>>48198125 (OP) Сейчас выдам БАЗУ по игре. Есть как ПЛЮСЫ так и МИНУСЫ. Хейтерам дасвидос, адекватном моё уважение.
Плюсы игры: Приятная атмосфера (Из-за редкого и специфичного сеттинга). Неплохая графика (Пусть в этом и заслуга движка и каких-то ассетов, но в целом весьма хорошо и приятно глазу). Интересные диалоги для любителей почитать и неспешно идти по истории (Тут стоит уточнить что в определенном смысле это реально хорошо, хоть и не идет в сравнение с какой-нибудь другой рпг по типу балды или столпов). Боёвка захватывает и не проста. Прокачка с ячейками интересна. Объём мира и его проработка вызывает уважение. Длительность игры для одиночго приключения та что надо.
Минусы игры: Самый главный и критичный для большинства оптимизация (Да если у вас хорошо настроена система или крутая видеокарта то проблемы не заметны почти). Неспешность повествования и подача в диалогах (Для современных, избалованных геймеров это в 90% не подходит и вызывает отторжение). Скудность разнообразия противников и нпц (В общей сумме стоило увеличить уникальное количество противников хотя бы раза в 3-4, а нпц в 2-3). Бедность боевой системы по геймплею (Тут очень не хватает каких нибудь фич, приемов или то чем можно было бы разбавлять сражения).
>>48198125 (OP) Игра определенно получалась. Скажу больше – она превзошла все ожидания. Ещё никогда не было настолько восторженных отзывов от простых игроков. Люди в шоке, как за такое короткое время и небольшом финансировании можно было создать, не побоюсь этого слова, подобный шедевр.
Офк, пока проблемы есть, но со временем всё решится, я в этом уверен, чекайте будущие патчи, в которых пофиксят все текущие траблы, чтобы игра наконец приобрела свой законченный вид
>>48198166 Вопрос такой чел. Смысл от этого графона, если он ставит даже супертоп пекарню на колени? Причем с киберпуком было всё тоже самое. Игру тоже люто засирали, особенно на соснолях. Но плюс минус хвалили за графон на ПК и за работу дезигнеров. Просто в киберпуке хотя бы было интересно играть в игру, были скиллы, аугментации, шмотки. А тут что? А тут практически нихуя нет. Мир игры вообще пустой, зачем по нему ходить и что-то исследовать, тебя за это всё равно не вознаградят. Зачем убивать рандомных мобов? С них ничего не падает. Причем мир псевдооткрытый с множеством невидимых стен. В игре просто нет игры. Это чисто кинцо в котором тебе нужно тупо бегать или скакать на лошади от одной точки до другой без фаст тревела и ИНОГДА подрубать максимальный графон, чтобы в 5 фпс насладится пейзажами. А 2к за что платить не подскажите?
Ну а что нам софтлок, бояре? Даже название то какое - мягкая остановочка! Это ли не повод задержаться подольше, посмотреть природу, поглядеть на речку, а потом патч выйдет и дальше пойдем!
>>48198166 > чёткой цели засрать игру нет. Как можно засрать говно? Мистер Копец. Это не вк, ни тг и даже не дискорд. Тут не получится взять и закрыть комментарии под предлогом наплыва ботов
>>48198244 Первый скрин - минималки на 1060. >>48198245 Концепт травы тоже спиздили, мечи вот эти вот, броня. Вообще охуеть, ничего своего придумать не могут.
>>48198243 Я думал, что мне напоминает местная анимация лиц и в целом лица и охуел - помните была хуйня скандальная под названием хант даун зе фреман? Ебать, вылитое прям.
>>48198410 >Best Way — компания-разработчик компьютерных игр, основанная в городе Северодонецк >Северодоне́цк — город и община в Луганской области >Покажи игру хохлов
Бля, а ведь эту пикчу и сюда приносили, не удивлюсь, если этот же шиз тут сидел и дефал поделку бати Фирамира. Алсо, опять DELETED MESSAGE, думойте хорошее, плохое не думойте
>>48198536 За скам анд боунс всех причастных надо сажать в суровые азиатские тюрьма. Это просто пиздец. Юбики в открытую говорят, что они почти 10лет государство наебывали, а им за это нихуя.
