Так ребят, в ютубе пошел дроч на первый Mirror's Edge. У меня о ней остались приятные впечатления, чистая и свежая игра. Но правда ли она настолько лучше игр сегодняшних?
Да, в 2008-м это выглядело круто, пиздато и оригинально, а сейчас что, блять? А сейчас, сука, эту ссанину с тортиком только обсосанные дебилы будут нахваливать.
>>9324932 Не. Паркур нихуя не вертикальный. В гостранере паркур примитивнее ощущается, тупо трасса. Надо платформ. Боже походу на паркур карты Майнкрафт или КС Сурса.
Миррорс эдж же даёт дикий импакт от действий, много горизонтального Геймплея, крутой левел дизайн и такой-то визуальный стиль.
>>9324819 (OP) на неё дроч просто из-за стилистики + теперь уже олдфажная игра. и просто потому что ничего похожего особо и нет (ДаингЛайт1 с натяжкой может быть)
да это добротная игра, но на один раз не более возвращаться к ней просто не хочется
>>9324819 (OP) Абсолютно непревзойденная эстетика и дизайн, до сих пор выглядит невероятно четко и сочно. Эталон конкрит-панка. Бездарный сиквел не прощу. Где еще были такие же шикарные залитые солнцем современные крыши на фоне кристально-чистого бездонного неба? Watch Dogs 2 - совсем не то; The Climb 2 - ну тоже промах.
>>9328841 У меня такое же чувство от stray было. Причем и в хабе, и в комнате управления. Да, дизайн другой, все захламлено кучей деталей, но свет, материалы, ну очень похожи на mirrors edge.
Игра настолько повесточная, что нет слов. Но в годы её актуальности барнаульские васпы только учились читать, поэтому всё нормально, угрозы белой рассе здесь нет.
>>9328841 Согласен. Даже без пынялучей игра до сих пор красивая, атмосферная и стильная. Перепроходил пару раз года два назад, все так же ахуенно.
Причем, я узнал про эту игру чисто случайно, когда в летнем лагере был, вожатый иногда давал на своем ноуте в игрульки поиграть, и там у него была эта игра. Помню еще тупые деффки ебали мозги и ныли, что им симс не давали поставить и гарри шпроттера пошли нахуй
>>9329598 Забавно что нигде в реальности нет мест, где висит столько ткани на открытом воздухе, которую постоянно шуруют туда-сюда. Чисто скучный искусственный гиммик.
>>9328841 >Абсолютно непревзойденная эстетика Да там и механики игровые и общая игра как система ебет все проектокалы современные до сих пор. Особенно этот аркадненький каловый дерьмопаркур где просто детская хуйня в каком-нибудь даинг лайте или какой-нибудь другой ссанине где был еще паркур после этой игры.
>>9324932 За щеку он только взял. Ну очередной дебил, для которого аркадная параша с парящим героем суперменом на спидах это тоже самое или это типо значит что "превзошло", ну дебил же если так ты и не иронично думаешь.
>>9330404 Ну ваномас дебил значит. Он недавно каловый, кстати безграфонистыq бодикам "тихой революцией" назвал, что говорит о том, что он вообще слепой объебос полнейший.
>>9330404 Да лол, экспертность ваномаса эт жирнейший рофл, который тролляки форсят до сих пор. Чел кроме разглядывания текстурок впритык - нихуя не знает.
>>9324819 (OP) Забытые технологии древних. Печально прям, как ХУАНГСО отрабатывает по мягким мозгам сояка что бы тот дрочил на 100/500 к ФПС и дрочирровку лучей. По идее сейчас уже должна быть фотореалистичная графика, столько за 23 года, начиная с 2-го графического скачка при выходе второй халфы выкатывали интересных механик и технологий, все выродилось в мерянье разрешением, воук лучи, технология повышенной мохнатости, физон шевеления волос на жопе, длсс да дроч на фпс. После третьего графониумного скачка с выходом кукрузиса по факту ничего нового не было.
>Но правда ли она настолько лучше игр сегодняшних? Хочешь ПРОСТО РАЗОБРАТЬСЯ ПОЧЕМУ ТАК?
Нет, игра вышла хуйовой зарезанной коридорной инди. Больше технодемкой и пруфс оф ворк. Вторая часть вообще вышла непонятно чем, с убогим физоном как у даинг лайт 2. Пошел нахуй.
>>9335872 >ряяяя не сделали очередной говношутан И правильно сделали, особенно правильно что стрельбу изговнили так, чтобы небыло желания поднимать стволы, так как игра не про это.
>>9324819 (OP) Хуй знает, что там у твоих протыков на ютубе, родненький, но первая мирса в сердечке навсегда 2000 г.р., причём она изначально делалась как мелкий проект дайса, потому что они заебались одну батруху делать. Я помню ставил на рабочий стол пикрил 1. Долгое время думал, что это реальная фотка какой-то азиатской подземки, а потом оказалось, что это скрин из игры лол. У каждой стены есть своя фактура: где-то кирпичи, где-то краской по голому бетону. Паркурная составляющая тоже пиздатая, лучше пососинов и даун лайтов на 3 головы. Думаю, тут и без меня сказано всё сотни раз: выглядит классно (технологически и эстетически), играется классно, короче игра на века. Вторая часть уже отчётливо веет корпоративной конвеерной поделкой с глянцевыми маняповерхностями, хотя я до сих пор ставлю нарезки локаций из игры с саундтреком от Солар Филдс и ставлю вторым монитором, когда сижу перед пекой. https://www.youtube.com/watch?v=RPs8DaT_3ws Но в плане визуала и тем более геймплея это однозначно полный даунгрейд. >>9330715 Прогретая покупаха не палится. Может объяснишь как в 2008 делали такой пиздатый визуал, который не требовал видюшек на 1488ГБ и длсс, чтобы не потерять 90% кадров? >>9329605 Ты давно из дома выходил? Дохуя всяких строительных лесов, крытых брезентом АЙ ЭР АЛ.
>>9336104 >Может объяснишь как в 2008 делали такой пиздатый визуал
- грамотный левел-дизайн (чтобы не тратить время на создание ВСЕГО, а только того, что реально нужно) - какой-то визуальный дизайн (чтобы было четкое видение конечного результата) - запеченные тени/свет
>>9336104 В каком месте Mirrors Edge Catalyst даунгрейд в плане визуала и геймплея? Уж что-то, а в плане этих двух составляющих catalyst выше оригинала (проходил её, когда уже раза 3-4 задроочил первый). Вот сюжетка ни о чём, персонажи не о чем - это да.
>>9336178 >визуала Ну давай разберём по частям тобою написанное))) В первой части, как я и писал, у поверхностей была фактура, и это без вашей манятеселяции и прочего. В каталисте просто плоское глянцевое говно. Визуально вместо стерильного атмосферного города накрутили киберпука с дронами. >геймплея >нельзя использовать стволы >отталкиваться теперь можно от любой кочки, что существенно упрощает маняврирование и не мотивирует игрока делать бочки в воздухе и сосать хуи, придумывая, как бы поднятся на Х возвышенность >пресс икс ту вин перчатка во второй половине игры ) >>9336190 Пошёл нахуй, я твою мать ебал.
>>9336104 >который не требовал видюшек на 1488ГБ и длсс, чтобы не потерять 90% кадров? Так-то она довольно требовательная была для своего времени. И в некоторых местах были просадки фпс, например в коллекторе, на любом железе, даже на современном. Но вроде фаны делали патч, что фиксит их. Наиграл сотни часов, ищя как залезть туда куда нельзя и спидраня, в 2011-2013 годах. Вторая часть хорошая. Прошёл с удовольствием недавно, хотя изначально был настроен негативно, насмотревшись дебилов с ютуба.
>>9336291 >Так-то она довольно требовательная была для своего времени. И в некоторых местах были просадки фпс, например в коллекторе, на любом железе, даже на современном. Проходил на ноуте два гига два ядра, дропов нет, главное физикс отключить. >в коллекторе Это который зелёная лока с водой? >Вторая часть хорошая. Прошёл с удовольствием Да, просто она не такая гениальная, как первая. >хотя изначально был настроен негативно, насмотревшись дебилов с ютуба. Лол, то же самое.
