Тред вопросов и ответов.Прошлый >>457996 Полезные ссылки: Доска посвященная дизайну персонажей Ахуенная теория цвета нагло утыренная из /mlp/ Скачать SAI (лучший выбор для новичка в цифре) Немного полезных ссылок с туториалами и не только Полезные ссылки от западных друзей (английский) Art Resource Library Реклама для художника.Гайд от доброанона Литература, гайды по рисованию. Сначала загляни сюда, потом спрашивай «с чего начать?» или «где взять?» Часть 1 Часть 2 Краткое видеовведение в теорию цвета Быстрый старт рисования на планшетеЭтот раздел называется не "Тут вам нарисуют бесплатно логотип\тату\комикс". Если вас не останавливает это, остановит бан.
Полезные ссылки:
Есть где-нибудь курс перспективы Эрика Олсона в тексте или конспектами? Я основы знаю, смотрел Гери Мейера и читал Робертсона, и вот интересно чего ещё там наговорено на 80 часов.
Подскажите, видел где-то статью про чела который рисовал необычные каверы/странички для комиксов, то ли марвел, то ли диси, но у него был плохой колорист и они выглядели в итоге нелепо. Там ещё были примеры как бы смотрелось с менее реалистичным покрасом.
Господа, как долго идет письмо регистрации cgpeers. Уже несколько часов как зарегал акк на gmail и еще полчаса назад на 10minutemail. Все еще ничего не пришло. Форма регистрации выдает ошибку при попытке регистрации повторно на те же данные.
>>467733Жди.Мне 2-3 дня шло.
Аноны, есть у кого Trent's Box Set of Tutorials Vol. 4? Нигде не смог найти пока.
Антон, такая проблема. Был больщой планшет и маленький монитор, сейчас приобрел монитор в 2 раза больше и планшет по отношению к нему стал намного хуевей. Интус 3, на новых есть присижин мод, а на тройке нет. Хули делать, может есть какое-то костыльное решение?
>>467770Я тебя верно понял и типа у тебя приблудов как на пикрилейтед нету?Потому что если есть, поиграйся с этими настройками. Это вроде просто пакет дров под интуосы обычный.
Все время тянет всрать длину бедер, при том, что все остальное более-менее нормально.
>>467772Да анон спасибо, что напомнил, главный трабл был в том, что я опять забыл поставить галочку пропорций. Сука, уже второй раз за месяц блядь, в тот раз больше недели ебался. Какого хуя эти дауны не сделоли галочку по умолчанию?
>>467770режим мыши тоже как вариант.>на новых есть присижин модне нужен совершенно, он неюзабельный.
Очень мало рисовал, в итоге ощущение что потерял чувство объёма. Что делать? Возвращаться к Робертсону?
>>467775Да не за что! Клятые черти, у меня вот несколько недель назад драйвера обновились, поломались и перестали работать, лол, пришлось откапывать более старую версию.
Аноны из Екатеринбурга, подскажите по курсам академ. рисунка карандашом, нашёл вот такое: https://artwork96.ru/products/10928456Другие курсы из гугла выглядят типа "Рисуем шедевр с помощью фэри и холодной сварки за 40 секунд!!", поэтому даже не знаю куда копать.
>>467495 (OP)Как назвается стиль в изобразительном искусстве, когда люди изображенные на картине принимают нестандартные позы или нарочитые позы?
>>467949JoJo
Реквестирую группы/сайты/людей, которые отслеживают конкурсы по CG, думаю тема не одному мне интересна.
Чуваки, а кто-нибудь здесь вообще осиливал Робертсона на 100%? По чесноку на все 100? Вам вообще вот это вот все помогло? Этот технический дроч, в смысле. Ну глянул я его Хау ту рендер, допустим. Щас на половине. Там реально пол книги описывается как построить геометрически правильную тень. С редкими вкраплениями полезной теории. Чет сложно представить, что хоть ко-нибудь настолько заебывается с тенями. С хау ту дро та же история. Абсолютно технарская книженция. Вот я и думаю, оно вообще того стоит? Познаю ли я нирвану, если осилю все его книжеки?
>>468025Не стоит, конечно, дропай смело.
>>468041Рофлишь или серьезно?
>>468025Как рисовать точно стоит, там суть в том что с помощью этой техники можно строить любые объекты, причем строить с головы. Нечего технарьского там нет, все основывается на простой технике увеличения прямоугольника в перспективе. Я сам сначал откладывал, но потом сел и 2 недельки там усердно продрочил все построения. Его методика учит мыслить по другому, не как принтер с натуры, а как дизайнер и 3D редактор. Ну это надо самому попробовать, посидеть часов 20 поделать построения, шаг за шагом как там написано, постараться понять их основной принцип. Как поймешь строить становиться совсем не сложно. https://www.youtube.com/watch?v=nAlCyQqEZSU вот судя по превьюшкам чувак тоже по методу Роберстона и Хана все объясняет.
Блин, почему Bodies in Motion до сих пор не рипнули :(
>>468074Еще вот древнее видео с его построениями, можно еще глянуть https://www.youtube.com/watch?v=jS2ZbCQ_8XY&t=2697sЯ кстати еще на сиджипирсах нашел такое же древнее видео от Фенг Жу про рисование боевых роботов, он там кратко (2 часа) но очень понятно объяснил про скетчинг, копмозу и перспективу.
дрочить бобы дальше или уже можно кубы начинать?
>>468117Это же надо постараться даже эту хуйню сделать неизящной...
>>468121покажи как надо
>>468122Хан тебе всё показал.
Впервые приступил к рисованию лиц (прохожу анатомию по Хэмптону) и внезапно СЛОЖНА. С построением черепа нет никаких проблем, но когда дело доходит до детализации, всё пиздец, не могу нарисовать глаз, не могу нарисовать губы, единственное нос выходит более-менее норм, несмотря на то что я на реф смотрю всё это время. Что-нибудь можете посоветовать почитать, с упором на features? Чтобы там пояснялось как рисовать глаза, уши, рот, как рисовать всю вот эту вот штуку которая называется человеком.
>>468143Scott Eaton - Portraiture & Facial AnatomyПонимание анатомии хорошо бустит риснуок.
>>468143Бесполезно читать, нужно работать на количество. Рисовать и еще раз рисовать, главное не надо фрустрировать, годы нужны чтобы научиться нормально лица рисовать. От того что ты прочитаешь что глаз надо рисовать вот так или так, от этого скилл не поднимется. Из материалов то это Proko Portrait Drawning на сиджипирсах лежит, и книга (или курс) Хэмптона они в целом одинаковые. Но у Хэмтона еще есть зубная зона, которую стоит прорисовывать.
>>468025>Познаю ли я нирвануПримерно такой эффект после продрачивания.
>>468173Ну бля, походу придется дрочить лол
>>468171>Бесполезно читать, нужно работать на количество.Да, но в то же время бесполезно работать на количество, когда я даже не понимаю как построить губы или глаз, у меня одни символы получаются.Попробую посмотреть Проко.>>468149Итон больше для тридешников же.
>>468281Вбрось то чем ты занимался до попытки вкатиться в головы. Я уверен, что ты нихуя не разобрался с формой в пространстве на примитивах, поэтому и проёбываешь голову. Попробуй хотя бы врезать шар в угол параллелепипеда и обозначить сечение.
Активно начал дрочить анатомию, сегодня чето в зеркале себя увидел и понял, что я пздц всрат, надо бы накачаться, хотя раньше казалось норм лол.
>>468311>в зеркале себя увидел>я пздц всрат>начал дрочитьДержи в курсе! уж что умеют делать в па идеально, так это вырывать слова из контекста, как те же кубы
>>468311Это пока так. Чем дальше будешь углубляться в анатомию, тем быстрее накаченные мужики перестанут казаться красивыми. Начнут привлекать всякие анатомические девиации, жирок с целлюлитом или наоборот дрыщавость, чтоб кости торчали. Длинные руки, широкий таз, искревление позвоночника. А аполлоны начнут вызывать скуку.
>>468334>Чем дальше будешь углубляться в анатомию, тем быстрее накаченные мужики перестанут казаться красивыми.А они изначально должны были казаться, сладенький?
>>468341Вообще-то, да. Если ты, конечно, не дитя девяностых. И не из этих самых.
>>468342Охуенные мужики, я бы потрогал.мимо художник
>>468342Все кроме первого пика - таблеточные бройлеры, 90% времени проводящие у косметолога, визажиста и в солярии. Вот это мужская красота, вот это сила!
>>468345>таблеточные бройлеры, 90% времени проводящие у косметолога, визажиста и в солярии>Van Damme started his competitive karate career in Belgium. From 1976 to 1980, Van Damme compiled a record of 44 victories and 4 defeats in tournament and non-tournament semi-contact matches.>At the 3-day tournament, Van Damme defeated 25 opponents before losing in the finals to teammate Angelo Spataro.>From 1977 to 1982, Van Damme compiled a record of 18 victories (18 knockouts) and 1 defeat. He was even named "Mr. Belgium" in a bodybuilding competition.Oh, you!
>>468350Это не мешает ему выглядеть как питух.
>>468350>Вестись на жир
>>468354Пидор загорелся и горит.Мышцы - это высокий тест, высокий тест это волосы, где волосы на груди и руках у наших героев? Побрили, потому что питухи. А Ван Дамм и ноги тоже побрил. Мужскую красоту нужно беречь!
>>468354Ах, если бы! Нынешнее поколение - реально такие. И это печально.
>>468358Ты там как, маслицем обмазался уже, олдфаг? Иди обмажся, будь мужиком. И попец не забудь промазать.
>>468357>это волосыЧурка в треде, все в барана!
>>468341Ты путаешь красоту и сексуальность, сладкий. Я могу считать красивым готический монастырь или самолет, но я не испытываю к ним сексуального влечения. А ты какой то зашоренный, раз тебе везьде пидоры мерещаться.
>>468359>>468359Ебать у тебя горит, латентик, туда ли ты попал?>>468357>высокий тест это волосыВолосы это рудимент, который есть лишь у тех кто ближе к обезьянам больше чем к человеку, уровня ногтей на пальцах (которые никакой функции не играют уже сотни лет). Раньше волосы на теле были вторичными половыми признаками, отмечавшими самцов как наиболее приоритетных, теперь эволюция двинулась в сторону мозгов, и люди с мозгом понимают что волосы нихуя не эстетичны и не соответствуют стандартам красоты. Мышцы не растут просто так от высокого теста, они растут от физической активности как потребность тела в наращивании мощностей дабы выдерживать нагрузки, это естественное развитие тела, как и развитие мозга при обучении матану/рисованию/эт сетера.
