже в правильном виде).Figma сейчас ещё не так развита, но уже пытается догнать и обогнать Sketch, поэтому стоит и ей уделить должное внимание.В вакансиях обычно требуют знание Sketch — он считается стандартом.P.S.: Большинство программ для дизайна доступны только на macOS, и их уже не поставишь на эмулятор, т.к. они требуют OpenGL (а эмулятор на такое не способен).Если у тебя нет Мака/денег на Мак, поставь себе Хакинтош Если сможешь.
Что юиксаны, кто-нибудь собирается на дизайн-перемену Яндекса?Или это энтри-уровень для начинающих? Звучит интересно, но непонятно насколько может быть полезно когда ты уже работаешь в сфере но не прочь узнать нового>>Воркшоп проведут дизайнеры компании, среди которых — преподаватели и выпускники Школы дизайна Яндекса. За 9 часов вы пройдёте этапы работы над дизайном продукта и получите обратную связь от опытных коллег.Зашквар или норм? Кто-то куда-то ходит? Все ли оффлайн сообщества и конференции - говно?
>>64657> Все ли оффлайн сообщества и конференции - говно?В первую очередь это тусовка. Ничего нового кроме трендовых понтов ты не узнаешь.
>>64657Я был в прошлом году. Не понравилось что очень мало времени. Делаешь не то что быстро, а на лету. Крайне хуево в таком ключе усваивается. Полезность в том что ты поймешь какие процессы вообще есть в крупной продуктовой компании и в перспективе сможешь применить навыки на практике, в своих проектах. >>64676Тупорылый пидоран с хриланса.
>>6469015 лет в профе, ни разу не ходил на все эти ваши тусовочки. Вполне себе успешен и без этого. Проблемс?
Дададада без верстки вы на обочине останетесь через несколько лет. Это как корел и тылюстратор в свое время
>>64809Ну, кстати про верстку с тобой соглашусь. Хороший дизайнер должен понимать основы css, html, js.Однако ж прогресс движется к мобильным приложениям. Так что сайты скоро начнут переходить на mobile app. Условно зачем сайт парикмахерской, если можно сделать удобное приложение, по которому можно легко записаться?А вообще чем больше знаешь, тем и лучше.
Боже спасибо за Adobe XD. Какая же хорошая, удобная штука.Ничего лишнего, в отличии от засранного фотожоба.Молюсь каждый день на ХДЕщё думаю фигму попробовать. Че скажете?
>>64822Компании, студии и девелоперы любят Фигму за удобство передачи макета на верстку и изменения дизайна в реальном времени у всех, у кого есть доступ к проекту. Хз как с этим в ХД, по-моему не так удобно и раньше можно было расшарить только 1 проект бесплатно, в Фигме безлимит. Щас вот из-за плагинов хочу опять попробовать
>>64828пиратство никто не отменял хыпо поводу синхронизации доступа в реальном времени согласен.однако, зачем это нужно, если работаешь на фрилансе на снг рынок?
>>64719>Вполне себе успешенНу подтверди свою экспертизу. Какие метрики улучшил на проектах, сколько бабла сделал бизнесу? В конце концов сколько у тебя в месяц зарплата выходит в среднем.
>>64833Так на Хд кряк есть штоле? Нихассе, я думал это онлайн поебота без взлома.Фриланс часто тоже сидит на стандартах в индустрии и требует макет в Фигме или Скетче. Про Хд ваще не видел не слышал, но всяко лучше псд будет конешно. А как там передача на вёрстку идёт? Через Zeplin?
Анончики, Часто вижу оформление портофолио в таком стиле. Это какой то шаблон в скетче автоматом выдаёт такую картинку, или автор пропердоливался вручную с иллюстратором?
>>64877А что тут особенного? Поворот телефона или может быть отбрасываемая тень, лол?Ты часто видишь такой стиль потому что это модно. На деле эта картинка — безполезный кусок сиреневого говна.
>>64877Взяты готовые мокапы с телефоном, заменены экраны на нём и всё. Дальше просто общее оформление. Обычно это бесполезные картинки для пыли в глаза тупым клиентам и красоты
>>64705Я просто хочу стать юх дизайнером. Не хочу копаться в куче бесполезной инфы в интернете/сливать деньги на курсы-разводиловки. Не хочу конкурировать с домохозяйками после курсов "стань веб дизайнером за месяц". Я не хочу делать лендосы и заниматься графическим дизайном. Не хочу страдать из-за комплекса неполноценности, что "я недостаточно активный и креативный для этой работы, это не мое". У даже нет нормального телефона, чтобы посмотреть, как выглядят современные мобильные приложения. Я просто хочу стать юх дизайнером. Неужели я так многого прошу?