>>9336310 >Проходил на ноуте два гига два ядра, дропов нет, главное физикс отключить. Два ядра два гига на тот момент топ был, лол. Тогда все игры кор2 дуо требовали для комфортной игры, у меня же был 4 пень с 512 рамы, и радеон х550 на 128мб. МЕ просто не запускалась. Поиграл впервые в 2010 на каком-то амд + хд5550 + 1 или 2 гб рамы, не помню. Прошёл, понравилась, и забыл. Затем на ютубе увидел спидран от ovendonkey186, и завертелось. >Это который зелёная лока с водой? Да, когда открываешь ворота в гигантскую комнату с колоннами, где наверх лезть, там фпс жестко проседает на чём бы ты не играл.
>>9336310 >Проходил на ноуте два гига два ядра, дропов нет, главное физикс отключить. Лол, главное тени отключить, глпвное рей трейсинг отключить, главное хаирворкс отключить, и т. д. В чем разница ниче не изменилось.
>>9328841 Да, эстетика там ебёт. На паркур было абсолютно посрать, этого говна наделали потом кучу, а вот подобную эстетику белых зданий из стекла и бетона, голубого неба, яркого солнца и чистых поверхностей ни в одной игре больше не было.
Пытались с Реддитом найти подобные игры - их просто нет.
>>9335918 >ряяяя не сделали очередной говношутан Сам с собой общаешься, дурачок. Вторая часть должна была выйти спустя 2 года на том же двигле с x4 контентом, с нелинейностью, вариативность, с сюжетом выше бимуви. Тогда не было ещё раннего доступа, поэтому первые части были обычно прологом/технодемкой к настоящей игре.
А у меня был интересный эффект, когда я впервые запустил игру, самое первое впечатление - что это дешевая инди с непротекстуренными домами, где отсутствие текстур заменяется стилистикой и резкими цветами повсюду.
>>9337047 Ты же болен нахуй, там буквально 3,5 настройки: качество текстурок, пост-процессинг, анти-алясинг и физикс. Всё нахуй, даже теней нету. По производительности бьёт только физикс в некоторых местах, который даже на новых видюшках от хунечки работает через пизду. Сука защищать все эти фишечки от курточки - это я ебал кем надо быть, таких в школе в толчок надо макать. https://www.youtube.com/watch?v=VMYfqAQBdj0 >Borderlands 2 runs like crap under Windows 10 on a GTX 1080 when PhysX are on High, even with another GTX 1080 as a dedicated PhysX Card. Но надо ведь обязательно высраться, иначе на карту не прилетят лишние 15 рублей от владельца этого замечательного сайта, СПАСИБО АБУ БЛЯТЬ.
Какая фактура чел? Ты фактурой бамп маппинг называешь?
Ну да, есть неплохие текстурки некоторых стен и пола. Но большая часть то говно. Текстурки крыш такое себе, текстурки стен на крышах такое себе.
>Нельзя использовать стволы
А нахуй они нужны? Первая часть спокойно на высокой сложности проходится без огнестрела. Единственный раз, когда тебе надо взять ствол в руки это в моменте со снайперской и стрельнуть в автозак. Всё. В первой части огнестрел это атавизм ссаный.
>пресс икс ту вин перчатка
А что она делает то? Я, может быть в этом конкретном вопросе, не прав, но она: 1. Останавливает вентиляторы 2. Притягивает в конкретных местах 3. Дает раскачиваться в конкретных местах Где "пресс икс ту вин то?"
>>9337810 Ага. Я уже молчу что в 2009 зумерки слово такого не знали, все игры были только нормальный в основном. Зумерок видно какой-то тупорылый писал, который ниче не понимает, хуйню несет какую-то с важным видом.
>>9337865 >Какая фактура чел? Ты фактурой бамп маппинг называешь? Называю вещи так, как они называются в реальной жизни, а не на языке куртки и прочих хуесосов, которые каждый день новую парашу придумывают, чтобы впаривать её гоям. >Ну да, есть неплохие текстурки некоторых стен и пола. Но большая часть то говно. Текстурки крыш такое себе, текстурки стен на крышах такое себе. В калталисте даже этого нет, там тупо плоское говно. >А нахуй они нужны? Так может надо было их оставить, раз они не столь существены? Сука ты же еблан, который ратует за то, чтобы из игры вырезали всё и давали взамен калечную парашу. >1. Останавливает вентиляторы Скриптованное говно в паре мест, не используется для полноценного перемещения по мирку. >2. Притягивает в конкретных местах Буквально упрощение для одноклеточных: вместо того, чтобы следовать витьеватым путём и играть сука в игру ты просто нажимаешь кнопку, которая тебя перемещает наверх. >3. Дает раскачиваться в конкретных местах Далеко не везде, в большинстве случаев это пункт 2. Алсо, перекладины и турники с первой части существуют, держу в курсе.
>>9337884 Ну так и где перчатка пресс икс ту вин то блядь, раз она используется только в конкретных случаях, покажи ткни. Вот есть например Dying Light где крюк кошка ебучая имба, которую открыть можно за очки выживальзика и, как итог, нафармить на нее в начале игры и забыть что такое погони, фалл дамаге и проч.. В случае каталиста где это? Покажи ткни.
В каталисте неплохо выглядят текстуры металла, щебня на крышах домов и точно так же как и с первой частью некоторых стен и пола. Стилистика другая, а это вкусовщина...
Я ратую за то, чтобы из игр вырезали то, что нахуй там не нужно. В Mirrors edge огнестрел нахуй был не нужен и правильно сделали, что его с концами вырезали.
>>9337884 >Называю вещи так, как они называются в реальной жизни >а не на языке куртки Хуясе дегенерат. Ты может быть и новые названия для медицинских терминов придумываешь?
>>9337765 >Всё нахуй, даже теней нету. Потому что они запечены. Удачи обрабатывать каскадные тени в масштабах игровых локаций на среднем железе 2008 года.
>>9336104 >технологически Что такого технологического в методах рендеринга из 90-00х? Для себя кубмапа и лайтмапы вершина технологий рендеринга? Иди, блять, на стенсил шедовс из третьего дума дрочи, ибо ВАУ ТЕНИ
>>9337884 >каждый день новую парашу придумывают, чтобы впаривать её гоям. Долбоеб, повторяю вопрос.
>>9337878 Ты не поверишь, но в 2009 уже было понятие инди девелоперов. Оно было не особо на слуху до кикстартеровой революции 2012, но имело хождение. Кто его не использовал, все равно видели различия между играми с минимальным и средним бюджетом, не говоря про йобы типа кукурузиса (предсказуемо ставшего ламповой игрой детства для определенного поколения; кстати, еще напомню, что слово "йоба" первоначально имело крайне негативный оттенок - "тупая игра для школоты").
Эхх... Миррорс... Одна из моих самых любимых игр. Это небо, эти залитые солнцем крыши и улицы, эта музыка и визуальный стиль... Всё это навсегда в моём сердце. Будто бы сам боженька снизошёл с небес прямиком в офис разрабов и показал им на пальцах, как всё выглядит в стране грёз.
>>9324819 (OP) Алсо. Чёт не заметил дроч на первый МЕ в трубе. Поясни
>>9337765 Бля ты такой тупой.. Тебе сказали - отражений нет. И хуй ты их сделаешь на таких больших локациях, с таким количеством отражающих поверхностей стандартными методами без ртх. Ты в глаза долбишься и не видишь эти кубмапы нищего разрешения?
>>9337878 Раньше были всякие игры от алавар или reflexive, но они знали своё место. Потом вылезли соевики в квадратных очках, и стим позволил дилетантам монетизировать свои поделия.
Кому нужны кококотени, если игра 2008 года выглядит красивее любой игры последних 5 лет, а некоторые скриншоты, не зная дизайн Mirror's edge, можно легко спутать с реальными фотографиями?
>>9328841 Блять, прочитал аж мурашки пробежали, насколько же в точку, насколько же там ебейший визуал, чисто из-за визуала, атмосферы и сауна является топ 1 игрой для меня
>>9324819 (OP) Так себе игрулька. Чето типо принца персии от 1-го лица, где у тебя всегда только 1 путь, заданный разработчиком. Мне лично паркур отсосина больше нравится, где можно пользать по зданиям как угодно.