>>468357>высокий тест это волосы
>>468368>и люди с мозгом понимают что волосы нихуя не эстетичны и не соответствуют стандартам красотыТо есть до твоего рождения в 2010 году мозга у людей не было. А после твоего явления человечеству все сразу поняли, что основная маскулинная черта нинужна. Любопытно.>Мышцы не растут просто так от высокого тестаЯ не знаю, что на это ответить.
>>468375Ничего не отвечай. Сиди и клокочи от переполняющей тебя злости, издавая редкие "Ха! Пха!" и возмущенно жестикулируя в экран.>То есть до твоего рождения в 2010 году мозга у людей не было. А после твоего явления человечеству все сразу поняли, что основная маскулинная черта нинужна. Любопытно.Покажи хоть одну древнегреческую волосатую статую.
Ребят, в какой программе удобнее всего вкатываться в живопись, особенно если уже есть скилл работы в традишке?
>>468378При мощной видюхе Paintstorm.При старом компе, но с 4мя ядрами — самый свежий Sai со смудж-кистью.Если тебе похуй на управление мазком и ты у мамы пуантилист, подойдёт ArtRage.
При рендеренге в фш чтобы сгладить переходы между тонами нужно использовать мягкую кисть или твердую? И какой формы , текстурную или обычную круглую лучше? Также интересно знать какой уровень нажатия надо ставить?
>>468377>Покажи хоть одну древнегреческую волосатую статую.На.
>>468382мягкую кисть или жесткую с рваными краями
Теперь это пидарский тред. Бреем очко, глотаем спермачину, выбираем дилдаки. Погнали!
Кто-нибудь знает как в PureRef кропать картинки?
>>468396Сорян, не знаю. Хотел спросить, как по ощущениям прога? Реально так хороша как малюют? Просто присматриваюсь, думаю устанавливать или нет
>>468401Ну, нормально. А чё её там устанавливать, две секунды же?
>>468402Да не в этом дело. Прога же требует некоего освоения, всякие шорткаты заучить надо будет, вот я и думаю стоит того или нет. Думаю все же попробовать, судя по видосикам довольно полезная фиговина
как в фотожопе 19-м делать transform-warp на все слои? пишут надо делать smart object, но для него трансформ недоступен
>>468396Выбери пикчу, зажми C (в англ раскладке) и, держа, выдели область обрезки.>>468405Приятная штука, очень люблю в ней тематические подборки рефов сохранять - рожи, шмотки, разделы анатомии и всякое такое.
как делаются арты без линий? они просто закрашиваются?
>>468427Именно
>>468425>Выбери пикчу, зажми C (в англ раскладке) и, держа, выдели область обрезки.Спасибо огромное!
Как произносится Zeen Chin? Зин?
Сап, анон. Мне 18, и я хочу в будущем работать в геймдеве, пилить персонажей, концепты и т.д. Навык рисования само собой качаю, понятно, время у меня есть еще, да и какие-то задатки, но вопрос в другом.Я смотрел вакансии, на том же hh, везде знание PHOTOSHOP, ILLUSTRATOR, 3D MAX и т.д.А если, допустим, рисуешь в Krita, а модельки в Blender"e делаешь, а вектор в инскейпе, то тебя нахуй пошлют сразу?И да, стоит ли, помимо 2д рисования, учить 3д создание, и прочие вещи?
>>468437Это стандарты индустрии, ты прост обязан знать эти проги.
>>468437А почему бы тебе не позвонить и не попиздеть с ними? Можешь потом нам рассказать.
>>468461Так скилла нет же, какой смысл звонить?
>>468437в чем проблема посидеть пару дней в фотошопе для освоения?
>>468472В мощности моего ноута. Хуевасто он тянет фш. Не прям ужасно. Но, довольно неприятно.Хотя, мб можно какие-то старые версии скачать. CS6, например.
>>468469Шоб спросить. За спрос денег не берут.
Па, помоги, как настроить, что бы кисть в фотошопе двигалась по направлению движения?Например если кисть это полоса из точек, что бы получались как следы от граблей.
>>468481Типа такого?воспользоваться саем
>>468437>3D MAX>то тебя нахуй пошлют сразу?Если пошлют, будь уверен - офис наполнен старыми мудилами, просроченными на 20 лет. Есть много программ лучше Блендера, но уёбищней макса нет ничего.
>>468383Как много волос на теле, сразу видно - много теста.Следите, блядь, за нитью разговора, вечно на бордах поломанный телефон какой-то.
>>468490Нить разговора заключается в том, что ты пытаешься выдать голливудскую петушню за золотой стандарт мужества, как с тобой это делали после падения занавеса. А потом тебе тычут твоим же аргументом, и ты такой "а, а, а вы на лицо нисмотрити! вы смотрити на лобки! Настоящий мужчина должен быть с бритым лобком и подмыхами!".Иди попку смазывай, я повторюсь. Смазанная попка - стандарт индустрии.
>>468492Древние греки тоже выдавали голливудскую петушню за стандарт мужества?
>>468492>а, а, а вы на лицо нисмотрити! вы смотрити на лобки!Тестостерон отвечает за рост волос на теле, вата.
>>468493Куда ты дел голову статуи?Завязывай с манёврами, клоун ёбаный.
>>468494Бротиш, чтобы называть Голливуд дерьмом, не надо быть ватой. Достаточно быть культурно образованным человеком, ведь мы на тематической доске.Если тебе нравится жидотворчество - уёбывай отсюда и пиздуй в мувач. Но и там тебе будет неспокойно, потому что там тоже попадаются люди со вкусом.
>>468437Когда я смотрел обычно было "хорошее знание графического редактора (PHOTOSHOP, ILLUSTRATOR, и тд.)" или что-то такое.
>>468523Там ещё и "знание 1С, PHP и умение разбираться в чужом коде" обычно рядом в таких вакансиях.
>>468503po проравлась, ольки даже в пач лезут.
>>468492>петушнюКак что-то плохое. Пидорасы, тащемта, соль земли и творческие люди почти все.
Рисование натюрмортов или других простых объектов (органических и механических) с последующем рендерингом в черно белых тонах, считается за дрочево кубов?
Можно ли в фш поменять хоткей для заливки с ctrl+backspace?
>>468569Я не смог, переназначил а планшет.
как рисовать при помощи SAI так, чтобы было похоже на работы snatti89?? Ну, то есть пятнами этими. Покидайте туториалы какие-нибудь, видеоуроки. Сам могу найти только его же туториалы по фотошопу, а такое не нужно.
Насколько в нашем геймдеве востребованы художники с узкой специализацией (персонажи, например)? Разумно ли будет обучаться, сосредоточившись только на ней и не тратя время на остальное (энвайронмент и прочее)?
>>468630>только его же туториалы по фотошопу, а такое не нужно. А какая разница?
>>468645не осваивал я фотошоп
>>468655Если ты не можешь повторить в саи по туториалу фш, тебе еще рано за такое браться
>>468630Понятия не имею, кто это, но выглядит как будто он вначале научился живописи гуашью, перед тем как вкатываться в сиджи.Если в сае есть кастомные кисти, перешарп и моушн блюр, то все можно и в нём.
Я вообще не могу нарисовать какую либо позу из головы. Только если с рефа, я уже нарисовал порядка 500 гестур и один хуй нечего не могу сделать. Скелет хорошо знаю, основные точки и крепления костей. Но с головы не могу нарисовать. Рисую кружок головы как в гестуре, шею а потом все, дальше не могу. Это пройдет?
>>468663>Это пройдет?Если будешь страдать и хуярить, да.
>>468664Каким образом нужно хуярить?
>>468663Всмысле не можешь? Не можешь придумать позу?
>>468678Я не он, но я не могу. Тоже изрисовал несколько пачек бумаги гестурами.
>>468663эмм шо? я вообще рисовать не умею, но стикмэна могу накидать в случайной позечето ты не договариваешь
Вопрос наверно тупой последнюю неделю пытаюсь найти на него ответ, весь интернет перерыл, почему во всех уроках по теории цвета цветовой круг как пик1 не приходится искать, вот зеленый, вот оранжевый, все просто и понятно, а во всех реакторах без исключения цветовой круг как пик2 надо крутить эту хрень, перекрутил уже не оранжевый, постоянно ищешь нужный цвет тыкая мышкой и пытаясь угадать. Мозг ломается. Можно же либо сразу в обучающих туториалах не обманывать, а ставить тот круг, который во всех программах, т.е.пик2. Либо в самих программах делать выбор, чтоб можно было на простой круг цветов переключиться, т.е. пик1, а можно на профессиональный, как пик2 а такой возможности нет ни в одном графическом редакторе. Зачем они меня мучают?
>>468687пиздец ты васян
>>468683Попробуй рандомно линию провести, и отталкиваясь от нее дорисовать деловека. Ну тоесть рандомная линию будет позвоночником, а дальше уже попрет
>>468690не, ну так я могу.Я не могу придумать, когда мне надо нарисовать, скажем, воина. И в какую позу его поставить - не могу придумать. Приходится пиздить
>>468687>а такой возможности нет ни в одном графическом редактореcoolorus поставь, в нем есть
Хер знает, вопрос, возможно, не по теме, но у меня одного грёбанный Artstation просто напросто крашится, когда я прокручиваю его слишком далеко вниз? Можно как-нить отрубить у него бесконечную прокрутку и просто няшно смотреть по страничкам?
>>468699А как там вообще так крутить? Я кнопку Refresh жму, чтоб новые увидеть, можно иначе как-то?
>>468700Я имею в виду, что если я у них в поиске что-нибудь введу, мне выдаёт результаты. Я не успеваю дойти до конца результатов, прокручиваю достаточно далеко - вкладка браузера перестаёт отвечать.
>>468692Это уже другое. Нужно думать над сюжетом пикчи которую рисуешь, это не гестурами дрочиться. Подумай где этот воин находится, на поля боя, а может вернулся домой после битвы, или наоборот готовится к ней. Что делает, атакует, защищается или умирает. Подумай какую эмоцию и настроение ты хочешь передать, войн может быть яростный, испуганный, уставший. Нужно пополнять визуальную библиотеку, смотреть арты других ходожников, фильмы, читать книги, комиксы, гулять на улице.