>>48198536 Почему мне должно быть не похуй на деньги налого плательщиков сингапура\польши\и сша? Вопрос то в том что РУССКИЕ теперь не только говно вместо кино оплачивают но и игры нахуй
>>48198536 Блядь, я помню как ватаны ржали из-за теорий заговора американского твиттерного левачья что якобы дриснеевским звездным войнам русские боты оценку засирают. Ух вой стоял какой, ШИЗЫ, ДАЛБАЕБЫ, ДА КОМУ ЭТО НАДО, АХАХАХ. А вот это похоже ДРУГОЕ.
>>48198536 Что за проблемы у этих дегенератов с родным языком? Это ведь единственный язык, которым они пользуются ежедневно. Других языков эти вырожденцы не знают.
Ух, ну вроде всё, в телеге больше ничего интересного. В общем и целом, сидят там пяток аутистов и надрачивают друг друг, раз в 50 постов заходит кто-то спросить за игру и на него начинают дружно визжать. К слову, я всё больше и больше убеждаюсь, что вот это тело тут на двачах срало, уж больно знакомая риторика в его постах
>>48198582 Там сейчас написать могут что угодно, там играми не занимаются. Игру сделали 20 лет назад русичи из Луганска. Хуже смуты, но пойдет пострелять, время убить.
Друзья, не нужно делать преждевременных выводов. Игра находится на стадии пострелизного продакшена, когда фиксятся все баги и настраивается обновлениями геймплей. Нужно немного подождать, и наступят реальные изменения!
А я люблю обмазываться русским геймдевом и дрочить. Каждый день я хожу по земле с черным мешком для гойды и собераю в него все ассеты которые вижу. На два полных мешка целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу домой, иду в ВК плей, включаю смуту…ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм русский геймдев. Мне вообще кажется, что купившие смуту умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не хейтите их, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера в ВК плей, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в вишлист, и он прератился в смуту, экшны, рпг, шутеры, все из смуты, даже текстурки, даже анрил енжин!.
Зависит от: 1) Количества фрилансного арта на заказ. Но на самом деле многие проектменджеры долбоебы, и тут бывает затык. Если проектменеджер нормальный, то можно вложиться в хороший ресерч маркета - а уник обрезать по минимуму, только в бренд составляющей, плюс прямо то что важно.
2) Доработка или на похуй. В Смуте все на похуй. Тот же диалог с затемнением, это например дефолтный плаг на дефолтных настройках (затемнение, чтобы перегружать перса на новый скрипт без артефактов - не заморачиваясь на анимацию, через тешку. Просто если вручную их сцены пройти и вручную его отключать одной кнопкой то 70% диалогов можно было бы вытащить на однокадровые). Аналогично свет, огонь, вода и прочее. Там все на похуй. Поэтому тут достаточно 3-5 джунов которые просто интегрируют плагины.
3) Метод формирования локаций. Опять же - на похуй, со стенками = это позволяет сэкономить 30-40% трудочасов. Особенно на доводку. Ибо вне стен, можно на похуй экспозицию накидать и не тестить.
4) Оптимизон. Если оптимизон делать лишь инструментарием анрила, а не руками, а руками там особо не делали - то опять же экономия.
5) Геймплей. А его нет. Поэтому тут тоже ясно.
Реально такое можно запилить за цену движка+ассетов+щедрый лям баксов на арт (звук, уники архитектуры, морды, наполнение и сборку локаций с расстановкой болванов)+расходы студии может у тебя там в башне Сити продакшен, и жральня с мишленовского рестика+зряплата на весь срок работы = готово.
Если так прикинуть то именно такую смуту можно было бы уложить в бюджет 2,5-3 ляма баксов и команду 10-15 зряплатожрателей на полный день.
>>48198741 >А я люблю обмазываться русским геймдевом и дрочить. Каждый день я хожу по земле с черным мешком для гойды и собераю в него все ассеты которые вижу. >Мне вообще кажется, что купившие смуту умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства
Смотрите 1. Мы самые настоящие патриоты игры и отечественного игростроя 💪💪💪 2. Любая критика это хохлы и либерахи, настоящему патриоту нравится вообще все 💪💪💪 3. Массово детектим хохлов и яростно на них набрасываемся не используйте мат - забанят моментом, помните, что хохол может затаиться где угодно, даже в админке. 💪💪💪 4. Своих детектим по эмодзи - 💪💪💪, френдлифаер запрещен.
>>48198536 >это другое Ну да, киберпанк охуеть сколько денег заработал и вернул с налогов я полагаю, они вон уже и сиквел делают и для ведьмака и спинофф и аниме. А смута что?
>>48198148 То есть боевку из плюсов нахуй вычеркиваем, потому что нахуй она нужна, если нет врагов? И так образом в игре остаются только диалоги. Смута - это визуальная новелла, ну наконец-то определили жанр!