>>9341603 Тем более в современных ссасинах паркур начинается и заканчивается нажатием одной кнопки, по сути это просто запуск анимации с автоматическим передвижением персонажа, надо только направление выбирать.
>>9338069 >Эхх... Миррорс... Одна из моих самых любимых игр. Это небо, эти залитые солнцем крыши и улицы, эта музыка и визуальный стиль... Всё это навсегда в моём сердце. Будто бы сам боженька снизошёл с небес прямиком в офис разрабов и показал им на пальцах, как всё выглядит в стране грёз. Как мало пидерасту надо для счастья, лол.
>>9324819 (OP) Качал как-то, но с первых минут блеванул с эстетики. Чё за вылизанная бело-красная пластмассовая хрень? Как будто в стерильном унитазе бегаешь. Где ржавые трубы, облезлая краска и радиоактивный налёт, как в нормальных играх? В халфе вот атмосфера, а тут гламур для зумеров. В общем, дропнул, пусть радуются те, кто любит минимализм и прочую клиническую чистоту.
Зумеры почему-то любят эту игру за паркур, даже сейчас.
А вот сестре зашло, видимо, потому что там героиня типа. Но мне так показалось — какая-то хуета квадратная с офисными помещениями вместо нормального дизайна.
Игру вот эти дебилы из какой-то задницы, видимо, на коленке собирали, с квадратными текстурами и пустыми офисами. Тут и не надо быть дизайнером, чтобы понять, что эта херня выглядит как отвратительное недоразумение, которое никто не хотел делать.
Тот же FEAR, блядь, вся игра в этих пустых офисных помещениях, но хоть там был лор какой-то, хоть какая-то идея была. Ты заходишь в эти заброшенные офисы, и там реально ощущение, что все ушли, что что-то случилось, а ты — тот дебил, который должен выяснить, что там за паранормальная хуета творится. И, сука, ты реально втираешься в атмосферу, потому что есть цель и загадка, и в этом есть смысл. А тут что? Пустые офисы ради пустых офисов, паркур ради паркура и героиня ради героини. Лор-то где? Всё это просто бессмысленный набор декораций, к которому прикрутили какой-то хреновый сюжет, чтобы оправдать эти пустые локации. Нахуй это нужно.
Перепройти что ли. А то тред увидел, глаза закрыл и сразу опенинг проигрался, который без вокала. Замечательная игра, ей бы побольше умиротворённый уровней без убегания.
>>9353561 > Лор-то где? В игре. Вылизанность даже крыш это часть лора, просто ты слишком тупой, чтобы это понять. При том, что об этом говорится в первые 10 минут игры прямым текстом.
>>9324819 (OP) Кусок дрисни с максимально кривым паркуром. В первых душах так не бесился как в этой хуйне. Разрабы высрали симулятор убийства нервных клеток.
>>9324819 (OP) >>9324932 Миррос Эдж с паркуром не актуальна посл выхода пикрила где твои паркур происходит на огромнейшей карте с кучей новой акробатики, который не было в me, и дополнительных приспособлений в виде крюка-кошки и параплана, которые дают еще больше пространства для твоего прыг-прыг. ME теперь это просто охуенный визуал >>9328841 , не более.
>>9353901 Первая сейчас играется как кусок кала потому что. Первая это проба пера чисто, а двушка уже шедевр на который ругаться могут лишь долбаебы утята. Двушка во всем лучше.
>>9324819 (OP) МЕ одна из лучших игр в которую я играл. Неповторимое чувство бега и драйва от перемещений по крышам. Абсолютно потрясающий дизайн мира. Отличнейший саундтрек, который 100крат дополняет атмосферу. Но были многочисленные техбаги и огрехи. В двушке все сделали лучше: добавили антиутопический зеркальный мир полный солнца и стилистического оргазма для глаз. Сделали саунд не хуже однушки. Подтянули графику. Избавились от багов. расширили мир, сделав его по типу песочницы где ты можешь свободно вне сюжета перемещаться по разным заданиям и т.д. Чисто для заядлых любителей паркура.
Играется ли МЕ в 2025 году также ахуенно? Однозначно. Но я считаю, что двушка играется в разы лучше.
>>9354142 Мне не нравится двушка в визуальном плане. Город заметно изменился, появилось больше лишних деталей. Багов было гораздо больше чем в первой части на релизе.
Все что запомнил из нее это хаб, локации в стиле ТРОН НАСЛЕДИЕ, дурацкую канализацию хуже первой части и самую классную финальную башню.
Я вообще довольно много раз её проходил, не меньше 10, а скорее всего, раза в два больше. На прошлой неделе попался спидран, я его посмотрел и решил снова пройти.
И она по-прежнему шедевральна.
Визуальный дизайн, гейм дизайн, музыка.
Не разделяю хейта в сторону второй части, но ей всё равно не сравниться с оригинальной ME.
>>9328866 >>9329266 Потому что и в ME, и в стрэе очень толковая запеканочка над которой трудились нормальные художники, а не фринлас макаки расставившие светильники наобум
>>9354142 Соглы. Я еще помню когда с мамэн ходил на срынок в 2009, зашли в ларек марек чтоб прикупить че-нить. Я сам не знал что брать, она рандомно тыкнула пальцем и я взял. Пришел домой, ух бля, ощущение непередаваемые. В игре закат, так и мне в окно ебашит. Визуальный стиль такого еще понятия не знал, но уже глазенки радовались. Когда каталиста наяривал, такую жоскую ностальджи словил, что пиздец. Такого состояние давненько не ощущал. Эх, вот бы вернуться в то беззаботное время, наложить борща с чесночными пампушками, школу прогуливаешь и балдеешь.
На момент выхода двушки её срез Фростбайта был бувально топовым: скринспейс-отражения, поддержка HBAO+, текстуры с пбр-слоем, объёмные шейдерные эффекты, и далее.
Но с тех пор она состарилась очень плохо. Те же эксклюзивно-скринспейсные отражения, после нынешних технологий (от динамических параллаксных кубмапов до честного рейтрейсинга), выглядят люто вырвиглазно. Материалы избыточно пластиковые, стекло заметно ненатуральное. Цветопротекание и отскоки упростили в угоду динамическому освещению, но позабыли про лайтпробы/хинты, поэтому вторичное освещение выглядит ненатурально. Ну и далее по списку.
>>9362602 Текстуры достаточно высокого разрешения, PBR, параллакс маппинг, запечённое освещение, хорошая работа со светом, цветом, арт-дирекшном. BF3 тоже за счёт света до сих пор очень выигрышно смотрится.
>>9361163 Вот хули им не нравится, заебись же живут. Им даже крыши построили, по которым свободно бегать можно. Тоннели, по которым их хуй понимаешь. Нет, надо все засрать.
>>9328841 Как же хочется жить в таком городе... Красивом, чистом, безопасном, солнечном. Но ни в одном реальном городе, наверное, не будет столь чистых крыш, хех.
>>9365363 Ну там по сюжету люди типа в "золотой клетке" живут, как я понял. Фейт в самом начале об этом говорит. Типа всё заебись, преступность искоренена, уровень жизни на высоте, но правительство контролирует все потоки информации и не даёт ступить шагу без контроля, душит своим авторитаризмом.
>>9365941 >Как же хочется жить в таком городе... Красивом, чистом, безопасном, солнечном. Хех... Помню когда в первый раз запускал эту игру, на улице было начало-середина апреля 2009. Всё таяло. Слякоть, грязь, повсюду собачье дерьмо, огромные лужи. Ну кароч всё как обычно у нас по весне. Вот так контраст был с тем что я вижу ирл и на экране.
>Но ни в одном реальном городе, наверное, не будет столь чистых крыш Ну думаю что-то такое можно увидеть в каком-нибудь азиатском мегаполисе. Токио, Киото, Сеул. Но ток нахуй оно надо там бегать? Заденешь лэп или свалишься с высоты. Игра и грой, но в реале такой хернёй страдать чисто по приколу это дебилом конченым надо быть.
>>9366383 В МЕ2 город слишком футуристичный и не очень убедительный - слишком много пластиковости.