>>468714>подписуйтесьТы ж хохол ебанный и безграмотный. Идёшь нахоой.
>>468683Рисуй в диджитале, подумай о том, какой удар твоя криворкуость наносит по природе.
>>468752Диджитал наносит больший урон природе в масштабе.
Смотри фотки людей в тамблере. Раньше я на них дрочил кек, а теперь в основном использую для поиска интересных живых поз, ну зайду покручу ленту, 1-2 попадется хороших - зарисую по-быстрому, и так 2-3 раза в течении дня. Технически процесс в общем-то как у фапа.Так вот, проблема в том, что в подписках одно порно, а там позы на один манер.Хотелось бы фоток следующего содержания:Случайные фото людей в естественных, но выразительных, позах. Обычно, когда гуглишь всякие позы, они все какие-то слишком эпичные и постановочные. А таких мягкие естественных поз мало, или часто кроп плохой, что от позы мало чего осталось. Недавно нашел фотосеты всяких спектаклей в театре - хорошо подходят под реквест, но сложновато искать такое, обычно лучшие фотки постят, а они постоянно эпичные.
Анончик, спасай-помогай. 1)Есть одна SAI, но я не могу нагуглить как в ней делать плавный нежный контролируемый зум как в фш. Чтобы зажать кнопку и стилусом дальше-ближе делать. Только рывками кнопками получается, у меня от этой хуйни дисконфорт. 2)Есть фотошоп, который не даёт свободно назначать хоткеи на всё кроме тулзов, требует или F.. или ебаное десятипальцевое сочетание. Как победить? Пока склоняюсь что никак, либо стороннюю софтину ставить и там прописывать что отныне у меня N==ctrl+shift+n к примеру.
>>468844>Чтобы зажать кнопку и стилусом дальше-ближе делать. Только рывками кнопками получается, у меня от этой хуйни дисконфорт.А рывками получается потому, что Сай не использует видяху. И именно поэтому он такой легковесный и быстрый.Старый шоп тоже рывками двигал, пока индусским калом не оброс.Постарайся не увлекаться каргокультом и, собственно, использовать софт по назначению, а не для наезда-отъезда на вкусный хуец.
>>4688441) плавный зум можно только если тягать ползунок под навигатором2) Нахуй не нужно. Есть инструмент лупа. Зажал, выделил нужную часть, сразу зазумил. Профессионалы эту хуйню и в фотошопе отключают.у тебя, поди, ещё и аэро включён с плавной анимацией менюшек?
>>468854п.с. у меня колесо мыши тоже работает на плавный зум. Но он всё равно не сглаженный.
>>4688442) я не фотошопнутый, но, насколько знаю, там интерфейс несколько иначе устроен. С шифтом перебираются инструменты: Shift+B переключает кисти, например.Если перенастроить, то можно только кнопкой B переключать.Но это всё равно кривоёбство.Сложные сочетания перевешивают на макросы. Это как раз в роли сторонней софтины-костыля.Видел, как быстро выбирают из виджета, всплывающего на указателем. То есть какой-то хоткей + выбор мышкой.
>>468687Лол. Я точно такой же вопрос задавал в этом треде 5 лет назад, когда только начинал изучать вопрос теории цвета/света. Тогда я имел очень смутное представление о данном вопросе. Мне посоветовали начать с книги Искусство цвета Иттена. И вот эта книга вызвала у меня ступор, когда я попытался переложить эти знания на сиджи. Мне тоже было непонятно почему цветовой круг RGB отличается от цветового круга Иттена. Тогда на мой пост было довольного много ответов с объяснением, не то что сейчас два человека ответили тебе и оба не по теме. Видимо па обмельчал совсем.Вообще вся информация есть на вики:https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3https://ru.wikipedia.org/wiki/RYBКогда я 5 лет назад был озадачен этим вопросом, этих статей не было на вики. На данный момент в них реально все полностью объясняется. Почитай их, если еще не читал.Если говорить совсем кратко, то на твоем первом пике это RYB цветовой круг, которым пользовались наши деды. Круг имеет именно такое расположение основных цветов, потому что, как считали деды, это: 1) симметрично; 2) при смешение красок основного и противоположного (комплементарного) цвета должен получиться нейтральный серый нет, 3) у нас один хуй других красок нет. Этот цветовой круг отличается хуевым цветовым охватом. Мне тоже не понятно, почему в туторах можно до сих пор встретить цветовые круги именно с таким расположением основных цветов.Ну а на втором пике это RGB цветовой круг, которым пользуются современные круасаны. Он разработан уже на основе теории цвета. У него цветовой охват гораздо шире, чем у RYB круга. Если планируешь рисовать в сиджи, то пользуйся им, а про тот и не вспоминай.
>>468866>RGB>Он разработан уже на основе теории цветаУже получилось намешать желтый, смешав зеленый с красным?
>>468867смешай свет, получишь именно этот результат. Аддитивное смешивание же.
>>468869Вот это я и хотел от тебя услышать в самом начале, чего ты нихуя не написал, и ссылок нихуя не дал.И RYB и RGB - валидные модели, одновременно.Работа с традиционными материалами идет за счет вычитания, https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%83%D0%B1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7В компутерах - за счет сложения, https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B4%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2Твой тезис, "что диды ни знали теорию цвета, поэтому напридумали хуиты" - ложен. Вся существующая теория цвета валидна для субтрактивного синтеза. Олсо, если не ошибаюсь, программы для рисования мешают как раз по РГБ типу, т. е. сорт оф эмуляция. Поэтому вся теория цвета для традишки валидна и для цг.Поправьте, если где напиздел.А, да. Какого хуя у тебя не получается получить серый, намешав фиолетовым с желтым - ни ебу.
>>468873*в традишке за счет вычитания - так как ты нихуя не краску видишь, а отраженный от нее свет, в цг за счет сложения, т. к. видишь не отраженный свет, а сами пиксили или какая другая светящаяся хуета сами являются источником света
>>468873>как раз по РГБ типу*по ржб, фикс
Где можно спиздить пейнтшторм?
>>468873Тебе отвечал не я, а какой-то мимо-анон. Сразу скажу, что я не собираюсь с тобой спорить. Ты все правильно говоришь. Но где я сказал, что диды придумали какую-то хуиту? Возможно смысл моего поста немного размазался из-за черезмерного сокращения. Да, RYB круг все еще актуален. Приемы работы с этим кругом, также работают и на RGB круге. RYB круг актуален для тех, кто рисует в традишке. Поправь, если ошибаюсь. Но нахуя он человеку, если он будет работать только в сиджи?
>>468880http://www.paintstormstudio.com/
Анон, а нет нативного цветогого круга в фш(сс последний), как в крите или сае, только палитра? Или нинужно?
>>468866>при смешение красок основного и противоположного (комплементарного) цвета должен получиться нейтральный серый нет,вообще-то в масле оно так и работает.если тебе нужно приглушить ядерный фиолетовый, ты дропаешь в него желтый, а не серый, черный, или белый, которые грязнят цвета.
>>468883Ну вот твой тезис,>1) симметрично;>2) при смешение красок основного и противоположного (комплементарного) цвета должен получиться нейтральный серый нет,>3) у нас один хуй других красок нет. Этот цветовой круг отличается хуевым цветовым охватом. Не симметрично - а потому что такой оно есть, 3 первичных цвета, красный, синий и желтый. Фиолетовый, зеленый и оранжевый - смешиванием первичных. А не потому что "симметрично".При смешивании комплементарных - идет серый. Я хз, почему у тебя не идет (в тродишке).И причем тут "других красок нет"?Когда ты вояешь свой шедевр, ты его на мониторе видишь в ргб, захотел распечатать - получаешь уже ржб. В данном контексте - это просто техническая особенность представления цвета.Теория же цвета - она очень многогранна. Просто отправной точкой использует ржб модель, других тогда не завезли. И все заточено под нее. Типа взаимоотношения красного с зеленым и прочих комлиментарных. Вся теория цвета (как теория) - построена именно на ржб модели. РГБ - лишь техническая реализация.Аналогия. Ты считаешь в десятичной. Комп - в двоичной. Когда ты считаешь на бумаге - ок. Но ведь когда ты считаешь на компьютерном калькуляторе, ты тоже считаешь в десятичной, а не двоичной? Как жи так, ведь комп видит только нолики и единички!Смешивание цветов в графических редакторах - хуита, но все равно тяготеет к ржб (кому не лень, набросайте примеров из разных редакторов). Смешивая синий с желтым, получится скорее всего тускло-грязно-желтовато-зеленый. А вот смешивая красный с зеленым - получишь что угодно (хуиту), но никак не желтый. РГБ модель - она не для конечного юзверя, а для компов, как и нолики с единичками.
> Вот это я и хотел от тебя услышать в самом начале, чего ты нихуя не написал1) ты беседовал не со мной.2) Пошёл нахуй, потому что ты уже встал в позу, как будто я тебе что-то должен показывать, приносить ссылки, доказывать и опровергать. И ещё пошёл нахуй.
>>468894>вообще-то в масле Масло как отражает так и пропускает насквозь. Есть прозрачные краски, есть кроющие. Так что эффекты складываются. По этой же причине куча сортов красного и жёлтого.
>>468897>да я пять лет на джвачах!>ой, мне не понравился тон, пошлю всех нахуйПиздец, конечно. По существу нечего сказать - не хуй было и начинать.
>>468895Согласен с твоими претензиями к моим слишком вольным и искаженным формулировкам. Но сути это не меняет. Аддитивная цветовая модель (RGB) обладает лучшим охватом цветового пространства чем субтрактивная (RYB). Поэтому, если анон, задавший вопрос выше, планирует использовать в своей работе все доступное цветовое пространство RGB и собирается рисовать только на мониторе (и если он не планирует распечатывать свои художества), то ему нужен только RGB цветовой круг. С таким утверждением ты согласен?
>>468902Чини детектор. Это разные аноны.
>>468911>Аддитивная цветовая модель (RGB) обладает лучшим охватом цветового пространства чем субтрактивная (RYB).С этим утверждением не согласен, ибо сравниваешь теплое с мягким. Там где используется rgb, не может использоваться ryb, и наоборот. Поэтому "что выбрать" вопроса такого вообще стоять не может в принципе.>то ему нужен только RGB цветовой кругИ с этим утверждением не согласен. Какой бы он круг не выбрал, ему будет доступно всегда одно и то же количество цветов, например 16 лямов, если юзает 8 бит. Какое-бы колесо он не юзал, количество доступных цветов не изменится.