>>48199581 Типично, люди просто берут и делают свою игру и она нравится людям. Без миллиардов гос бабок, без алин рин и климсанычей, без проплаченых ботов в комментариях
А это нормально, что Юрец в диалогах через один чокает как АУЕшное быдло? Ну нормально так, элита страны, сын видного боярина, воспитанник другого видного боярина. И рандомный крестьянин общается более литературно, чем он. Или это тонкая отсылка на образ персонажа, который 20 с хуем часов бегает шестёркой от одного кабанчика к другому?
вы чо нах тут а? мне сказали нах тут пиндосы и хохлы нах. ну чё нах? в пидоры чо ли? вы пидоры нах чоли игру не уважаете которую делали наши нах пацаны. нах я бля каждому ебало тут разобью.вы чо))) я 10 лет боксом занимался. с любым выйду тут раз на раз.чо вы внатуре пидоры сука!? А СУКА ПИДОРЫ!! Я ВАМ ЕБАЛО СНЕСУ НАХУЙ! ДВАЧЕРЫ СУЧЬИ НАХУЙ! Я ВАШИХ МАТЕРЕЙ НАЙДУ И ОТЦОВ! ВЫ ЧО СУКА! Я ВАС ИЗВИНИТЬСЯ ЗАСТАВЛЮ СУКА НАХУЙ!
>РЬЯЯЯ ЕНТО НЕ ИГРА, ЕНТО ВАЩЕ НАВЕЛЛАЛ Новелла тоже игра. Те же "персоны" японские так вообще на 90% новеллы и только 10% там геймплея, если считать геймплеем только боёвку. Я не понимаю, почему новеллу ты не можешь назвать игрой. Новелла это способ подачи сюжета. Огромное количество топовых популярных игр имеют подачу сюжета именно в стиле новеллы или интерактивной экскурсии. Это просто такой тип игр. И они бывают весьма высокого качества и пользуются популярностью. Например персона 5. >Это просто диалоги в хороших декорациях и все. На самом деле всё иначе. Просто это не твой тип игр, не твой жанр. А я люблю, когда в играх очень много диалогов и потому я считаю длительные диалоги большим плюсом Смуты. Благодаря такому подходу к диалогам, персонажи Смуты ощущаются живыми людьми, а не досками объявлений для выдавания игроку заданий. > нет самого геймплея! Всего, что прилагается к любой среднестатистической игре. Диалоги это тоже часть геймплея. Бродить по красивой локации и рассматривать её тоже геймплей. Или для тебя геймплей надо сделать как Starfield? Взял квест, телепорт, убил врага, телепорт, сдал квест, телепорт. Чем меньше ходить и глазеть на мир игры, тем лучше для тебя? Но это не геймплей. Это телепорты.
Да затягивает, не смотря на ньюансы с недоработанностью по разным направлениям. Все думал что-то написать, да надо было сначала поиграть, чтобы определиться. Если краткто - то "Годно!". Исторический РПГ-экшен = это что-то невероятное! Затягивает и пронимает! С боевкой, кою уже промыли все кому не лень, и прежде всего хейтеры (и та же Пикабу) - все так привыкли махать как мельницы и крутить комбы и кувыркаться какак Лара Крофт и залазить как Принцы Персиии или крошить кинжалом в одиночску целые вагоны восточных сарацин, что когда получали хорошего пинка в корпус и падали - уже не могли подняться. Диванные воены = они никогда не получали по щщам, даже по одному единственому носу - первые надцать секунд ты ничего не можешь сделать, потому что ничерта не видать, и к итому же больно! Или заход с ноги в пресс пыроком носком ботинка - выдохнуть не можешь, а вдыхать начинаешь через минуту, потому что организм задыхаться начинает, мозжечок говрит "Харе, Моск, отпускай - пора дышать". А к тому же плывет уже перед глазами... ДА, ты в обмундировании, да, ты вроде как готовый к развороту событий боец, и физически и морально - но все же пропустить пинок можешь, и противник делает это с такой же силой как и ты, почти как и ты (для этого есть дерево прокачки). Ну и в итоге - как на улице: пропустил удар, свалили с ног, - дай бог ты сам дойдешь до эксперитзы "живые лица" (кто не в теме что за хрень - велкам, погуглите, что это и где ее проходят) Что касается сюжета - атмосферненько, но хочется еще больше взаимодействия, чтоб вооще утонуть, взахлеб, чтобы, ночь напрополую убить, но пройти. Один момент, нет два или три, - голоса нужно переработать, сильно переработаь, - чтобы они соответсвовали возрасту персонажа и его ТТХ (ну чтобы тело кил под 120 с объемной бородой и в годах так под 60-70 - НЕ разговаривал как 40-летний голодской тараторкин). Корчое - голоса нужны из деревни, реально, зычности не хватает, хотя бы как в старых черно-белых фильмах про Ледовое побоище, как первое что взбрело в голову. Еще не хватает разнооборазия в лицах - очень часто повторяются одинаковые глаза, скулы, форма рта. Ну и артефакты на лицах часто бывают (когда натянули бороду на скуластое лицо, но при движении скул начинают "вылазить" щеки из бороды). Ну и графоний - да, 20 потоков 3.4Ghz с 32GB памяти и AMD RX590GME 8Gb = только на средних в FHD, и то с выключенным lunmen (trs и ssg в помощь) = только это "предел", ибо дальше "слайды". В общем, с производительностью получается вот совсем не айз. Думаю, что мне с этим делать... НО в любом случае - буду играть, хоть ужиком, хоть ежиком!