В МЕ1 город представляет собой идеальный мегаполис, который можно увидеть в теории и ИРЛ. Чистые улицы, крыши, минимум шумового загрязнения, нет толп на улицах, безопасность, прекрасный дизайн.
>>9366430 >пластиковости Ой, а в первой части не пластиковый. Вычищенный до блеска, слишком стандартизированный, в мире МЕ правят корпорации, а баннеров и билбордов с рекламой всего три штуки на всю игру, и те одинаковые, ведь разрабам было лень напрягать мозги и развивать дизайн города. Во второй части город более лиминален, более продуман и детален.
>>9366383 >Там же добавили открытый город, и можно было всякие побочки повыполнять, и иногда хардкорно было.
Во второй части геймплейно много странных решений. Например, закрытие базовых элементов паркура (перекат с падения, скольжение, поджатие ног, боковой отскок etc) за системой прогрессии, которая вдобавок была гвоздями прибита к сюжету. В итоге некоторые побочки не было смысла выполнять до определённого момента, тупо потому что ты технически не мог чего-то сделать. Формально "открытый город" по факту был набором площадок, связанных бутылочными горлышками (реальная открытость начиналась примерно на стройке).
Первая часть при большей линейности уровней в общем — позволяет больше "мгновенных решений" и вариаций маршрута в зависимости от скилла игрока. Вторая — при формальной "открытости" гораздо чаще содержит один-единственный оптимальный маршрут с конкретным физически допустимым набором триков (сильно заметно в выделенных сюжетных локациях и побочных датацентрах).
>>9366472 В первой части было просто местечковое полицейское государство типа сингапура на максималках, про корпорации только в каталисте начали затирать
>>9324819 (OP) Игра своего времени с уникальным стилем - минимализмом, еще не перешедшим в lowpoly/material/corporate говно, и паркуром, который как движение тогда еще не сдох, и не переродился в ублюдочного выкидыша под названием руферство.
>>9365955 Ну так они и живут охуенно потому что все контролируется. Как перестали контролировать, все проебали, город начал идти по пизде, величайшее архитектурное сооружение, работу сотен тысяч людей просто проебали. Потом уверен как в книге/сериале silo просто ебанут все человечество нанитами, и пизда. А могли бы возвыситься.
>>9366353 >>9366462 Лично меня всегда напрягали эти всратые то ли холмы, то ли горы, которые виднеются между двумя небоскрёбами на горизонте пейзажа во второй миссии. Не вписываются они в общую картину имхо. Дёшево выглядит.
>>9366495 Вот максимально двачирую. ПАРКУР, то насколько он геймплейно выверен в первой части - лучше, огромное количество вариантов действий, от базовых, до продвинутых, близких к глитчам. Очень люблю ранние спидраны, когда больших глитчей и дыр в уровнях ещё не открыли, а механику и маршруты уже надрочили. Сам проходил игру за ~1:00-1:10 обалденный опыт, ощущение потока, без лишних остановок и застревания как второй части.
>>9336120 Заебали гавноеды со своим видом от 3 лица, я сейчас в Спринтер Целл Убеждение играю и это Ад нахуй, мало того что стелс игру превратили в обычный шутер, так ещё и не удобный шутер, потому что одно дело 3 лицо в стелс игре, где это ещё нормально и стильно, а другое шутер от 3 лица, что пиздец, я даже нормально не могу какой-нибудь челика прибить, потому что камера так падает, что я его не вижу там, где мог бы но 1 лица увидеть
>>9366586 Тоже замечал, явно под Гонгонг закос, где небоскрёбы у подножья горы стоят. Раз лень было вложить чуточку усилий в модельку получше и текстурку не настолько шакальную, хоть бы туманом стыдобу прикрыли - а то его словно вообще забыли на том уровне добавить, пейзаж плоско выглядит.
>>9353628 Тогда и мнение твоё не учитывается, как тот дебил Сонник на Ютубе, который решил стать обзорщиком игр, а сам хуесосит Фар Край 2 даже половины не пройдя и говорит что он объективен
>>9354142 В двушке героиня потеряла вес, как-будто стала 20кг весить вместо 50-60кг, это убивает всё, а торт без вишни, пропала живость в паркуре, в первой части чувствуешь что живым человеком управляешь, которому тяжело прыгать и бегать
>>9366722 Может они знают что перемещают, вообще их вселенная довольно интересная шутка, жаль не развили, было бы по круче всех этих банальных фентези миров
>>9366744 >>9366806 Мне чет кажется, они сами не поняли, какой пиздатый сеттинг сделали. И что самое хуевое, больше ни одной игры не существует в подобном сеттинге.
>>9366826 В сеттинге антиутопии? Эмм... Half Life 2 например.
>>9366710 Именно. В игре есть причинно-следственная связь. А ирл у паркурщиков выебоны ради выебонов. Я ещё в те времена, будучи сопляком, дико кринжевал с ебланойдов, которые занимаются этой хренотенью.
>>9366722 Там по сюжету анальное рабство, что аж пиздец. Поэтому присесть можно даже за безобидную информацию, которая по передаваясь по легальным каналам мониторится властями. Ничего не напоминает кста?
Говно кривое. Заебался иногда падать просто потому что там где то скрипт не сработал. Хуй знает почему иногда не можешь зацепиться на уступ или столб. Хотя ты в следующий раз нажимаешь в те же тайминги, но проходишь. Рандом полный. То есть в игре про паркур тот самый паркур не довели до ума.
Лучше Dying Light пройти, там паркур сделан нормально, хотя игра про зомби.
Ещё забыл добавить. Зачем то добавили ебаные драки со спецназовцами, и ебаными таймингами отбирания у них оружия. А если ты не попал в эти микротайминги то ты труп и возвращайся в чекпоинт, а врагов там бывает много. Вот и пытаешься раз 10-20 переиграть маленькую комнатушку с криками - "я же сука нажимал вовремя бля!"
>>9367666 >В сеттинге антиутопии? Эмм... Half Life 2 например. Антиутопий как говна. В сеттинге чистого белого современного стильного города. Ну, и бонусом чтобы была атмосфера одиночества.
>>9367722 Там в канализации есть момент, где надо пропрыгать через бетонные платформы, но цимес в том, что они повёрнуты к тебе округлым концом, за которые Верочка хвататься не умеет от слова совсем, так что перепрыгивать их необходимо полноценно, как разрабы при бета-тесте такое не заметили - хз. В этой же главе потом есть печально известные трубы вдоль стены, с третьей из которых прыжок вбок почему-то не работает и нужно прыгать "самостоятельно", в воздухе нацеливаясь на трубу, что не очень интуитивно. >>9367775 У тебя есть читерская абилка с замедлением времени для этих таймингов, ну а если даже она не помогает, один мент вырубается пинком в подкате и остальные кушают свинец
>>9367666 >Там по сюжету анальное рабство, что аж пиздец. Только вот показать это анальное рабство так и не смогли, потому что сценарий никчемен. Просто не понятно, что в этом городе такого хуевого. В результате уже 15 лет посты в духе "хочу в такое городе жить".
>>9367805 >Только вот показать это анальное рабство так и не смогли, потому что сценарий никчемен. Сценарий вполне себе норм. А закрученные гайки показывали в течении всей игры, в том числе и в кат сценах в самом начале. Дивизии полицейских и батальоны спецназовцев пытающихся тебя арестовать, поймать, убить тебе не достаточно? Ах ну да, тебе обязательно нужно было, чтоб один коп по беспределу тебя заставил банку поднять и в мусорку положить как HL2. Вот тогда бы до тебя дошло.
>Просто не понятно, что в этом городе такого хуевого. В результате уже 15 лет посты в духе "хочу в такое городе жить". Так ничего хуёвого, красивый, чистый, солнечный. Поэтому так и пишут. Хуёвое правительство, которое охуевает в край.
>>9367805 >Только вот показать это анальное рабство так и не смогли, Игру проходил? Весь пиздец выражен одной строчкой "Свободная передача информации под запретом". Уже достаточно. Или тебе нужна реклама в лифтах с типа прямой трансляции казни оппозиционеров?