>>468911Смотрел видео Роберстона, у него вообще этого круга нет. Не понимаю зачем он нужен, изначально же можно цвета выбрать и с ними работать.
>>468902по существу вот, единственное, что я сказал >>468869Дальше пиздуй в гугл.
>>468902>мне не понравился тон, >пошлю эгоцентриста нахуйА что не так?
>>468922Посмотри на домен, и пиздуй обратно вбытлятню.
>>468914>Там где используется rgb, не может использоваться ryb, и наоборот.Ну так ты и объясни, где может использоваться цветовой круг RGB, а где может использоваться только круг RYB. Если для тебя это так очевидно, то для других нет.Вот в Колорус есть два круга - GRB и RYB. По какому из них нужно взять дополнительный цвет для синего?
>>468929Украинский приятней, как по мне.
>>468929>GRBимел в виду конечно же RGB
>>468929- Если цвет излучается (монитор) - то у тебя всегда будет RGB, другого не дано.- Если цвет отражается (бумага) - то у тебя всегда будет RYB.- Вся теория цвета заточена под RYB.- Какой цветовой круг юзать в утилитарых целях в цг - строго похуй, потому что цвета все равно калорпикаешь, а не смешиваешь.- Выбор цветового круга в программе - это как выбор системы счисления в калькуляторе, ни на что не влияет.
>>468935>потому что цвета все равно калорпикаешь, а не смешиваешь.фотошопораб детектед
>>468935>Вся теория цвета заточена под RYB.штоооо? Что ты несёшь? Почему ты путаешь практику смешения конкретных красителей и лучей с теорией цвета?
>>468939В теории цвета все крутится вокруг цветового колеса, первичных цветов, комплиментарных, теплохолодности (которая тоже завязана на соседних цветах на круге) и т. д.>>468938Ну назови мне программу, в которой смешивая цвет можно получить такую же чистоту и яркость, как калорпикая.
>>468866Да он не про расположение цветов на круге спрашивает.> не приходится искать, вот зеленый, вот оранжевый, все просто и понятно>надо крутить эту хрень, перекрутил уже не оранжевый, постоянно ищешь нужный цвет тыкая мышкой и пытаясь угадатьОн тупо не может ткнуть и попасть в оранжевый, ему нужен цветовой круг поделенный на сектора.
>>468943> такую же чистоту и яркостьПрикинь, существуют режимы смешивания помимо Normal!!!!!!11111Даже в шопе, особливо в пространстве Lab.Сам, при покраске под акварель использую мокрый Vivid-режим Сая. или Deep, если нужно утемнять.
>>468954>и попасть в оранжевыйИм дали наборную палитру, они хотят стандартное деление круга…
>>468957>пикЯ про это и говорю. Ты попробуй получить яркий насыщенный зеленый смешиванием. Такой же яркий и насыщенный, как калорпикнутый.
>>468960> Такой же яркий и насыщенный, как калорпикнутый. Получил, чё дальше?
>>468961Самый чистый зелёный, который вообще возможен.И это не ебучая магия, в фотошопе так наверняка тоже можно. Просто у кого-то понимание работы цвета хромает.
>>4689624 разных режима. Неет, давайте мазать свой ебаный скотч нормалом и жаловаться на недосыщенность смеси!
>>468866Благодарю бро за обстоятельный ответ. Как раз из за комплементарных цветов особенно раздражает это несоответствие, трудно ориентироваться. Все показывается в примерах на старом круге и там тона все наглядно видны, противоположные цвета итд, а когда идешь в редактор - там новый круг. >>468687-кун
>>468890А кроме?
Какие сиджи кротоны выезжают на цифровом стиле, без закоса под уголь, масло или 3д рендер?
>>468992>19$
>>469011демка на месяц. Возможно сбрасывается. Каждый раз при выходе новой версии сбрасывали раньше. Чё тебе ещё надо? Тебе же побаловаться. А если серьёзно и плотно изучать, то 16 (10—15 на распродаже) за пожизненную лицуху — норм. На игрушки больше отдаём.И ещё: договариваешься с ананасом в пару. И получаете лицухи по 14,50
>>468995Примеры цифрового стиля в студию
Должен ли наконечник вакома заходить внутрь при нажатии?
>>468995
>>469039Самую чуточку, на долю миллиметра.
>>469039стандартный едва-едва, там внутри резиночка.Пружинный больше, на миллиметр с лишним.
>>467770>присижин модТебе зум в фотошопе отключили за неуплату?
>>468433да, только И удлинённое.гуглоговорилка, ставишь слово какое-то с двойной «e» и закрытым слогом. Слушаешь. peer например.
>>468117Да ты охуел. У тебя на пикче, по сути, врезка плоскостей в органические формы.Ты уже должен давно и глубоко мочь в кубы чтобы делать это.
>>468437Если ты выдаёшь финальную картинку в ЖПГ/ПНГ и кроме тебя над ней никто не работает, то делаешь в чём хочешь.Если ты сдаёшь чистую голую модель, может с развёрткой, опять таки obj и похуй в чём сделан.Если же тебе нужно быть частью пайплайна, изволь сдавать в том формате исходники, в котором просят.Инкскейп ту слоу для серьёзной работы.>>468461удваиваю.>>468469так когда он будет, тебе будет больше насрать на требования во-первых. Во-вторых изменится баланс и востребованность программ. Когда-то о зебре мало знали а коата даже не существовало, когда-то блендер был мегауёбищен. И это было не так давно.В любом случае нужно спрашивать, потому что обьявление мог писать кадровик. Который не шарит.>>468488Этот, вероятно, прав.Блендер во всю катают, а органику и концепты в зебре и коате лепят, быстрый рендер в кейшоте. Наброски в скечапе.Так что не максом единым.
>>469046Сечения далеко не самое сложное. Вот сечение округлой формы округлой - топлевел. Как и встройка кубов в кубы под произвольными углами.
>>469049Ханова поебота это даже не сечения. Я вообще не понимаю что это.
>>469053Это сечения, которые ты не можешь осознать. А для того чтобы их понять, нужно делать разрезы по этим самым сечениям
>>469094они похожи на 3д-сетку. Хотя сам я стараюсь запилить плоские сечения, для понимания объёма.
>>469094По-моему это говнина без задач, т.к. ничего не ограничивает сделать рандомный объем, когда крутишь объем у костей человеческих, например, стараешься анатомично крутануть, осознавая реальный объем.
>>469094Я осознаю что такое сечения хотя не уверен что смогу правильно нарисовать.Не понимвю какой смысл в упражнении по рисованию рандомных кривых в кляксах, которые потом выглядят как объемная форма. Мне кажется это самообман.
Посоветуйте видео туториал или небольшой курс про технику рендера. Конкретно интересует техники как делать мягкие переходы между тонами, чтобы пояснялось какие кисти, настройки в фотошопе использовать. Сама теория светотени мне не нужна.
Где подробные мануалы по основам рисований? Скачал и перерыл все что в оп-посте, там этого нет. Из двух планов обучения один начинается сразу с перспективы, во втором кратко перечислены основы, но развернутой литературы по ним нету.
>>469183На мой взгляд самое годное для новичка это drawbox там перспектива, форма, лайн. Начинаешь с самых простых примитивов в начале постепенно переходя к сложным формам. Если ты полный нуб то обязательно выполнять все что там написано. Тот же челлендж на 250 коробок в перспективе. drawabox.com. Да и не нужна литература на начальном этапе особо, тут же одни примитивы рисовать. Вот для рендера, цвета, дизайна, анатомии надо читать все.
>>469183Додсона скачай. Хорошо сбалансированная книга для начинающего.
Че думаете о курсах Смирнова?
>>469205Наебатор на деньги.Не ищите легких путей. В искусстве их нет.Х у д о ж к а
>>469205Классический развод лохов на деньги. Суть как у пикрелейтеда.
>>468995Эм, большинство?
Искусство - это попытка познакомить не очень слово обывателя с божественным, с природой, в которую влюблен художник. Дискас.
Конструкторобоги нахлобучили ксероксоблядей. Дискасс.
>>469136>>469137>По-моему это говнина без задач>Не понимвю какой смысл в упражненииА это уже совсем другая история. Для положительного эффекта надо освещать такие формы, когда рэндомная клякса с рэндомными сечениями будет выглядить убедительно со светом и тенью, то эффект будет понятен. Но обычно до этого этапа не доходят, а сам хан про светотень рассказывает практически нихуя.
>>469227>обывателя На каком уровне художник перестает быть просто обывателем? И кем он становится?
>>469238Когда может выразительно что-то делать, да, даже срать.
>>469227А о каком искусстве речь? О рисовании? О каком рисовании? Об академе? Рисование абстрактной мазни менструальной кровью - это тоже искусство и знакомство обывателя с божественным? А рисование порна? Аниме? Фури? Шел бы ты с этим дешевым филосовствованием в бэ. >>469238Когда его прибыль значительно перекрывает средние заработки по его стране.
Какой цветовой профиль в фш нужно ставить для просто картинок для веба?
>>469267
>>469268Спс
Пацаны, поясните за гистограмму, и вообще за анализ по ней, я понял как она работает, и даже придумал как это использовать, но хочу глубже вникнуть, и не совсем понимаю откуда начать. У одувана например охуевшие графики получаются, да и вообще у кротанов. Еще какого то художника глядел, у него в сете картинок был строгий диапазон яркости в котором он работал. Тут еще такой момент есть, у всех разные мониторы, и по моим наблюдениям (около 10 моников, включая телевизоры, ноутбучные, десктопные, мобильные, калиброваные и не калиброваные) диапазоны яркости от 0 до 20-30 и от 200-220 до 255 абсолютно по разному отображаются на разных мониторах, и особенно важно это если ты делаешь что то что будет показываться на разных экранах. То есть если ты например в тенях будешь юзать 3-10 будет хуйня в итоге.В общем подскажите чего за анализ по гистограмме, техники, и как вообще её юзать чтобы польза была, от чего отталкиваться, в чем логика етц.
>>469318ну смотришь в нёё такой и анализируешь, гыгыгыгы
>>469170сtrl+paint же
>>469318Не "за", а "про", неграмотный хохол-уебан.