Ебать, какой же помойкой стали игровые порталы пздц... Дожили блеать, про игры интереснее читать на каком нить Кинопоиске и Форбсе чем на обоссаных ПГ и СГ. Ну и двачиком разбавлять для контраста
Читать описание всяких старинных штук тоже интересно. Но это видимо, на любителя.
Не удивительно что виталямба не смог в сюжет и даже не понял, почему Юрик опустил немцев перед тем как убить, лол. Виталямба вообще не слушал диалоги, зато потом усиленно недовольно пукал об этом.
Проблема Смуты это отсутствие редактора и моддинга, вот если вспомнить Сталкер, то на релизе это трех кратно переваренный кал был, игру только благодаря модами допили и в нее стало возможно играть. Жалко что со Смутой нельзя, а то такую годноту можно было сделать
>>48200353 Кстати боевку такое впечатление что еще сильнее упростили после патчей. В принципе, ее реально было допилить до ума, но видимо разрабы не успели или не смогли.
Пока что из минусов - телепортации из/в диалогов, тупо расставленные квестовые маркеры (приходишь к чуваку, он говорит ему некогда, приходишь через маркер - сразу включается диалог), ну и боевка. Она совсем примитивная.
Причем, вот в игре наступают такие моменты, когда тебе каждую минуту суют катсцены, и за этим интересно наблюдать, потому как сделаны-то они моушен каптурем. Киношно и бодро. Жаль что после очередной геймплей на побегушках-говорушках, блять.
Я одно понять не могу, на что рассчитывал глава студии когда за два года решил сделать игру? Сейчас крупные студии с опытом даже за год, какой нибудь кенди краш для мобилок не успеют сделать. А тут большая рпг с маленьким штатом без опыта. Тут дураку понятно что все основное время уделили созданию локаций, а потом в попыхах на коленке засунули все механики игры. Неужели нельзя было с ИРИ договориться на 4 года разработки, какие нахуй 2 года?!
>>48200361 Не знаю, я не заметил разницы. Да и примитивной не назвал бы. Точнее как, она простая по сути, но играется не просто. В погорелом поместье мне знатно так пиздов навешали даже при том, что болванчики подвисали. Особенно заебал бандит с пищалью, я в итоге огородами обошел троих и полетел на балкончик где он тусовался. Вынес его и с остальными уже попроще было.
Мне бой напоминает старую добрую Готику, где кнопок тоже было не много, и не было йоба попрыгушек, зато было псевдо фехтование с назад-блок, вперед выпад, клик-удар.
>>48200376 >Неужели нельзя было с ИРИ договориться на 4 года разработки, какие нахуй 2 года?! Нет, вряд ли. Результат нужен быстрее, даже в ущерб качеству. Это не в упрек Сиберии или ИРИ, просто сейчас нет понимания производственных процессов. Если вся эта движа с поддержкой и финансированием не заглохнет, то научатся. Смуте не повезло в данном случае оказаться в числе первых
>>48200390 На эту хуету я бы тоже не дал. Вот это реально выглядит как попытка присосаться к бюджету. Тут и идея невнятная, и социо-культурного посыла (который нужен ИРИ) никакого и красивой картинки нет. Вот кстати порог входа по графике теперь сходу должен быть сопоставим со Смутным
>>48200376 Посмотри на этого заплывшего жиром пидарковатого скуфа. Это глава ИРИ. А теперь представь, вот этот валенок, как думаешь, является ли геймером? Там же сидят люди вообще не в теме индустрии, им показали одну (!) презентацию-диздок с одной моделькой и тремя скринами. И они дали на это деньги
>>48200367 Кстати, без шуток, этот момент мне понравился, тут прям какая-то хоть режиссура была. Но, увы, после 10 минут неплохого срежиссированного сегмента идут 4 часа Московского лагеря, где Юрка разве что полковой женой не побывал
Крч, у меня уже года три лежит собственная игрулька по геймплею похожая на хотлайн майами.