>>9367666 > В сеттинге антиутопии? Эмм... Half Life 2 например Прикол в том, что антиутопия это спорное заявление в данном сеттинге, к народу в постель не лезут, только в компуктер и посылки, чтоб плохого про власть не было и всякой нелегальной хуйни, сам город развивают, держат в чистом состоянии и проблем с экономикой никаких, хотя людям запрещено вроде вести вредный образ жизни, быть жирными и бухать
>>9367893 Вполне себе антиутопия. Жизнь по указке, отсутствие базовых свобод, попытка подменить понятие "Семья" с рекрамой ЧВК, эталонная метрополия с перекладкой плиток четыре раза в год. В Catalyst упоминается, что хорошо живут разве что в черте города, за его пределами уже писец-писец.
>>9367903 Дебс, тебе ЛЮБУЮ передачу информации в обход государственного надзора и анализа запретили. Какие в реальной жизни сроки за PGP и HTTPS? Ну, кроме совсем уж обскюрных стран.
>>9367909 >ЛЮБУЮ передачу информации в обход государственного надзора и анализа запретили А что там считается неблагонадёжным? Так-то нормальному человеку нечего скрывать, будет переписываться через госканалы с роднёй. Надзиратели законтролируют ну всякий революционный разгон и пиратство, но они и по жизни вроде как запрещены.
>>9366582 Здесь скорее весь город перешел корпоратам, муниципальная власть была сметена. А контроль ради безопасности и стабильности превратился в ограничения для удержания капитала. Даже более-менее адекватную полицию заменили на USA style пиггеров.
>>9367920 >Здесь скорее весь город перешел корпоратам, муниципальная власть была сметена. Ага, поэтому на улицах так чисто, а убийство кандидата в мэры пытаются преподнести как самоубийство.
Не было в игре ни слова про свержение муниципалитета корпоратами.
>>9367917 >Так-то нормальному человеку нечего скрывать, будет переписываться через госканалы с роднёй. >Так-то нормальному человеку нечего скрывать Своё мнение, за которое можно присесть. Власть деспотов не терпит инакомыслие. Я уже молчу про несогласие гражданина с теми или иными порядками или законопроектами и намерение гражданина прибегнуть к более радикальным методам для противодействия властям.
Если ты соевый одуванчик, который разве что со своей бабушкой или мамкой по скайпу будет цветочки в горшочке обсуждать, то это не значит, что другие "нормальные" люди такие же.
>>9367917 >А что там считается неблагонадёжным? Так-то нормальному человеку нечего скрывать, будет переписываться через госканалы с роднёй. >Надзиратели законтролируют ну всякий революционный разгон и пиратство, но они и по жизни вроде как запрещены. Пчел, ты обсуждаешь сеттинг уровня "власть запретила срать без справки из госдепа, и только вольные серуны могут срать когда хотят и где хотят".
>>9367883 >Дивизии полицейских и батальоны спецназовцев пытающихся тебя арестовать, поймать, убить тебе не достаточно? Да, недостаточно, ведь ты вообще-то преступник, никто не говорит, какую информацию ты доставляешь. В этом как раз хуевость сценария - тебе просто говорят, мол ты хороший, они плохие, при этом эти "плохие" защищают город, жить в котором мечта большинства играющих.
>>9367942 >Своё мнение, за которое можно присесть. Власть деспотов не терпит инакомыслие. Я уже молчу про несогласие гражданина с теми или иными порядками или законопроектами и намерение гражданина прибегнуть к более радикальным методам для противодействия властям.
Охуенно, сначала пиздёж, потом плакатный лозунг, затем тавтология (поданная как что-то совершенно новое, "я уж молчу про то-то", ёпт). Тебя бы ограничить от информационного обмена — полезной информации ты не рождаешь.
Так вот, опять-таки всё упирается в революционные шатания, которые и по жизни так или иначе подавляются. Мнениями на кухне под водочку бухти, оно и по жизни так приятнее. Бля, от этого режима по сравнению с настоящим пострадают только умеренные политотные нытики с ЖЖ, им жежешечку вести не дадут.
>>9368417 >Да, недостаточно, ведь ты вообще-то преступник Преступник - значит не прав. Мда... железобетонная логика.
>никто не говорит, какую информацию ты доставляешь Самую опасную для власти, т.е. та, которая не доступна для цензуры и правок. Сообщения между членами оппозиции, несогласных с властью "железной руки", которая укрощает народ старым и проверенным способом - кнут и пряник. Под пряником в случае с МЕ подразумевается комфортная жизнь в золотой клетке - чистом и безопасном городе.
Это становится ясно, если внимательно слушать, что говорит Фейт в самом начале. Но если я правильно понял твой нарратив, то бегущие передают клиентам флешки, на которых шембы с детским проном.
>тебе просто говорят, мол ты хороший, они плохие >при этом эти "плохие" защищают город От кого они его защищают? От простых граждан несогласных с властью? Хорошие будут открывать огонь по демонстрантам? А ведь в игре об этом говорится. Кстати, если смотреть начальную кат сцену внимательно, то будет видно, как много людей собралось выразить своё недовольство. Но по-твоему мнению вся эта тьма людей наверно состояла из любители детского прона, не иначе.
>при этом эти "плохие" защищают город Власть всегда в первую очередь защищает себя, а не кого-то. В случае с МЕ она защищает себя и в первую и в последнюю очередь.
>жить в котором мечта большинства играющих Ты внимательней читай что пишут, аналитик ёпт. Большинство играющих хвалит визуальную составляющую, атмосферу солнечного, чистого города без пробок, раздолбанных дорог и пошарпанных панелек. Вот этого хотят. Никто не хвалит авторитарный режим, который устанавливает драконовские законы без фидбэка с простым народом.
>>9368483 Я из всего твоего невнятного кудахканья понял только то, что по-твоему мнению я где-то там напиздел и ударился в тавтологию. Будь так добр, по конкретней выражайся, совкодрочер полоумный.
>>9368511 Чел, вот то, что тебе приходится высасывать из хуя рационализацию, почему правительство в МЕ - плохое, а раннеры - хорошие, очень и очень показательно, ведь в игре это толком не описывается.
По сути же город в МЕ очень напоминает Сингапур - тоже строжайшее регулирование всего, чистые улицы, отсутствие преступности, высокий уровень жизни населения. Я бы с удовольствием в таком жил и не парился. Как и большинство треда.
>>9368511 > Власть всегда в первую очередь защищает себя, а не кого-то. В случае с МЕ она защищает себя и в первую и в последнюю очередь Так мы даже не знаем что у тян мэрки города Галлагена в голове, потому что вместо нормального продолжения получили Каталист
При прохождении главы «Новый Эдем», оказавшись в супермаркете, можно увидеть плакаты, где по-русски написано «Торжественное открытие!». Это не результат локализации, так как данные плакаты можно заметить и в трейлере демонстрации PhysX в игре
>>9368529 >в игре это толком не описывается Об этом говориться в начальной кат сцене. Глаза свои от собачей спермы протри и посмотри.
>По сути же город в МЕ очень напоминает Сингапур - тоже строжайшее регулирование всего, чистые улицы, отсутствие преступности, высокий уровень жизни населения. Я бы с удовольствием в таком жил и не парился.
Да, напоминает. Да сходство есть. Но как нам поведали в самом начале, огромное количество людей что-то не устраивало и они решили выразить своё недовольство. Значит были на это какие-то причины. Что сделала власть? Заткнул рты всем несогласным, открыв огонь по демонстрантам (об этом мы узнаём позже), а выживших добили посадили.
>>9368570 Фейт в игре 24 года, тот бунт был примерно за 20 лет до событий игры, за 20 лет власть отгрохала чистый красивый город и ни одна пендосашка не взбунтовалась за это время
>>9368570 >Об этом говориться в начальной кат сцене. Глаза свои от собачей спермы протри и посмотри. В начальной сцене говорится только про "правительство - плохо!" без единого внятного пояснения, почему. Более того, Фейт там вообще малолетка, ей что угодно потом могли сказать. Олсо это все напоминает простесты в Южной Корее, где демонстрантов и пиздят, и отстреливают - давай дальше виляй жопой и пиши, какое же ЮК говно.
>огромное количество людей что-то не устраивало и они решили выразить своё недовольство Про "огромное" это только твои маняфантазии, в игре ничего про это не сказано.