>>469323ю маст би нью хир
>>467495 (OP)В какой программе вы так рисуете (пикрил) и можно ли подобное на компе мышкой вытворять?
>>469381В любой, мышкой очень заебисто будет и, скорее всего, с сильной перспективой картинки сильно будут проебываться из-за того, что будет лень размер кисти менять часто, но можно. У тебя так не получится сразу (хотя это просто срисовка с фотки, и довольно скоро такое можно делать именно с фоток, особенно если прям поверх мазать, но все равно нужно сначала потренироваться, чтоб так получалось).
>>469383А еще фотку очень тщательно выбирать, чтоб четко читалась свето-тень, плановость и фокус внимания, на всратой все это без уже значительной дрочки разобрать будет сложно. Когда подберешь фотку, подумаешь, и нахуя я будут портить клевыую фотку. Но это хорошее упражнение, только этим после крепких основ уже нужно заниматься.
>>469383Спасибо
А чем живопись отличается от рисовача?
>>469391тем же чем анус от очка
Стоит ли начинать свои потуги к рисованию с постановки академического рисунка, вроде нормально получается. Или здесь есть более лучшие самоучители?https://www.youtube.com/watch?v=1Fmr-8xazo0&list=PLdfVnMLLtgMVymcJKTKoOPVtNGzsG8XVzhttps://www.youtube.com/watch?v=GTxHIiq35NY
>>469170>Посоветуйте видео туториал или небольшой курс про технику рендера>Сама теория светотени мне не нужна."Посоветуйте кнопку "Сделать круто"".
кто дрочил перспективу с пелёнок, поясните за эту картинкугде тут точки схода и тднеосилил
>>469398Тут нет точек схода, перспектива почти изометрическая.
>>469398Разве что третья.
>>4690115 минут и скетч готов10 лет в руки карандаш не брал)
>>469404Возвращение Кубинчи.
Есть у кого https://frenden.myshopify.com/products/photoshop_pencil_and_inking_brushes ?
Сап, анон, занимаешься ли ты изучением дополнительных предметов, не связанных напрямую с рисованием? История искусств, мировые культуры и тд? Как пополянешь свою визуальную библиотеку? Можешь ли порекомендовать фильмы, книги, лекции?Я бы хотел почитать или посмотреть что-нибудь обзорное по культурам мира, что включало бы себя не только массово растиражированные культуры, но и что-то более редко упоминающееся. И чтобы много картинок, конечно. Ну и рекомендациям по другим темам буду рад.Сейчас читаю Историю Искусств Гомбриха. Могу порекомендовать как общий курс для тех, кто вообще мало с этим знаком.
Сколько весит первый архив из ОП шапки, а то задрался я уже выкачивать эти ваши интернеты себе на хард.
>>469421>Как пополянешь свою визуальную библиотеку?Скетчи окружающего мира - животные, насекомые, растения, машины. Сюда же идут стадики работ других художников, без покраса чисто как скетч чтобы выделить и запомнить элементы дизайна, стиля.
>>4694284.87 GB3 точки > информация о папке
почему в фотожопе опция кисти - opacity jitter за-disable-на? как её включить?
>>469421Двачую вопросу. Сам изучаю историю искусств. Могу посоветовать бложик Шакко на жж. Охуенная дама и пишет интересно. Есть еще паблик в вк "Конспект искусствоведа". Это если какие-нибудь книги ищешь. Сюда же паблик "Книги о современном искусстве"
>>469421Если на русском, то на складчике такое часто бывает. Записи лекций, курсы, книги, которые никогда не попадут в паблик (в том числе из-за существования складчика).На складчике, чтобы покупать, нужно много покупать. Это останавливает многих новичков, которые хотят купить только что-нибудь одно, или вообще не представляют чего можно купить, если всё скрыто, закрыто, или непонятно когда начнётся. Чтобы не пропускать ничего интересного и потихоньку прокачивать аккаунт, нужно каждый день мониторить https://skladchik.com/shares/?order=notice_date&tab=process
>>469421Я только на google arts смотрю работы. И на абсрейшоне, чтобы в тренде быть.
>>469599>которые никогда не попадут в пабликГоднота всегда в паблик попадет.Алсо, первое, что делал, получая ссылку со Складчика - выкладывал материал в паблик, но люди в основном жадные пидоры, что особенно странно, учитывая, что они это даже не официально купили за копейки.
Я придумал охуенный курс, которого никогда нигде не видел "Истории компьютерной графики", как история искусств, но про дижитал, в первую очередь с акцентом на разбор громких и наваторских проектов по используемому освещению, по дизайну персонажей и т.д., о художественной части, а не о технической.
В чем польза такого упражнения https://youtu.be/Q6-NhdEPKGk?t=227 рисование сцен из фильмов в ЧБ тонах. Что оно прокачивает?
>>469618Да такой курс был бы реально полезен. Но тут много сложностей, этим смогли бы заняться какие нибудь нерды из университетов США.
>>469654Ты не поверишь, но тон
>>469655Вот, кстати, только что наткнулся на кроссфайдинг немного похожий на такую тему https://www.kickstarter.com/projects/1302528630/masters-of-anatomy
Ребят, есть у кого базовые кисти для первых уроков Intro to Environment Painting? С Сиджипирс скачал, а кистей для уроков там не оказалось
>>469421Мне доверовские альбомы-раскраски по истории костюма нравятся, помогают быстро составить впечатление о костюме нужной эпохи.
Сап, аноны. Где можно скачать анатомию Барнса?можно и на немецком
>>469599>которые никогда не попадут в паблико каком паблике идет речь?
>>469209>>469208А кто-нибудь тут их юзал?
>>469205то что можешь вписаться в кладчину за 200р и самому решить говго или нет эти курсы https://www.skladchina.biz/threads/osnovy-cg-risunka-cg-basics-ivan-smirnov.123218/
>>469723мдк
>>469669Ну а что дает мне знание тона. Подробней ответь плиз.
>>469745пососать
>>469759Ок ясно, спасибо за ответ.
Как заблокировать локоть и рисовать линии от плеча? Если прям удерживать локоть неподвижным, получается дуга вместо прямой, плечо же это шарнир. Мне корпусом доворачивать?
Ну и если не вращать руку, а пытаться двигать только дельтавидной мышцей, рука просто поднимается с поверхности.Надо компенсировать этот уход плечом или всем телом?Что за дичь вообще, раньше я рисовал на 80% локтем и на 20% плечом где-то, т.к. у меня рост 196см и даже лист а2 слишком мал чтобы размахивать плечом, но оказывается это неправильно.
>>469774Ну такой зуйней занимаешься... Блокирует локоть он, пиздец еблан. Может ты будешь просто рисовать наконец!
Соус?
>>469815Death Note
>>469745Лол про пососать был не я. В смысле, что дает знание тона? Ты совсем новичок? Как ты изобразишь объемный объект, не умея в тон? Как ты без тона будет показывать различные текстуры объектов? Как ты в без тона отделишь свет от тени? Так что иди и вникай в то упражнение
>>469815Это тебе в /maЭтот раздел немного про другое
>>469839Да я знаю это, просто нужна мотивация и причины делать это упражнение. Теперь я буду его делать.
>>469857О. спасибо
>>469859странный ты. тон - это одна из самых легких хуевин, которая из говна и палок делает заебись. какая мотивация может быть сильнее чем легко и просто нарисовать красивую шнягу?
Не знаю, можно ли мне помочь, но есть варианты хороших видеокурсов\самоучителей по рисованию простым карандашом с полного нуля? В шапке глянул, там немного не то вродь.
>>469949что там не то? Если ты полный нуль, то тебе Бетти и Додсон нужны а так же учиться делать линии и штрихи. Какую волшебную таблетку ты ждёшь? Начинай!
Ребятки кинте ссыль на гайды по рисованию материалов, дерево, вода, металл итд. Хотя бы картинками. Если есть какой то туториал в пдф то это будет просто бомба.Всем добра.
>>469949Питер Хан, только там ручку лучше использовать.
>>469977У Робертсона есть глава по материалам, на сиджипирсах гугли рендер материалс или что-то в этом духе, там всегда находится то что нужно.
Как-то очень тяжело со статическими позами людей. Сильная динамика получается живой и фигура не разваливается, а в статике все какое-то шаткое выходит и поставить сложнааа. Что делать?
>>469995Дрочить перспективы и построения. И внезапно пользоваться рефами.
Привет анон, подскажи пожалуйста литературу по винтажному стилю. Такому, как пик, чем больше тем лучше, всегда нравились эти шикарные линии и прочее, на ютубчике гайдов конечно навалом, но хочется и литературу почитать с описаниями и прочими радостями. Заранее спасибо.
>>469981Нашёл только это, но это не то. Я имел ввиду CG гайды.
>>470046Ты имеешь в виду гравировку? Это не стиль, это техника.
>>470056На всяких ютубах он числится как винтажный стиль. А единственная книга по теме, что я смог найти это Л.Гаптилл "Работа пером и тушью" очень годная книга, как по мне но хочется ещё. Так же нечто подобное я наблюдал у Бёрна Хогарта была книга "Игра света и тени" тоже очень доставила. Но идеал этого стиля для меня, это работы Гюстава Доре с его иллюстрациями к библии. Значит это обычная техника гравировки? Лол, ларчик легко открывался. Ну спасибо тебе анон, помог, а то я бы дальше копался.
>>469995Покажи как получается, я скажу в чём дело.
Привет, кто может рассказать, как правильно рисовать с натуры чтобы это приносило пользу? Где-то пишут что нужно тупо контуры обрисовывать, а где-то что нужно на геометрические фигуры разбивать и видеть форму и объем. И посоветуйте может книг по этому. Говорят книга Ли самая лучшая, но я видела достаточно отзывов что она самая популярная но не лучшай и автор сам с ошибками рисует и только вред по ней учиться. Я хочу научиться круто рисовать сама чтобы потом работать художником в геймдеве такшто буду благодарна за советы и книги! Статьям в инете я не доверяю и курсам тоже.
>>470094А анону доверяешь лол?
>>470094Контуры - для глазомера и визуальной библиотеки, построение - чтобы потом мочь строить из головы. Можно сначала скопировать, чтобы почувствовать пропорции, жест, а потом построить, чтобы организовать информацию. Но вообще, тут больше важно не то как ты рисуешь, а как думаешь. Можно скопировать просто силуэт, при этом много почерпнув. Можно построить сотни фигур, так и не поняв объем.