Названия у нее нет, рабочее название "Вован". Такой симулятор гопника. Можно ходить по району, отжимать мобилы, покупать шмотки, всякую хуйню. Можно пойти в соседний район, там лут ценнее, но можно отгрести пизды от местных. Можно попасться ментам и будет гамовер. Есть пару нереализованных идей, можно и сюжетку нахуярить нейросеткой.
Доделать и выложить, чтоль, в Стим по приколу за бесплатно. На самом деле я немношк стесняюсь, хотя друзьям показывал, им понравилось. Рашн геймдев, ёпта.
>>48200540 Пиздуй подавать заявку в ИРИ чтоб 100 лямов выделили на скрепный патриотический продукт, может русским убийцей ХМ станешь, как это пыталась сделать Bloodbath Kavkaz.
честно я жду чуда но чуда не получилось западные игры с разноцветными пидорасами хуёво прописанными доебали - но оно продаётся потому что картинка сочная. Казалось бы у нас есть овелкит RT который хвалят по сюжету
Запад дегроднул в плане сюжетов и не может из себя выжить ничего спорного и сложного садясь раз за разом на прогрессивный хуй больше по фильм сужу, но и игры те которые берут лавры такая срань в плане сюжета
Как думаете кто разорвёт порочный круг негров\пидерастов и сделает дорогой проект, где за мужеложство жгут чела а игрок может: помочь, помочь убить, спасти и романтично переспать, спасти и трахнуть, спасти и продать в рабство (может после траха даже), просто спасти
>>48200581 да думал раз у них параша пошла в медиа и всё выходит какое-то плоское мб у нас начнётся рассвет кино, мб игор а что ПОРА страна-наоборот же
>>48200584 Кино много снимают, есть и нормальное. Но когда садишься смотреть стоит напоминать себе, что это не голливуд. Не сравнивать короче ни с чем, а просто смотреть оценивая "нравится-не нравится" то что видишь конкретно в момент просмотра.
>>48200592 какое например посвитуй, только чтобы без депрессухи на недели но я конечно ещё тот придурок - я люблю кино с очень сильной подачей, костюмами, а где бабло там присасываются уже разного рода сволочи
меня печалит что историческое не могут снять нормально. Оттуда сразу надо выпихнуть всех негритосов, если это не про арабский мир где они могли быть типа купцами, ну или как рабы. А гейское нытьё заебало
>>48200376 Да это просто из ЦРУ позвонили Тиму Суини. Почуяли, что дело пахнет жареным, и что российский геймдев поднимается с колен. ЦРУшники потребовали, чтобы игра вышла говном. Суини собрал специально обученных ребят, они подкрутили движок незаметно - и у русских игра скатилась в помойку. Происки пиндосов как обычно, короче. Надо отечественный движок делать чтобы не зависеть от западных технологий.
>>48200620 я даже не про наше ух ты рисковый спасибо я про может быть скандинавское, европейское тихое У ново Зеландии кино людям кажется нравится ирландское неплохое - это 2006 Ветер, который качает вереск
блять ну сука мы же умели делать сюжет и кино сейчас с современными технологиями, с каким размахом можно было снять например время когда Пётр 1 менял уклад России. Тут и экскурс в историю и сложная мораль можно накрутить и комичный элемент - налог на бороду уже смех. (я не про монаши особы) придумать несколько линий скажем - крестьянин, молодой боярин, врач, какая-нибудь матрёна девушка. По структуре соц классов разделить и каждый бы встречался на определённом этапе истории в своём антураже. Но следовало бы связать их между собой чтобы всё складно получилось. Конечно фэнтази в этом плане даёт больший простора. Баба яг, да мавок. У нас есть какое-то ёба-фэнатзи лор для этого? Отечественный
>>48198166 Да, ue5 выдаёт хорошую картинку. Жаль что даже тут они не реализовали нормально потенциал, ибо если в статике картинка ещё выглядит терпимо, то во время движения.. Из-за посредственных анимаций, мёртвой физики и убого реализованных нпс - всё выглядит скорее нелепо, чем красиво.