>>64905По-моему юх с нуля не станешь, нужно иметь какой-то опыт для начала (юи, продакт менеджера или юх аналингуса).
>>64910Хочу и буду>>64907Я знаю, мне бы сначала тупа uiux, просто я не могу найти нигде нормальной инфы для обучения, кроме тупых статей от хипстеров и книжек 1980-х годов, какая-то хуйня, одни сложности, неужели я многого прошу?
>>64905Анализируй ux реальных продуктов, потом крафти фейковые интерфейсы. И пару книжек таки лучше читануть.
>>64916Да все это пишут, но книжки эти доисторические, а вот так без знаний и опыта пытаться чето анализировать и делать свое типа "ну вот в том приложении так было", это же как-то я не знаю.. Звучит слишком легко, любой ведь так сможет. Ну как-то тупо, как будто это не настоящая профессия, а какая-то непонятная побочка в айти, куда любой бомж может попастьДа и там не так всё просто, еще же всякие мейндмапы и персоны, юзерфлоу всякие, а в интернете вся инфа, что я находил, это чисто будто для ознакомления для тех, кто дизайном не занимается, но им интересно, "че они там эти дизайнеры делают че за юзерфлоу">>64917С чего ты взял, что я троллю, потому что пишу так? Мне просто скучно и всё заебало, я давно хочу попасть в эту профу, но долго прокрастинирую не могу найти инфу для обучения и не знаю, что делать, всё так сложно, сейчас вообще на другую работу пойду, деньги же нужны, и хочу во время работы хардово учиться, но насколько будет эффективным обучение, когда ты тупо наощупь как с закрытыми глазами пытаешься делать эти интерфейсыЭто как если бы ты хотел научиться рисовать и сразу начал рисовать человеческую голову, а все тени и пропорции чисто на глаз пытаешься, в итоге выходят всратая хуйня и ты если так будешь учиться, это 1000 лет займет. А вот если по чуть-чуть изучать детали и изучить построение головы и анатомию, то уже быстрее и лучше пойдет обучениеИзвините за многотекста, мне просто скучно и я ленивое чмо
>>64921>но насколько будет эффективным обучение, когда ты тупо наощупь как с закрытыми глазами пытаешься делать эти интерфейсыЯ именно так и вкатился в профу, около 15 лет назад.
>>64921> долго прокрастинирую не могу найти инфу для обучения и не знаю, что делать, всё так сложноРаз прокрастинируешь, то возможно просто не твоё. Я как начал изучать, то сразу жадно начал глотать любую инфу об этом, абсолютно всё было интересно, времени в сутках не хватало тупо, чтобы поглощать и глаза банально вытекали от монитора. А до этого админил, пытался в линуксы, сети, циски, погромирование и везде прокрастинировал и быстро сдувался. А щас, спустя 8 месяцев плавания в интерфейсах, до сих пор глаза горят и хочется дальше погружаться.
Анончеки,Где можно пройти курсы по Ю-Экс? Написал Скиллбоксам в ВК, чтобы разузнать подробности их курса, а они сразу стали разводить чтобы я им сообщил свой номер телефона. Почему нельзя в ВК написать подробности?Есть ли какой - нибудь буржуйский онлайновый буткемп за нормальную цену? За 10 тыщь зелёных - идите прямо и на - хуй.
>>65451Не собрал ещё толком.>>65453Я пошел с нуля на оффлайн курсы, а они нашли мне стажировку за еду. Там мне не понравилось сильно, свалил на фриланс пока что, неожиданно сделал первый заказ на Upwork, вчера взял второй. Заодно пошел на другие курсы, получше, там тоже трудоустраивают, но в более серьёзные места. Посмотрим, буду ебашить на апворке или в лучшем месте осаду, хотя бы опыта набраться побольше.
>>65455Там вывод от 1000$, ещё не дошел до этого.Но все советуют пионер, меньше комиссия, вроде даже можно уходить от налогов
>>65460>вроде даже можно уходить от налоговОбнал все равно будешь делать через какого банк РФ, а там тебя за жабры и возьмут, если не сможешь объяснить что за бабло ты ворочаешь.