>>470097Спасибо! А как надо думать?
А правда что если нет таланта и чувства урасивого с детства, то не получится делать красивые композиции и картины, если только случайно? Я не про технику и задроченность, а типа композиция образы. Рисовать необычно, атмосферно, в особенных ракурсах и обстоятельствах, передавая ощущения и идеи. Когда я пытаюсь представить, как можно было бы нарисовать кого-то, кто мне очень нравится, я не могу придумать для него подходящую позу и обстановку и вообще концепцию. Я бездарность или это с опытом придет?
красивого*
>>470101Это анриал сформулировать, мне кажется. Поймешь сама со временем может быть
>>470102Это так же нарабатывается.
>>470105Расскажешь про методы?
>>470107Застадь 500 интересных поз. Проанализируй 1000 крутых картинок. Созерцай природу. Мозг сам начнет кидать гармоничные и интересные варианты.
>>470108<3 спасибо
>>469727> а кто-нибудь тут вкладывался в МММТы серьезно сейчас?Для адекватного анона наеб виден сразу.
Господа, кто может подсказать автора артов?
>>470150Буквально нонейм индус.
Какой из ваком цена/качество?
>>470203Wacom One Medium.
>>470203Cintiq pro 24''
>>470203Intuos 3
>>470203Который есть в твоём городе на лохито.ру
>>470203>Какой из ваком цена/качество?Только если спиздишь какой-нибудь.
Сап, Антон. Вопрос может и глупый, но он уже довольно долго не дает мне покоя: Меняется ли способ обучения рисунку в зависимости от конечной цели или в любом случае нужно ходить в художку и дрочить там кубы\кувшины etc.?Моя конечная цель - вкатиться в маняме, но когда я сижу и рисую очередную голову по гудону меня не покидает чувство того, что я делаю что-то не так и двигаюсь в другом направлении.
>>470252Маняме рисовать не пробовал?
>>470255Н-но как же кубы....
>>470252Для аниме кубы никогда не помешают, база для всего одна. Те же головы что в аниме, что ИРЛ в целом имеют одинаковую форму. А если чувствуешь, что двигаешься не в том направлении - дрочи Робертсона.
У меня очень тупой вопрос. Как определить, где на рисунке право, где лево? Как в зеркале?
>>470275чьё право и чьё лево?
>>470203А5+ размером. Про-версия.
>>470278Ну вот, например. На каком плече перчатка? По-разному рисуют, заебали путать.И еще вопрос: есть ли в природе гайд по рисованию космодесов или дрочить кубы+анатомию и прикидывать на глаз?
>>470282Ну очевидно на левом.
Уважаемые, очень реквестирую Trent's Box Set of Tutorials Vol. 4 или по крайней мере его кисти, может есть у кого? Даже на cgpeers не нашел.
>>470282Перчатка на левом плече солдата, справа от зрителя.>есть ли в природе гайд Наверняка есть, но до гайда нужно дрочнуть кубы, глазомер на пропорции и дизайн форм. И хотя бы базовые пропорции человеческой фигуры.
что такое airbrush и когда его включать? У меня был включен всё время, потестил на линиях, разницы никакой нету что вкл что выкл
Может кто подскажет что за фигня с некоторыми кистями. Понимаю, что часто спрашивали, скорее всего, но что поделать..
>>470344Эх ньюфаг. Такие кисти самые лучшие.
>>470344transfer-flow jitter
>>470346Смущает что нет плавности линий. Просто отдельные кружки.
>>470348ф5 - спейсинг пониже поставь
>>470344Выкрути нажим на 100%И там рядом активируй кнопку, где стилус в круги летит, будто дротик в дартсе.
Друзья, хочу вкатиться в рисование. Пока хочу рисовать комиксы по стилю прикреплённого рисунка.Средства и 3 часа свободного времени в день есть, но я не знаю с чего начинать - начинать ли сразу с рисования на ПК мышкой или с карандаша\кисти, а потом перекатываться на компьютер? С какой книжки лучше начать (в ОП посте их много, разбегаются глаза)
>>470431С Додсона/Бетти начни, на бумаге. Дрочи глазомер, потом будешь анатомию/конструкцию учить и стадики делать. Не забывай параллельно рсиовать для себя, копировать чужие работы и всё такое. Глянь потом обязательно Force - Dynamic Life Drawing for Animators. Неплохая идея вообще книжки полистать разные, чтобы иметь представление какая инфа вообще есть и ориентироваться в них.
>>470446Спасибо, начну. На курсы сейчас есть смысл ходить до прочтения?В Москве рекомендуемые аноном есть?
Вот надо рендор начинать с тона, а потом красить. Но я не понимаю как цвет наносят. Поверх черно белого тона или просто крутят коррекцию цвета пока не достигнут нужного? Поясните плиз, как переходят на примере данной пикчи с второго на третий этап?
>>470447На курсы вообще нет смысла ходить, это развод для лохов почти всегда, многие местные советуют Торопыгина, но это тоже не панацея. Есть смысл ходить в художку, но будешь ли ты себя в свои 20 лет чувствовать комфортно среди детей, которые тебя ещё и превосходить временами будут и захочешь ли ты тратить несколько лет на это - вопрос открытый. Ну и там всё же пичкают не самыми полезными вещами временами.
>>470448Поверх грейскейла на новом слое с разными режимами наложения.
>>470448через грэдиент мэп или через режимы наложение в пространстве лаб или в обычном ргб
>>470447Если только у тебя есть какой-нибудь аналог Скиллз-Апа там.
>>470464>>470475А каким режимом наложения нужно пользоваться в таком случае? Если можете скиньте видео где показан процесс рендера персонажа от тона к цвету.
есть тут анон который пояснит за установку плагина chameleon adaptive palette??
>>470484в ргб - разными, какие лучше подойдут, в лабе - color обычно, вроде. забей painting grayscale to color на ютубе
>>470492О точно, не подумал что можно так загуглить.
>>470284>>470295Вот это я и хотел узнать. Прокачки вам и заказчиков не вредных.>Наверняка есть, но до гайда нужно дрочнуть кубы, глазомер на пропорции и дизайн форм. И хотя бы базовые пропорции человеческой фигуры.Когда все это прокачаешь - гайды будут не нужны. Почему спросил: пропорции маринада везде разные, от почти людей до НЕХ с громадными наплечниками. Но потом вспомнил, что есть миньки и кодексы, и ориентироваться нужно на них, фанарты - от лукавого.
Двач, вкатываюсь в digital, какой размер изображения использовать для рисования?
>>470531Я не эксперт в вахе, но думаю принципы везьде одинаковые. Наверняка есть канон по всем пропорциям, но это не значит что к нему нужно стремиться всегда. Для художественной выразительности можно очень сильно искажать пропорции. Главное, чтобы было узноваемо. На какие то доебы со стороны фриков отвечай что это твое переосмысление и вообще ты художник и так видешь. Ну иут нужно смотреть конечно, что считается каноном и чем был первоисточник. Если это настолка и пропорции фигурок не менялись нигде с момента создания франшизы, тогда да, это строгий канон. Но если первоисточник текстовое описание, ты вправе нарисовать так как видешь ты. И это будет даже лучше, чем рисование по канону, потому что частенько канон всех заебывает довольно быстро и народ требует чего то новенького. Да и свой уникальный узнаваемый стиль можешь создать, это всегда плюс.
>>467495 (OP)Анонасы, подсобите, взялся за How to Render Робертсона и почти тут же споткнулся. Это что же получается, мне даже для небольшого рисунка нужно задавать охуевших размеров холст, дабы уместить на нём этот угол в 90 градусов с первого пика? Ладно, допустим. А как мне понять где именно отсекать коробку в глубину, если мне, например, нужен именно куб (2 пик)? Вид сверху (с третьего пика) мы ведь опустили, значит я не могу просто провести линию от края фигуры до SP.
>>470543Там ниже есть нуботред, там все робертсона дрочат.
>>470543>Это что же получается, мне даже для небольшого рисунка нужно задавать охуевших размеров холстНет. Есть метод кратных точек схода и метод построения параллелей схода без точек схода и даже без горизонта.
>>470543Дальше в этой же книге будет более правильная техника для перспектмвной сетки.Но сначала рисуй так.
>>470543нахуя вообще это гавно дрочить? ты архитектором собрался становиться?
>>470563А тебе какая разница, переживаешь за него?
Что он имеет в виду под "not taking commissions"? Нет пути?
>>470569не берёт комиссию при оплате))))) Да, нет пути.
>>470569Дмитрис не рисует коммишки, чего вы такие необучаемы-то все.
>>470566переживаю что кто-то научиться рисовать, пусть лучше вместе с нами вариться в этом говне необучаемости
>>470572https://dmitrys.deviantart.com/journal/Commission-questions-218305698CurrentlyИли где-то он заявлял, что, мол, отныне и навсегда, not taking commissions?
>>470576> currently> 2011 годВ твиттере регулярно всем отвечает, что не берёт.Например https://twitter.com/dmitrys_futa/status/915799660563857408
>>470540Канон - то, что скинул, меня такое полностью устраивает. Есть еще примарисы, но это говно точно рисовать не буду.>Для художественной выразительности можно очень сильно искажать пропорции.Вспомнился один ятаквижу, у которого наплечники были размером в половину танка, а голову между ними с лупой ищи. На каноничную внешность персонажей он тоже положил. На нее сами оф.иллюстраторы кладут, от результатов их уникального виденья глаза вытекают.>Если это настолка и пропорции фигурок не менялись нигде с момента создания франшизы, тогда да, это строгий канон.Менялись. Маринад сначала был людьми и выглядел забавно. Потом людей сделали сверхчеловеками с моих пикч, с ростом 210+. Я так доебываюсь, чтобы нащупать твердую опору, от которой можно оттолкнуться. >Да и свой уникальный узнаваемый стиль можешь создать, это всегда плюс.Это не проблема, есть пара моментов на примете.
>>470579Вот тебе дрочить кубы просто необходимо, если собрася этих дуболомов рисовать.
>>470545>>470547>>470558Спасибо, пойду уточню в нуботреде по второму вопросу.
>>470543Все что пишет Робретсон, ты нигде не будешь применять если не собираешься стать индустриальным дизайнером или проектировщиком каким. Даже во всяких йоба пейзажиках никто не использует его построения, нахуй они нужны если есть 3D. Но да тебе лучше в нуботред, он на удивление оказался полезным стянув на себя всех поехавших кубодрочеров.