>>48200354 >а то такую годноту можно было сделать Модеры себя на помойке не нашли. Щас бы улучшать то, на что ушли налоги модеров. Пройти нахуй не желаешь?
Поставил качаться. Скоро заценю этот шедевр. Уверен, что все хейтерские комментарии это от хохлов, которые даже сталкер новый высрать не смогли без русских.
Там Копцеву ещё денег на новую игрульку дали. Спарта будет называться. Шутер про российскую чвк в Африке.
Мы прям в нулевые возвращаемся с треш игрульками от отечественных разработчиков, ммм... Месть боксера, Гульман, Нид фор Раша. А стоило только стиму на полшишечки выйти. Но зато можно вкатиться в обзоры и занять нишу меда.
>>48200842 И в чем проблема? Тут нихуя не меняется десятилетиями. Раньше думали вот советское поколение с ебанцой уйдет и тогда заживем, а ведь хуй там плавал. Зумерки такая же тупорылая ебень. В итоге ты или наглый и жадный и на коне или честный порядочный и аутсайдер. Мы тут смеемся над Скопцевым, а ведь он уже обеспечил будущее детей и внуков.
>>48201088 > порядочный аутсайдер Т.е. варианта сделать хорошую игру, вложиться душой и средствами, по твоему мнению нет? И даже не существует никаких киприотских примеров? Или там польских? Нет уж, пидорундель, в том что ты гнилая мразь не виноваты совки, зумерки и кто угодно. > Скопцевым, а ведь он уже обеспечил будущее детей и внуков Охуеть достижение, детям то именно оно и надо, вы поглядите на мажоров.
Что-то и клим сраныч открестился от говносмуты, ну а хули, шекели получил, текст с бумажки монотонным голосом прочитал. игру нахваливал только во время "разработки", сейчас в стиле писькова отсылает "к соответствующим лицам"
>>48201147 >Т.е. варианта сделать хорошую игру, вложиться душой и средствами, по твоему мнению нет? >И даже не существует никаких киприотских примеров? Или там польских? Нет, обязательно "войдешь не в ту дверь". Возбудятся или коммунисты или православные или имперцы или свошники или мизулина и еще какое то говно. В итоге огромные средства и усилия в никуда. Киприотские примеры тому дополнительное подтверждение.
>>48201033 > Месть боксера, Гульман, Нид фор Раша. Ядерный titbeat, Санитары подземелий, куча других. Разница в том, что это были веселые в своем треше игрулины, без ватных криков про патриотизм и без присасываний к госбюджету
>>48201211 Ты ебанько выдумывающий себе оправдания, еще вообще никак не касавшись процесса даже, тревожная чмоня с рационализацией, как бы сказали психолохи. Хихикаю конечно с такого тупого гнилого чма, которое даже реализовать свою гнилость и чмошность неспособна.
>>48201272 К-Клим а к-кагже человеческое отношение...мы же все чисто по человечески решили поддержать очередную ИБД для царя отечественный игропром чтобы он встал с колен. Это что такое, Клим Саныч, так отбрехиваться от проекта, мы разве не команда?
>>48201247 Я себе оправдания не выдумываю, мне похуй уже блядь окончательно, я для себя все решил. Доступа к миллиардам я конечно не имею, но в целом подобным образом и с таким подходом работаю в другом направлении и чего остальным желаю
Какой же отброный кринж эта пахучая скуфа. По сути ответов от разрабов нет поэтому весь срач затихает. Разве что можно куколда вспомнить, который это говно купил себе и племяннику потому что может.
>>48201302 Ахах, он вообще значение слова "откреститься" понимает? Гуманитарное образование у человека. Он именно что открещивается от игры уже вторым постом. На самом деле он понимает, просто виляет пятой точкой...
>>48201302 Какой клоун этот красножопый коммунист. Хоть бы просто заигнорил, а не демеджконтролил своим "ахаха. это вы дауны а не я))))))" 50 лет мужику а лексика уровня малолетний дебил.
>>48201308 > По сути ответов от разрабов нет А их и не будет, думаю. В договоре с ИРИ, наверное, не числилась долгосрочная поддержкая, выпуск длц, оптимизация, приемлемый рейтинг, окупаемость. Как обычно бывает в случае госзакупок и всего такого чиновно-бюрократического, важен сам факт выхода игры. Игра вышла? Вышла. Ну и свободны. Может, скриншотиков наделают, распечатают и в папочке главному принесут. Скрины в статике благодаря уе5 выглядят хорошо.