>>9368541 >Вот только чтоб такой город был, нужен авторитарный режим Можно ли сказать, что в Токио, Киото, Сеуле и в других японских или южнокорейских городах авторитарный режим? Я бы вот так не сказал. Никогда не слышал, чтобы кто-то ругал Японию или Южную Корею за авторитаризм. Или у нас из примеров может быть только Сингапур?
>>9368539 Я не понимаю при чём здесь катаглист. А что там в голове у Галлагена вообще не ебёт. Или Фейт по твоему мнению должна войти в положение и с понимание отнестись к тому, что власть её родителей грохнула, сделав Фейт и её сестру сиротами?
>>9368579 >тот бунт был примерно за 20 лет до событий игры 18
>за 20 лет власть отгрохала чистый красивый город и ни одна пендосашка не взбунтовалась за это время И? Связи внутри оппозиционных организаций были разорваны, лидеров посадили или убили. И кстати что было в течении этих 18 лет никто не говорит. Ты сейчас высасываешь из пальца.
>>9368590 >В начальной сцене говорится только про "правительство - плохо!" без единого внятного пояснения, почему. Ты реально жопой в монитор смотрел, когда играл. Всё объясняется. Так же Фейт говорит, что во время демонстраций копы убили её родителей (кажись кат сцене после второй миссии, не помню точно).
>Более того, Фейт там вообще малолетка, ей что угодно потом могли сказать. Бля ты дебил. Её родителей грохнули на её глазах и глазах её сестры. Пиздец ты дебилойт. Ты в игру то играл вообще?
>давай дальше виляй жопой и пиши, какое же ЮК говно Я нигде не утверждал, что "город зеркал" - говно. Это ты там себе выдумал. Я своё мнение выражаю с первого поста, выражаясь понятным языком. По-моему мнению у простых людей должно быть право на анонимность и свободный обмен информацией. Именно поэтому власть в МЕ это зло, а бегущие по праву заслуживают звание добра. Арифметика проста. Где тут виляние жопой с моей стороны?
>Про "огромное" это только твои маняфантазии, в игре ничего про это не сказано. Это показано в начальной катсцене. Я же сказал тебе, глаза свои от собачей спермы протри, ебланойд.
>>9368600 >Короче по лору русские в игре есть и они продают жрачку горожанам Гречку лол.
>>9368594 И в чём это выражается? Я ни разу не слышал, чтоб кто-то ругал современную Японию или Южную Корею за авторитаризм.
>>9368607 Может быть, не помню точно. Помню только, что в начале игры Фейт рассказывает Кейт, что мол её предков убили на её глазах, тем самым утверждая свои мотивы продолжать заниматься "бегом", противодействуя власти.
>>9368632 >Я нигде не утверждал, что "город зеркал" - говно. Ну, а хули ты тогда словесным поносом истекаешь?
>По-моему мнению у простых людей должно быть право на анонимность и свободный обмен информацией. Дурашка, в игре не сказано, что нет свободного обмена разрешенной информацией. Из-за говносценария все максимально обтекаемо и неясно, из-за чего типам типа тебя надо словесный понос размазывать для оправдания этой сценарной поеботы.
Ты в игру то играл вообще? Да, я играл, и в рот ебал ее сценаристов и тех, кто этот сценарный понос защищает.
Тебе русским и английском языком уже 15 лет пишут посты про "Как же хочется пожить в таком городе", а дегенераты вроде тебя высасывают из хуя причины, почему этого не должно хотеться.
>>9366383 >Там же добавили открытый город Потому что это не открытый город, а гигантская кишка с перемнной шириной. Никакой геймплейной нагрузки которую можно отождествлять с опенворлдолм он не несёт. >и можно было всякие побочки повыполнять Намертво прибитые к полу NPC это вообще какой-то пиздец для 2016. >иногда хардкорно было Вообще нет. Они настолько сконцентрировались на геймплее, что проебали оригинальный геймплей первой части и превратили игру в платформер от первого лица. >>9366472 >город более лиминален, более продуман и детален Проиграл с этого лиминальщика >>9366495 База. Первая игра требует скилла чтобы в неё хорошо играть. Главная фишка кроется не в кампании, а в тайм-трайалах, вот там, чтобы получить 3 звезды, придётся научиться очень хорошо играть. После их прохождения начинаешь смотреть на кампанию совсем иначе, выключаешь зрение бегущего и начинаешь исследовать. И это круто. >>9366541 >и паркуром, который как движение тогда еще не сдох, и не переродился в ублюдочного выкидыша под названием руферство Паркур буквально не имеет никакого отношения к руферству. Или у тебя диггеры тоже паркуром занимаются? Ну чё, Верочка же в игре ползает по канализации. >>9366571 Единственное сложное место нескипаемая драка с пятью полицейскими. И то, если проходить без использования оружия. >>9366586 Ну ты чё, это же буквально Гонконг. А ещё Токио, с Фудзиямой, или Лос Анджелес, который тоже в предгорье стоит. >>9366608 Никак. Там нужно открутить вентиль на двери, этого ты сделать не сможешь пока всех не перебьёшь. А вот в лифт заскочить можно, если действовать быстро. >>9366710 >>9367666 ИРЛ паркур, если всё-таки помнить о заветах Белля, это просто способ максимально эффективного передвижения. Трейсеры не шароёбятся по крышам и не занимаются выебонами ради выебонов. Паркур, по большей части, это просто тренировки в преодолении препятствий. Какие-то выебоны вообще чужды паркуру, потому как ведут к травмам. А в паркуре очень важно оценивать безопасность выполняемых движений. >>9367706 >Хотя ты в следующий раз нажимаешь в те же тайминги, но проходишь. Рандом полный. Попробуй побегать в тайм-триал и поймёшь что написанное тобой полностью не так. Ты не жмёшь в те же тайминги. Ты не бежишь так же. Это спидраннерство на минималках. >>9367722 Научись не падать. >>9367775 Не дерись с врагами, в игре всего три нескипаемых сражения. Всю игру можно пройти не сделав ни одного выстрела. >А если ты не попал в эти микротайминги Не пытайся попасть в микротайминги, бей просто так, используй окружение. Ну и да, как тебе уже сказали, у тебя на этот случай есть замедление времени. >>9367802 >так что перепрыгивать их необходимо полноценно В чём проблема подгибать ноги при прыжках? Ну и да, если скорость достаточная, то можно перепрыгивать и без подгибания. >>9368236 А может всё-таки утопия? >>9368563 Не знал. Думал это локализация.
>>9367883 > такого нет Вспомнил игру на мобилки Вектор. Сходу видно, что авторы вдохновлялись первым миррорс эджем. Сеттинг в целом такой же, но гг теперь этакий рандом, увидевший систему и убегающий от копов.
>>9324819 (OP) Миррорс Эйдж это секс. Единственный её минус в том, что хочется ещё. Жаль, что разрабы вместе с ней редактор уровней какой-нибудь не выпустили. Это сделало бы игру бессмертной.
>>9368645 >Ну, а хули ты тогда словесным поносом истекаешь? К тебе такой же вопрос. Развонялся на ровном месте с какими-то притензиями.
>в игре не сказано, что нет свободного обмена разрешенной информацией. А да? Поэтому люди нанимают бегущих, чтоб обмениваться инфой. Окей чел, я понял, что тебя нужно носом тыкнуть и как маленького ребёночка держа за руку рассказать всё досконально. Вникать в ситуацию без лишних слов ты не умеешь.
>Тебе русским и английском языком уже 15 лет пишут посты про "Как же хочется пожить в таком городе", а дегенераты вроде тебя высасывают из хуя причины, почему этого не должно хотеться. Да это ты чёт там сосёшь сосёшь. Я своё мнение уже 100 раз выразил русским языком. Тебе кретину что в лоб, что по лбу. Всё равно продолжаешь отсылаться к городу, претензий к которому у меня нет. Ну что с тебя, дебила, взять?
>>9368683 >это просто способ максимально эффективного передвижения. Как-нибудь максимально эффективно ёбнешься с высоты или с лестницы и на этом твоё передвижение закончится навсегда. Эффективное, не эффективное, вообще любое.