>>470579> с ростом 210+Берешь хероик пропоршенс по Лумису и не ебешь мозг.
>>470599Робертсон нужен для единственной простой вещи - понять основные принципы перспективы, научиться ей управлять и применять её инстинктивно.
>>470599сразу сходу запиливаешь свои потуги, а то сам понимаешь, верить словам рэндомного пиздюка ну как-то не оче
>>470611>Робертсон нужен для единственной простой вещи - понять основные принципы перспективы, научиться ей управлять и применять её инстинктивно.>>470613Вот это я подразумевал. Но сами МЕТОДЫ его не нужны тебе и большинству рисовак. Можешь скачать видео фенгжуя на сиджипирсах и охуей он там свободной рукой скетчит окружение обходясь простыми комбинациями точек схода в 2,3 точечной перспективе. Еще раз посмотри на верхний пик, там все кроме самой мелкоты построено в 3D скорей всего автор начал сразу рендерить поверх этой модельки.
>>470581У них броня из кубов и состоит. Плюс врезка.>>470606Во, вот эту херню я и искал. Недавно видел пикчу, но не успел сохранить. Добра.
>>470547Это далее в книге будет или надо отдельно гуглить?
>>470614Методы нужны, чтобы на пальцах увидеть как оно работает, а не наоборот. С 3д не зная принципов перспективы ты и камеру выставишь через жопу скорее всего. Я ещё помню компьютерные шутеры от первого лица со столами до подбородка главному герою и трёхметровыми дверями с дверной ручкой размером с калаш. Ну и плюс не зная как это работает и как строить, ты так и будешь заперт в "2-3 точечной перспективе". Хочешь нарисовать вид через глазок? Хочеш нарисовать вид из глаз одноглазой ебаки? А вот хер там.
>>470616Всё будет.
>>470614Я не хочу зарабатывать этим деньги, я хочу уметь рисовать. Хуй с твоей пикчи и небо то сам не нарисовал судя по всему, просто фотографию туда захуячил и всё.
>>470599Передняя круглая тарелка на земле всрата.
>>470614>и охуей он там свободной рукой скетчит окружение обходясь простыми комбинациями точек схода в 2,3 точечной перспективеПотому что он изучил материал, изложенный у Робертсона, и теперь более менее свободно владеет перспективой?
>>470622но этож трид, как там можно что-то всрать?
>>470617Хотел бы увидеть такого человека, кто строил бы в ручную вид через глазок. Любой, даже самый примитивный 3д редактор позволяет настроить фокусное расстояние.
>>470633>Хочу рисовать>Нах те рисовать)))000) обводи)))00)Состояние /pa/.
а че такого в обводке? скетч это даже не 10% работы.
>>470617Я не писал что Роберстон не нужен. Я писал что его методы не нужны по большей части, я просмотрел хуеву тучу видео, стримов и нигде пока не видел чтобы кто-то в фотошопе или саи делал отражение поверхностей, эти сетки с эллипсами и т.п. и т.д. Я сам продрочил его уже, 2 недели сидел и дрочил по 6 часов.
>>470647Потому что если ты не способен сделать скетч без обводки, то ты инвалид и место твоё у параши.
>>470656>и нигде пока не видел чтобы кто-то в фотошопе или саи делал отражение поверхностей, эти сетки с эллипсами и т.п. и т.д.Есть мнение, что это всё происходит в голове у рисующего, пускай и неосознанно.
Делают стадики с фото натюрмортов, но есть проблема в том что я не могу понять нужно срисовывать с цветного фото или переводить его в чб? И с теме же кадрами фильмов, нужно ли их в чб переводить или пытаться самому понять какой там тон смотря на цветной кадр? Некоторые кадры и фото что я переводил в чб там были области со 95% черноты, а при цвете это не так, как например здесь. Вторая проблема в том что если я рисую то же яблоко в черными и белыми тонами, то когда потом выбираю режим цветность и крашу поверх получается говно какое то.
https://rozetka.com.ua/wacom_ctl_490dw_n/p4684862/Стоит такой брать? Пользовался кто?
>>470695это оч старая модель, и у вакома есть привычка дропать поддержку старых моделей в новых дровах.у текущих intuos даже входной линейки 4к степеней нажатия.
>>470709>у текущих intuos даже входной линейки 4к степеней нажатия.Так-то ты даже 128 на глаз не отличишь, кловен.
>>470715Опять пропускаешь галоперидол, мудила?
>>470724Расскажи мне о задачах, для которых тебе нужно 4к нажатия, а ровные и чёткие линии, наоборот, не нужны.Под спойлером ответ.Задача: продать кловену новый стилус, несовместимый со старой моделью.
>>470730>Расскажи мне о задачах, для которых тебе нужно 4к нажатияновое перо идеально чтобы - под спойлером ответ! - долбить твоего папашу в пердачелло, уебок
>>470744Хорошо бумкнуло, с искоркой.
>>470709А такой? https://rozetka.com.ua/wacom_ctl_672_n/p24751335/а6 размер слишком пиздец?
>>470751да, А6 не бери. Очень мелкий, только для ретуши и ОСУ.
>>470599особо выстраивать да, не пригодится. Но порой проще прикинуть на глаз и по двум направляющим дополнительную детальку, чем идти в 3д, снова там моделить, снова скриншотить и заливать скриншот в документ
>>470662И так и так. чб это про тон, цвета в кино это про цветовой ключ.>когда потом выбираю режим цветность и крашу поверх получается говно какое то. Потому что а) не соответствует светлотаб) в зависимости от тона меняется цветв) в зависимости от тона меняется насыщенность, а в режиме Color+чб этот компонент упущен
>>470730Очень простая хуйня. Смотри.4к это полный диапазон. Обычно человек использует лишь половину от всего диапазона. Это 2к.Более или менее сглаживание доступно, если ±1 кусочек данных, то есть на каждый расчётный уровень есть три входных. 2000/3 = 666Кисточка размером 600—800 (основная рабочая толщина 300—400) — вполне рабочий инструмент и с ростом холстов и мониторов станет ещё чаще применяться.К тому же не забывай, что это всё какая-то хуемагия с 4к, и требует лабораторной проверки. Вангую, что фактически там едва ли 1000 полноценных уровней, которыми может управлять пользователь, то есть 500 рабочих.Не забывай, что есть графики коррекции давления, которые местами разрежают плотность данных.А вот что происходит без сглаживания по давлению (внизу особенно видно). Видишь, какие атомные скачки? Это потому что разрешение давления оказалось недостаточным и ступеньки получились не 300-301-302-303-304 а 300-304 и плюс два пикселя по каждой из сторон ооочень заметны.Я не ратую за то что Ваком гении. Они середнячки на фоне фуфла. Не говорю, что у них не оверпрайс. Не защищаю ебучих маркетологов.Но высокоточная работа со штрихом в высоком разрешении у меня по сей день связана с бумагой, грязью и довольно дорогими расходниками. Ибо планшет во-первых не тянет, а во-вторых приятный бумажный рэндом не имитируется полноценно.Так что современные плашки я поперещупаю, прежде чем что-то говорить. И если у них хотя бы 2-3к реальных уровней нажатия, сменю свою старую.
>>470776Значит лучше рисовать натюрморты сразу в цвете? Вообще есть ли на русском какой подробный гайд по теме как правильно переводить с чб в цвет? Может какой знающий анон напишет пошагово для тупых.
>>470817рисуя в чб ты автоматом теряешь в цвете - значит делаешь упор на свет и детализацию. такие пикчи выезжают за счет контраста. хуяришь пикчу в режиме grayscale, затем переводишь режим в цвет , и закрашиваешь цветом поверх в soft light/multiply/чем-нибудь еще. естественно цвета выходят тусклые и грязные. и тут ты играешь на контрасте второй раз - в местах, притягивающих внимание зрителя красишь снова, но уже в самом обычном режиме. таким макаром области нормального сочного цвета играют на фоне всего остального тусклого.а вот рисуя изначально в цвете можно забить на какие-либо нюансы детализации, выезжая за счет годных сочетаний.
>>470772Не могу нагуглить, в чем разница там?
Сап всем, немного бреда, что бы вы поугарали и писали мне в ответ матные слова. С детства у меня плохо развита мелкая моторика. Из за чего у меня плохой почерк, я не умею рисовать и вообще впринципе у меня руки крюки, единственное что я более менее делаю пальцами , это играю на гитаре , но и там не без лажи.В общем сейчас мне 25 и я решил завязывать с этой хуитой. Пока начну с почерка, потом плавно начну рисовать, вопрос с чего начать ? Художником быть не хочу , преследую сугубо прагматичные цели , приучить себя к аккуратности и владению своими пальцами, а так же более менее подмечать анатомию человеческого тела и срисовывать ее на бумагу.В общем, что скажите друзья и подруги ?
>>470842=> >>469988
>>470842А вообще тебе для мелкой моторики лучше паять учиться или лего собирать.
>>470842>плохо развита мелкая моторика>вопрос с чего начать ?иди в армию
>>470842Гитара ок. Прописи ок. Мелкая лепка из пластилина ок.Анатомия и подмечание это про глазомер а не про моторику. Но если хочешь просто срисовывать — Бетти Эдвардс.
>>470842В рисовании моторика, тем более мелкая, не важна абсолютно, разве что если ты чертежи промышленные на скорость делать будешь. А начни с Додсона, попутно рисуя для себя.
>>470776>светлотаЧто это?
>>470864Ок, а что тогда важно в рисовании ? Я просто думал, что моторика
есть ли какие демки на уе4 или юнити 5 чтобы лицо покрутить и посветить на него с разных углов?
>>470872Пространственное воображение.
>>470872Понимание объема и цвета.
>>470784Не понимаю зачем вообще эти уровни нажатия, я смотрел видео того же Робертсона он рендерит без включенного нажатия на 50% прозрачности и у него там еще куча кистей с разными процентами нажатия и прозрачности. Еще в других курсах по рендеру, смотрел некоторые например на 20% и 20% рисуют. Толку то от этих уровней, да и вообще не понятно как можно контролировать это нажатия, я вообще не чувствую. Вот с карандашем чувствуешь что надо сильнее нажать, а планшет это просто доска которая заменяет мышку. Ну может это мне новичку так кажется хз, мне и без уровней нажатия нормально дрочить кубы и рендерить их как показывал тот же Робертсон.
https://www.youtube.com/watch?v=WLqWX7onVmU&t=756s оставлю это здесь, Фенгжу говорит реально годные советы в плане распределения времени и быстрого прогресса.