>>48201328 Это 100%, хотя обновка на 22 гб же вышла. Я ждал комментов от Кастратцова или другого члена Камарильи, а пока только Клизм Сраныч высказался, за что ему спасибо.
вот в снг принято с пренебрежением и едва ли не открытой ненавистью относиться к инвесторам, а всяких царей-батюшек да чиновников, распределяющих бабло на, типа, безвозвратные выделения, превозносить.
но вот только институт инвестирования и ответственности за конечный результат показало свое превосходство и в исторической перспективе, и в текущей.
>>48201332 Oпять просто ФАКТ! выхода и всё. Перечисли своими словами что конкретно патч улучшил/пофиксил? Что конкретно изменилось в твоём ране этой исторической игры?
>>48201357 > а всяких царей-батюшек да чиновников, распределяющих бабло на, типа, безвозвратные выделения, превозносить Ты ебу дал или первого канала пересмотрел
>>48201357 > всяких царей-батюшек да чиновников, распределяющих бабло на, типа, безвозвратные выделения, превозносить. Это где и когда ты увидел такое? Господдержка всегда была нарицательным кала, как в играх, так и в фильмах, электронике, авто, даже в еде. Блогеры которые карьеры сделали на высерах фонда кино уже успели подняться, исписались и уйти в историю > в текущей. Здесь такого не будет, в кремле слишком трясуны засели и не дадут существовать никакой конкуренции
>>48201383 >>48201389 Да сколько примеров, мол, оо, этот мэр такой ахуенный был, столько для города сделал и воровал по минимуму. Оо, этот губер для области был благословением, при нем дороги залатали и освещение улиц исправили. Хотя это их работа, они потумолчанию это должны делать
>>48201389 > Здесь такого не будет, в кремле слишком трясуны засели и не дадут существовать никакой конкуренции и это печально, потому что именно благодаря конкуренции у нас есть то, что есть вокруг. Начиная с электричества в розетках.
Орич нахуй. Тред сдох. Хайп сдох. На твиче обоссанном даже игра умерла, 8 тел стримят. Челы чисто похайпили на ней и хайпа хватило на 2 дня. Да и то, похайпили - это чисто в ведро посрали. Ору, игра-ведро для сранья.
Закрывайте тред нахуй, сюда всё равно заходят, чтобы насрать в игру-унитаз и один сын помойной свиношлюхи, который кринжескринчики постит, показывая как аухенно ему сороку искать.
>>48201679 Ну да, ну да, треды о всяких герках-готиках уже дохуя лет висят, тесоебам аж целый загон запилили, пасфайндер тоже уже года 3 норм себя чувствует, а смута меньше чем за неделю сдохла потому что синглплеер.
Какой сет доспехов лучше на старте выбрать после прохождения данжа "заброшенная деревня"? Сет крестьянского охотника или мещанского стрелка? И мне тринька на резисты с босса выпала, оставлять или лучше продать ради денег?
«Не удивлюсь, если разработчики были завербованы польскими спецслужбами, — выпустить такой некачественный проект неумышленно просто невозможно. Я считаю, надо очень внимательно поговорить с программистами и игроделами и узнать, что им помешало сделать свою работу качественно. Скачал её вместе с помощником, поиграл менее часа и понял, что это не игра стоимостью разработки в 0,5 миллиарда, а полнейшая шляпа и халтура»
>>48201773 Во первых кому он пиздит? За полчаса объективно не поймешь что игра говно, она даже наоборот, в начале выглядит перспективно. Во вторых если станет выбор между кремлевской псиной и русским долбоебом разрабом, который хотя бы славянские мотивы форсит, то кремлевская совкоублюдная псина однозначно идет нахуй
>>48201794 >Во вторых если станет выбор между кремлевской псиной и русским долбоебом разрабом, который хотя бы славянские мотивы форсит Но это одна и та же кормушка для ослов
пока не играл Судя по претензиям там нет геймплея хотя за 2 года проработать и сюжет и графон и гармоничный геймплей.. Им бы стоило делать это реально как новеллу, с сильным сюжетом и разными путями для отыгрыша, а на боёвку положить хуй. Только диалоги, разные ветки игры, сюжетные предметы и головоломки\загадки Тогда бы все поняли что это не экшон а посидеть почитать побродить по деревням, как интерактивное кино Но для этого господа, надо вкладываться в озвучку и брать мастеров своего дела а не--->>48201954
это реальная озвучка? Так школьник 18лвл в раздевалку входит, когда курить зовёт
>>48201947 Хуя у этих пидоров уже не Эхо-Камера, а Эхо-Стадион. Вангую что этот любитель Бояры про видеоигры то вчера узнал. Главное не гуглить бюджеты инди бестселлеров, а то манямирок треснет нахуй.