>>9368688 Я ПК боярин. Я на мобильные поделки смотрю с высока.
>>9368704 >К тебе такой же вопрос. Развонялся на ровном месте с какими-то притензиями. Ты меня может попутал с кем-то? Мой первый пост вот - >>9367805
>А да? Поэтому люди нанимают бегущих, чтоб обмениваться инфой. Да без понятия, почему. Может потому, что там инфа уровня ЦП? А может и нет, хуй его знает, сценарий-то полное говно, которое этот вопрос вообще никак не раскрывает. Какие-то общие слова про свободу, которые как угодно можно истолковать.
>>9368707 Там слишком многолюдно. Ну, и визуальное загрязнение рекламой и вывесками сильное. Плюс ИРЛ настолько чистые поверхности и белые цвета зданий все же не встречаются.
>>9368714 >Да без понятия, почему. Ну я ж говорю, тебе как маленькому ребёночку нужно всё прям до молекул разжевать и в ротик положить, пальцем показав, что вон те дяди и тёти плохие, а вон те хорошие. Сам додуматься ты не в состоянии.
Ну и учитывая то, что ключевые вещи рассказываются в самом начале игры, можно спокойно тебе диагноз ставить - дебил.
>>9368641 Бегом она только в 16 стала заниматься, когда от бати сбежала, да и не была даже какой-то особенной и главной героиней до игры, обычной бегуньей, просто в самой игре так сказать на новый уровень вышла. Вообще разрабы хотели кучу всяких бегунов добавить, да и много чего хотели, но сроки горели, сроки как всегда разрабам гадят, тот же первый фолыч мог быть раз в 10 лучше, если бы на разрабов время не давило
>>9368683 > тайм-трайалах, вот там, чтобы получить 3 звезды, придётся научиться очень хорошо играть Я смог сначала каждую на одну, а потом каждую на 2 звёзды пройти, некоторые каким-то чудом прошёл на 3, но я вообще хз как можно их все на 3 пройти, где не смотрел не видел коротких путей, хотя они возможно есть, потому что в первой части я нашёл сокращённый путь и на 3 звёзды прошёл > После их прохождения начинаешь смотреть на кампанию совсем иначе, выключаешь зрение бегущего и начинаешь исследовать. И это круто Верно, вообще всем советую после первого прохождения эти тайм трайлы хотя бы как я на 2 звёзды пойти, а потом саму игру снова, совершенно другие ощущения, небо и земля просто
>>9368683 > Единственное сложное место нескипаемая драка с пятью полицейскими. И то, если проходить без использования оружия Как пиздиться с подругой тоже нихуя не понятно было, если прошёл даже во второй раз, ещё в первый раз не понимал как там в одном месте забраться надо было
>>9324819 (OP) Это не дроч на первый миррорс эдж, это зумерки открывают для себя золотой век гейдева, когда всем в кайф было делать вещи, потому что они так хотят, а не им так сказали
>>9368730 >Ну и учитывая то, что ключевые вещи рассказываются в самом начале игры, можно спокойно тебе диагноз ставить - дебил. Дебил тут только ты, потому что защищаешь хуевый сценарий, который можно интерпретировать как угодно. Ты его, естественно, выкручиваешь в свою сторону.
А по факту сюжет МЕ можно спокойно перенести в ЮК или Сингапур и ничего не поменяется, кроме того, что подобные тебе уже не смогут жопой выкрутить в сторону антиутопии.
>>9368707 Точно нет. В ЮВА любой металл мигом ржавеет, а трава растёт изо всех щелей. Даже в каком-нибудь Токио, куда не ткни на гугл-картах, там сразу же найдёшь что-то ржавое, сгнившее или отсыревшее. >>9368709 >максимально эффективно ёбнешься с высоты или с лестницы и на этом Не уверен - не делай. Это в любом деле так работает. >>9368756 >но я вообще хз как можно их все на 3 пройти Я в таймтриалы наиграл примерно часов пять в на прошлой неделе, раньше их тоже никогда не трогал дальше одной звезды, ну и вот, по прошествии пяти часов почти все прошёл на 3 звезды. Кое где действительно не понятно что делать, в остальных местах нужно просто внимательно изучить карту и знать мувсет Верочки. Да, это не очень просто. Нужно попадать в тайминги, бежать, делать всё очень точно, но это не то чтобы охуенно сложно, я вообще весьма криворукий. А некоторые, особо простые, вообще с первого-второго раза на три звезды пробегаются. Гайдов не смотрел. >>9368759 Бьёшь пока у неё не упадёт стамина и она не начнёт на тебя замахиваться, а там просто выполняешь перехват, можно даже время замедлить, если тайминг там кажется узким. Удары по ней повторять нельзя, иначе будешь получать в ответ, нужно бить по-разному. Я с этим даже в 13 лет разобрался в своё время, не имея особого игрового опыта. >>9368760 Ну, скажем так, можно, но это крайне черевато, проще перебить всех пятерых, это не сильно дольше.
>>9368763 Сценарий хорош в той мере, в которой он дает увидеть мир игры с позиции "бегущего". Или дебилам вроде тебя обязательно требуется гигантизм под каждым камнем?
>>9368763 Сука блядь чего тут интерпретировать то а? Какой же ты тупорылый еблан это пиздец просто. В самом начале тебе дают понять, что произошло и какие мотивы у глав героини и её соратников. Сюжет прост как 2х2. Хули тут интерпретировать? Сингапур, не Сингапур. Заебал ты уже.
Если ты уверен, что бегущие передают клиентам флэшки с детским проном, ну чтож ок. Думай как хочешь.
>>9368761 А что пошло не так? Вообще самая первая казуальщина, которая мне попалась была Томб Райдер Легенд, проходить кроме может финала вообще нихуя не сложно, кат сцены с нажмите b чтоб персонаж посрал в нужное место, нажмите х чтобы выиграть срание, всё с этой игры мне кажется, но активно такое началось с 2010 года
>>9368763 Да вот только антиутопия в мире ME формируется из отъема базовых свобод. ЮК, Гонк Конг, Сингапур уже довольно авторитарны, причем со своими причудами.
В каждой из этих стран сценарий ME вполне реализуем. Или у тебя СК не является настоящей антиутопией, потому что... Что?
>>9368782 Да ничего не пошло не так. Всё так. Если дев, то поймёшь о чём я говорю: когда видишь изнутри процессы создания софта и разработки прочей дрисни, то понимаешь, что людям в принципе похуй, что ты видишь у себя на экране или чуствуешь. Придумай сам для себя как к этому относиться. Я считаю, что это вполне закономерно ибо большинство разрабов из лгбт движа. У некоторых это может быть единственный выход не гнить в нищете - рисовать негров. Это должно быть плохо? Странно, что кто-то вообще испытывает проблемы связанные с этим
>>9368773 Не знаю, что интересного в том, чтобы играть за "хорошего" копротивленца против "злого" государства.
>>9368778 Терпи, хуита. Будешь говносценарий защищать, пока мне не надоест тебя в говно носом тыкать.
>>9368824 СК-то тут при чем? Речь идет про то, что антиутопия в МЕ показана крайне поверхностно и тупо. Если вспомнить знаковые антиутопии в других играх (Халфа 2, Пейперс Плиз, Деус Экс, Киберпанк 2077), то там отчетливо понятно, почему в таких мирах нормису жить хуево. А в МЕ предлагается считать чем-то плохим контроль правительства за информацией (буквально то, что происходит и ИРЛ), причем это правительство дает нормисам пиздатый уровень жизни в городе-рае (а вот с этим ИРЛ уже труднее).
>>9369010 >пока мне не надоест тебя в говно носом тыкать. Чел, тебя обосрали всем тредом и добавка уже на подходе. Сиди, обтекай. Тыкать он собрался ёпт. Смешной ты.
>>9369272 >обосрали всем тредом О, подъехали типичные визги слившегося говна без аргументов, без чувства толпы никак, да? По факту "весь тред" (ну вы понели, как весь мир, только тред) ничего внятного не написал что там такого ужасного в мире происходит, что мамкиным борцунам с системой приходится с ней бороться, а самые ужасные страдания населения и ущемление их свобод как я понял заключается в невозможности обмениваться флешками с неизвестным содержимым.