Добрый вечер в хату, пацаны!Сегодня на воровском сходе дизайнеров, вышел новый положняк:Аутсорсеры — воры и блатныеФрилансеры — мужики и стремящиеся.Офисные — черти, чуханы и козлы.Яндекс — петухи и обиженники.Всем ворам золотой свободы и фарта по жизни, а петухам и активистам хуй в жопу и стилус под ребро!
>>65463>Яндекс — воры и блатные>Офисные — мужики и стремящиеся.>Фрилансеры — петухи и обиженники.фиксанул
>>65462Вроде можно в банкоматах снимать сразу, тупо с комиссией небольшой, но без учёта, заведения счёта и ввода данных.
>>65454>Не собрал ещё толком.а как ты без портфеля получаешь заказы на Апворке? Типо заказчик тупо кликает на твою аватарку и молится чтоб ты оказался компетентным дизайнером а не левым индусом
>>65480Заказы получил через посредника, агенство, который в общем чатике искал юхера. Ему показал интерактивные проекты в Фигме по отдельности, кинул их как демо, показал в действии. Ну и тупо папку на гуглодиске со скринами. Там вообще говно свалка. Этого неожиданно оказалось достаточно, вот и сработались. А клиенту скинул одну пробную страницу его заказа, быстро налепав, ему зашло и всё, покатило.
Ас-саляму Уалейкум уа-рахмутулла уа-баракятух! Вчера на вечернем намазе определили кто какого пути придерживается.Сотрудники крупных продуктовых компаний: яндекс/мейл.ру etc... — халифыстартаперы — муджахидыработники дизайн-студий — муртадывеб дизайнеры на фрилансе — кафиры, да унизит их Аллах.
>>64911Курсы в любом случае будут полезны (только не у тех, кто готовит и парикмахеров и айкишников), теории много не дадут, просто времени на нее не хватит, но практику подтянешь, поймешь , что делаешь правильно/неправильно, придет уверенность, плюс препод всегда подскажет/поможет. А также систематизируешь уже имеющиеся знания, все , что раньше прочитал.Для начала, не трать время на ебакниги, а открывай фигму и повторяй работы других, вот просто один в один, никакой отсебятины.
>>61195Все просто. Если ты работаешь в сервисной компании (обслуживающей как маняшлюха портовая каждого васяна), ты просто петUX-дизайнер, а есть в продуктовой компании (целенаправленно работаете только над одним продуктом, или семейством продуктов, типа над антивирусом касперского, или очередную говно-CRM пилишь), то ты продухтовый дизайнер
>>60336Очень плохо, пока только видно, что ты в редакторе умеешь тыкаться и понимание основ есть (хотя бы нет безумств странных)
Тут вышла книга про фигмуhttp://slashdesigner.ru/books/Figma_Guide_v.1_beta.pdfПриложение: https://www.figma.com/file/SWzhkiTfKlTcUPgBvPrt83UM/Figma-Guide-Rus?node-id=294%3A1
>>65905>>65906Ну чувак с курса на udemy ссылается на ISO и говорит, что UX — это ощущения пользователя. В таком случае UX design будет не совсем тем, что можно понять из картинок хотя из картинок каждый поймёт своё.
>>65911Лучше вообще нахуй никого не слушать даже мамку, а думать своей головой и проверять все утверждения на собственном опыте и практике.
>>65933В чьём-то манямирке кто-то считает, что UX=UI? Или ты ты так самоутверждаешься?Один хуй, в студиях UX и UI занимается один и тот же человек, чистого UX-дизайнера (и не UX-аналитика) уже хрен куда возьмут.
>>65956Я как-то от нехуй делать проходил юзабилити тестирование сайта (прикинулся, что не в теме). Девушка по скайпу попросила расшарить мой экран, кинула ссылку на сайт (бесплатных быдлокурсов) и дала задание найти там что-нибудь интересное мне и записаться. Выявил, что, когда название курса состоит из английских аббревиатур , хуй поймешь, о чём вообще этот курс. На всё ушло максимум 10 мин. Заплатили 500 руб.
>>64233Макет кидается в Zeplin или Avocode - там будут все размерчики и ccs cтранный ты девелопер, что не знает этого
Есть тут кто мог бы рассказать про настоящие методы исследования и валидаций, поделиться своим опытом?