>>48201981 сукааа ахах честно, мне было бы похуй на это, да затупили. В больших проектах которые готи выигрывают тоже есть огромные фейспалмы, уровня правил мира и сюжета правда, не двери во внутрь, но за счёт хорошего графона и актёров выезжают Если бы они действительно вложились в озвучку, звуки чисто, то дверь бы была просто мемом где они затупили а не каким-то великим показателем их отъебись-отношения
>>48201947 >>48202007 Мне ещё нравится, как они продвигают нарратив, что смута это буквально первая русская игра и если ты сейчас же не купишь это говно, то русского геймдева в принципе не будет. А другие русские игры выписывают из таковых под каким угодно потешным предлогом.
>>48200638 Ой, бедные разработчики. Так может блядь не надо было делать НАШ ВЕДЬМАК ААА ИГРА СОСАТЬ ВСЕМ, ммм? Сделали бы своего Травматурга, никто бы не уссывался с кривой хуеты, но нет, надо сразу круто блядь дорого бахато Как будто дедам из комисии кидания гос бабок блядь не похуй что они там сделали. Это лично разработчики не имея сил, времени, денег, опыта, похуй чего, решили сделать своей трипл эй и значит ИДУТ ОНИ НАХУЙ
>>48201981 Ну я этого сначала не заметил например. Рофл конечно, но не совсем уж страшный проёб. А вот озвучка это просто пиздец какое гавнище. Почему князь ёбаный всю игру постоянно ЗАПИНАЕТСЯ, будто по бумажке читает по слогам? Он омежка социофоб или что?
>>48202099 Ну The Life and Suffering of Sir Brante это не НАААШ русский "триплэй", потому что там купленных(или спизженных) ассетов нет, да и вообще, читать в 2к24?! >>48202107 Это мощь Смуты, только запустил и сразу же накормили говном.
>>48202118 Самое забавное что сначала они явно и собирались делать что-то типа травматурга с видом сверху и без особого графония, что видно по ранним моделькам (где ещё боярин с клоунским щитом на руке, вот это всё). А как денег дали, так сразу замахнулись на трипл эй.
>>48202158 >А вот это уже делают на 20 лямов. НО КАК, они что ВЫПУСТИЛИ НОРМ ИГРУ и ЗАРАБОТАЛИ ДЕНЕГ и теперь МОГУТ ДЕЛАТЬ ОТДОЛЖЕНИЕ?! НО КАК?! А где же выделенные из госбюджета бабки? Где реклама от блохиров и пабликов в соц сетях? Где визги "НЕ КУПИЛ - УБИЛ ГЕЙМДЕВ"? Хуй пойму, магия какая то
>>48201947 Ебанутся, уже ДЕПУТАТОВ записывают в Хохлов и Поляков с Медузы. Там вообще кураторов нет что ли? Бля надеюсь разработчиков взьебут нахуй за это
>>48200383 Боевка как в киселе. Проще всего закликать врага и не париться. Увороты работают, блок пробивают, я им не пользуюсь. Удар ногой норм тема. Кстати сильные удары идут с той же скоростью как и слабые, так что проще ебашить сильными. Боевку реанально довести до хорошо+
Кисель кстати встречается и в других, западных играх и это все равно не плюс для них.
Надо подкинутб идею борцунам с этой игрой шобы все свои жалобы на некачественный продукт и отсутствие рефаунда направляли в приёмную президента. Там рассматривают любую шизу, как ни странно, ибо обязаловка. Может кто-то на бутылку уедет из разрабов, будет забавно. На саму "игру" гигапохуй, мимопроходил.
ЗА КОПЕЙКИ ПИЛИШЬ РОССИЙСКИЙ ОТВЕТ ВЕДЬМАКУ @ ПОЛОВИНА ЭТИХ КОПЕЕК УШЛА НА МАРКЕТИНГ, ОБ ИГРЕ НЕ ГОВОРИТ ТОЛЬКО ЛЕНИВЫЙ @ ПОЛУЧИЛОСЬ ГОВНО @ ТЕБЯ ЗАПИСАЛИ ВО ВРЕДИТЕЛИ ПОЛЬСКИЕ ШПИОНЫ