>>470877Уровни нажатия, скорость отклика и прочее - суть маркетологическая замануха.Самые важные параметры это размеры рабочей области и материал рабочей области. А уровней хватит и 1024 и 512. Степан Алексеев, продолжительное время использующий бамбук - лишнее тому подтверждение
>>470877Значит потом появятся планшеты не просто с уровнями нажатия, а еще с обратной связью. Хуйдожники будут обсуждать, у кого лучше чувствуется виртуальное перо.
>>470883> размеры рабочей области Важны, но как прояснилось в планшетотреде, если точность сосёт, то никакой размер не поможет>Степан АлексеевНе пример.У него подмыленные дрожащие линии.Одну вот точную работу нашёл: https://www.artstation.com/artwork/81NRЧтобы ты понимал, что я имею в виду под точными работами, где важны малейшие штрихи, и чёткость форм, вот примеры:https://www.artstation.com/artwork/eg8a6https://www.artstation.com/artwork/KGeKo (да, это традишка)
>>470888https://www.artstation.com/sketchcraft вот цифра.Мне работы Степанова больше нравятся, но речь о возможностях и точности. На таких вот резких и чётких картинках недостатки точности и нажатия скажутся заметно.И на каком-то недокитайце или А6 будет геморрой такое сделать даже на большом зуме с сильным сглаживанием
Сап. На сколько важен мизинец (палец) при рисовании?
>>470888>где важны малейшие штрихи, и чёткость формНу так те кто йобу всякую рисует могут позволить себе йоба планшет. А новичкам да и для прона какого нибудь среднего не нужен йоба планшет.
>>470914вообще не важен
Ебята, ебята, есть ли у вас чятик в телеграмме, в котором вы друг с другом контактируете? Иногда нужно по быстрому вопрос задать ну и просто пообщаться хочется, борды - позапрошлый век.
Планшет с мульти тач брать или он нахуй не нужен?
Посередине планшет поставить и можно жить, да, аноним?
>>470933Ну если ты кобольд и у тебя из середины груди растёт третья рука, то конечно.
>>470933не онон, хуйня. купи либо эргономичный контроллер. либо ставь клаву выше планшета, на удивление удобно.
>>467495 (OP)Аноны, если есть более-менее шарящие или с художественным образованием, объясните плз. Можно ли составить композицию так, что точка схода перспективы будет ДАЛЕКО за пределами рисунка? Я имею ввиду, будет ли это красиво, не зашкварно ли это и как в таком случае правильно выстроить изображение? Пример что-то типа такого: окна, стол, горизонт.
>>470914только мешает
>>470872Мозги
>>470872>Я просто думал, что моторикаДобро пожаловать в индустрию.
>>470941Не понял сути вопроса, а ещё у тебя проебана левая точка схода у окон.
>>470950Проёбана, причем намеренно. Суть вопроса: нормально ли в среде художников делать точку схода за пределами рисунка и как её сделать так, чтобы не ошибиться? Листы подклеивать?
>>470953>как её сделать так, чтобы не ошибитьсяЕбашишь кубы в каком-нибудь блендере кубы, а потом срисровываешь. Не стоит этих старых чепушил слушать, которые хотят тебя заставить черчением и геометрией страдать.
Какие КОНКРЕТНО упражнения надо выполнять для прокачки рендера в цифре. Теорию я изучаю, но мне нужны упражнения чтобы можно было делать их на потоке. Сел и рисуешь одно за другим. Напишите или дайте ссылку с такими упражнениями.Пока что как наиболее эффективное упражнение, я собираюсь делать стадики фотографий, если это фрукты или что нибудь яркое то сразу в цвете пытаться передать, а если кувшины то в чб рисовать.
>>4709601. Линейный разбор геометрии с фоточки.2. Рендер с фоточки.3. Линейный рисунок с тем же объектом/темой, по перспективной сетке.4. Рендер этого рисунка, с учетом правильного расположения освещения.
Фотошоп CS 6 не использует аппаратное ускорениеВ общем на ноуте 2 видюхи встроенная и дискретная, меня это раньше доебывало люто, в играх хуй поймешь какую железку использует, в общем с играми я совладал, заставил юзать именно дискретную (дрова ставил в настройках дров менял приоритет, отключал встроенную видюху, и всякую подобную хуйню делал) Но вот сука ебаный фотошоп не видит вообще ни одну видеокарту, все работает впринципе, но мне нужна до усрачки функция вращения холста, а работает она только с влюченным аппартным ускорением. Гуглил конкретно по этому вопросу (именно про фш) хуйня только всякая, решения не нашел. Кто то там на форуме писал типа фотошоп умеет только в определенные видеокарты и ни в какие другие, и как я понял моих видюх нет в списке, и еще как то вроде можно добавить видюху в этот ебаный список, но я не понял как. Помогите разобраться с этой поебенью. Или насоветуйте чего Спасибо.
>>470984>но мне нужна до усрачки функция вращения холста, а работает она только с влюченным аппартным ускорением.Потому что в индустрии никто не работает на лол ноутбуках. Хочешь стандарт индустрии - покупай воркстанцию на 2хXeon'е, ставь квад сли из нвидия тесла и наслаждайся своими нестандартными счетами за свет.А покуда ты хоббиист на смешном и слабом оборудовании, просто используй нормальные программы, не залоченные анально по подковёрным договорам.
>>470987ну у меня есть стационарник, на нем работает все, при чем конфниг просто пизду смешить а не конфиг, но надо чтобы на ноуте работало. К тому же у других то блядь работает, я проверял. ууууу сука ебаный фотошоп
>>470984А ОС какая? У меня на ноуте с Win7 такая фигня: аэро включен - фотошоп работает плавно не подвисает, выключаю аэро - начинает тормозить, но насколько я понял аппаратное ускорение не отключается.
>>470448Я по чб фотофильтрами хреначу, потом лапками домалёвываю по другому так и не научился.
олег
>>471139 Торопыгин?
>>471008Тоже семерка
Аноны, где вы выкладываете свои работы? Я только веду свой блог вконтакте и загружаю на девиант. Может есть какие-то другие актуальные площадки на которых не надо сильно пердолиться.
>>471160тви, инста, ща все там
Придумайте мне крутой ник.
>>471175CockSucker2002
>>471175Ponydiaper.
>>471177Круто. А как переводится?
>>471200Тебя ебёт что ли.
Анон, доставь книгу Бэтти Эдвардс - Цвет, молю. С меня сотни нефти.
KRITA 4.0По моему это шин.
Сколько пикселей на дюйм обычно выбирают для иллюстраций? Какие тут стандарты?
>>471368Никаких. Ты можешь нести на печать все, что было нарисовано от 200 DPI, отресайзив на 300, чтобы это не делал приемщик в пэйнте;если позволяет комп, и нужно миллипиздические детали, то можно малевать хоть в 450, хоть в 600.Компании, которые работают сразу на диджитал, указывают нужное разрешение и выходной формат, на DPI им пофиг.
>>471372Да не, я имел ввиду чтобы на девик или артстейшен выкладывать, или на заказ поней рисовать. Сколько там обычно ставят?
https://2ch.hk/b/src/173367200/15223249089570.mp4
>>471383Ничего не знаю про поней.дева-артстейшон - 1,5 - 2k по большей стороне для веба, рисовать в 3-6к пикселей по большей стороне, пиксели-на-дюйм важны только для печати.
>>471399>3-6к пикселейЯ изначально спрашивал про этот параметр, от него вообще что нибудь зависит? Тут только см и дюймы. Или важен только размер холста? Я хочу сделать первую полноценную работу и не знаю какие параметры указать.
>>471422От него зависит лишь разрешение на печати. Пока твой рисунок остаётся в цифре, не влияет ровно никак. В любой момент выставляй хоть 72, хоть 600, только разрешение в пикселях не забудь держать одним и тем же.Для годной печати, как правило, 300 или 600 точек, но у каждой типографии свои требования.
>>471274GIMP 2.10
Ребзя, помогите, скиньте сайт, где 3д модельки всякие для скетчинга
>>471471Sketchfab?
>>470914Есть такой хват при котором опираешься на планшет мизинцем и безымянным.Если нет мизинца на рисующей руке, и нужен именно этот хват — опираешься на безымянный.В традишке вообще по-другому, никто не опирается на руку, чтоб не размазывать.
>или 600 точекфикция. Зернистость бумаги обычно ниже, чем это качество, смысла в нём никакого.А то что пишут 1200 dpi означает, что каждая из красок наносится с 300 dpi отдельным слоем, это разрешение печатающего устройства, но не разрешение видимого изображения, так как точки друг друга перекрывают.600 dpi — это разрешающая способность лазера, создающего заряд, который притягивает краску в лазерном принтере. Очевидно, что заряд не будет столь же идеален и краска не прилипнет с той же точностью и качеством, с которой движется лазер.Но если всё-таки добиться качества 600 dpi, то зерна не будет видно даже если поднести на 5-10 см к глазам, при остром зрении. То есть такое разрешение полезно для очень мелких картинок, знаков качества, спецмаркировок, текста, читаемого под лупой и т.д.
Я проверил то, что анон отсканировал и подкинул. Спасибо, в основном хорошее качество, отсутствуют только несущественные (обложка) и пустые страницы. Добавил в Часть2Прямая ссылка:https://yadi.sk/i/pmjDO5QQpACUh
Аноны, вопрос не совсем по теме, но связан с ней. Мне пишут в личку на Девиантарте. Другие художники. Просто общаться типа. Но я нихуя не общительный человек и стесняюсь своего среднего инглиша. Что делать? Как-то отшивать их невежливо, они же мне ничего плохого или выходящего за рамки приличий не пишут. Но и на общение с леваками мне тоже немного лень время тратить.
>>471513Общался в французами, немцами, литовцами, греками, индусами, англичанами, американцами, естественно, да с кем только не общался. У многих английских хуже моего был. И норм. За искусство, за жизнь, за систему образования, за культуру-мультуру, которая катится в сраное говно у всех. Сам, впрочем, первым не писал, в основном мне. Русских тоже хватает, ага. С ними на русском, пнятное дело.Будь проще, епта. Диван - социалка, хуле ты хотел? Не хочешь фидбека, никуда и не выкладывайся тогда.