>>9369306 >что мамкиным борцунам с системой приходится с ней бороться Чукча, это ты скатил тред в политику. Так ещё и начал лепить тезик уровня "А что интересного в игре за борцунов против системы?". Пиггер, пятак проскальзывает, иди играй в this is the police и ready or not.
Тебе лишь дали констанцию фактов вселенной ME: тоталитаризм; фактически высокий уровень преступности, что пытаются прятать за ширмой; роль главной героини в мире, где свободная передача информации под запретом.
>>9369378 >Критерий всратости? >В МЕ предлагается считать чем-то плохим контроль правительства за информацией (буквально то, что происходит и ИРЛ), причем это правительство дает нормисам пиздатый уровень жизни в городе-рае (а вот с этим ИРЛ уже труднее). Жду от тебя высер абзацев на 5-6, почему это не так. Не подведи.
>>9369386 >Тебе лишь дали констанцию фактов вселенной ME: тоталитаризм; Скорее авторитаризм, прямо как в Сингапуре. При этом авторитаризм, который дает своим гражданам высокий уровень жизни, чистые улицы и город мечты. Недостатки будут?
>фактически высокий уровень преступности, что пытаются прятать за ширмой; Где это, блядь? Всю игру в роли преступников выступают только раннеры.
>роль главной героини в мире, где свободная передача информации под запретом. Вот эта вот демагогия про "свободую передачу информации" вообще не выдерживает критики. Всратка на сценаристке так и не смогла высрать нормального обозначения, что это ха инфа такая, ради которой весь замес, а это вообще-то очень важно.
>>9368782 Кинематографичность как стандарт. Ранние игры меньше всего пыталсь быть киношаками, а уровень сложности киношкам и не обязателен. Тот же ME просто пробежка с досадным лучше бы его не было экшоном
>>9369294 >>9369306 >А теперь напиши еще абзацев пять про то, какой сюжет МЕ пиздатый и НЕ всратый. Почему я должен тебе что-то доказывать? Тем более очевидные вещи. Я же тебе сказал, думай как хочешь. Мне до лампочки.
>>9324819 (OP) Я помню, что вместо катсцен там были уродливые мультики на Flash. Настолько корявые и кринжовые, что я даже не особо помню, о чём в игре сюжет, потому что всегда их скипал нахуй.
>>9369923 Спасибо за великолепные скриншоты. Забавно что все растения в игре белые. Причем это никак не объясняется. В каталисте вообще растений нет, но там это мельком обяснили мол "чистой воды мало".
>>9369005 Пираты случились, кто больше покупает, на того и расчёт, а больше покупают консольщики, а не ПК юзеры, поэтому делать что-то для ПКшников не хотят особо, видно что в играх в последние лет 15 геймплей на консоли рассчитан
>>9370290 Как мы видим, везде 120 fps. Физикс не оказывает ни какого влияния на производительность современной видеокарты. О чём вы знали бы, если бы хоть раз запускали демки того самого физикса. Я ведь помню как они работали на моей 8600GT в 2008.
>>9370287 Вот говорят просто коридор в котором ты бегаешь, кино, но так можно сказать только если ты уже научился нормально бегать в ней, а в первый раз на этом же уровне к примеру сосёшь, я просто не понимал даже как туда перепрыгнуть, раз 500 упал вниз, просто на руках прополз, а сейчас я эту главу могу легко примерно за 10 минут пробежать
>>9370289 Как часто вы видите ноги персонажа за которого играете? Мне кажется я только в этой игре и видел, вообще её модельку было делать наверное ад, там всё до мелочей продумано, все её движения, реакции на её действия и и действия в её сторону, она прям как живая, можно реально себя почувствовать метиской паркурщицей, разрабы сделали настолько сложную вещь, что никто до сих пор не повторил, это даже одна из причин почему вторая часть не вышла, там видимо разрабы уже поменялись или может те же остались и сами не знали как повторить и тем более улучшить такое
>>9370309 Всё так. >>9370319 FOV модельки близковат всё же, достаточно просто опустить голову вниз и увидеть несоответствие. Зато пропорции не нарушаются. А в Каталисте пытались изобразить более реалистично, но получилось будто мы через широкоугольный объектив экшн-камеры смотрим. >Как часто вы видите ноги персонажа за которого играете? Сами ноги как раз много где есть. И как правило они никакой нагрузки не несут. А тут не просто ноги, тут всё тело. И вот такого я действительно не припомню.
>>9370290 Кстати плохой пример реализации: гигантский вентилятор никак не влияет на этот гигантский парус, хотя рукой он явно болтается туда-сюда, не натянут. Ну и потом все ошметки никак не реагируют на потоки воздуха, как будто там полный штиль.
>>9370364 Как это не влияет, эта плёнка именно для того чтобы отрезать вентканал от помещения для обслуживания, где стоит кнопка, и сделана. Она колышется. когда вентилятор включён. Рукой, естественно, её можно сильнее продаваить. Ну, а когда вентилятор выключается, то оно всё равно продолжает колыхаться, ведь вентканал никуда не делся.
>>9370364 Вот и добрались до того, что настолько наобсуждали Миррорс, что стали хорошую работу гавном поливать за мелочи, это как с играми, которые объективно были говном и многие геймеры это объясняли, но потом они заебались объяснять, а гавноеды не заебались хвалить и в итоге игра становится топ из топов, классикой и тд.
Поиграл под воздействием треда в миррорс эдж часа три, это ахуй как это шло на железе слабее свича. И что интересно игра стала выглядеть куда лучше чем в те годы на квадрате, и это всего лишь на 1080п VA нищем монитре. Представляю что будет когда мои нищие рученки доберутся до олед хдр 2к йобы.
>>9370881 В Каталисте уже гораздо симпатичнее, в первой страшноватая, не знаю, чем они думали. Любые фанарты по МЕ1 Фейт изображают гораздо симпатичнее, чем она есть в игре.
>>9370457 У тебя вообще mp4 не работают. Что в браузере, что в дашчане. >>9370881 В первой части ламповый и простой дизайн обычнотян, а во второй части сделали ближе к "стандартам" красоты. Спор в любом случае бесполезен. Тут кому что ближе.
>>9371193 Ну так ёбана, HEVC, не буду же я в vp9, av1 или, тем более, h264 жать. VP9 медленно, av1 у тебя тоже не заработает, а в 264 будут шакалы с таким битрейтом в 4к.
Всегда почему-то раздражал на фоне общего великолепия дизайна вот этот конкретный набор текстур - как-то ну слишком примитивно смотрится, вообще без каких-либо вариаций и деталей, думал я, ну не может настоящий дом так выглядеть даже в стилизации. Как вдруг в абсолютно случайном видосе я вижу буквально его же, лул, life imitates art
>>9371817 Я уверяю - любое здание с четкими формами будет пиздато смотреться в белом цвете на фоне голубого неба и яркого солнца. Проблема ИРЛ в том, что именно белые здание не так уж часто строят, потому что белый цвет не очень практичен.
>>9374442 >>9371072 >>9370881 Обратите внимание, как стиль Фейт образца МЕ 2008 соответствует моде тех лет. Спортивные штаны свободного кроя с доп карманами на бёдрах, спортивная майка Adidas и какие-то ёба-новомодные кросы аля Nikе. Выглядит спортивно, сдержанно и практично. Её карэ здесь очень кстати.
Фейт же из МЕ 2016 это какой-то невнятный пук в лужу.
>>9374559 Безполезное говно, вроде даже вредное, мимо носил его в детстве. Вообще Фейт как раз в отличие от ирл паркурщиков хуйнёй не страдает, на ней удобная одежда без выебонов, тату это причастность её к бегущим, причёска так подстрижена, чтобы глазам не мешать, перчатка одна нужна как я понимаю чтобы не наебнуться, если ладони вспотеют, паркурит она не без причины
>>9324819 (OP) Потому что люди ДА У НЫ. С их деньгами и скиловыми людьми можно сделать миррорс эдж 2, где основой геймплея будет бегать по большой арене в виде крыш и интерьеров, которые позволяют тебе бегать между секциями. Мобцов разделить на типы: быстрые мили спицноз, челы с пушками, которые бегают отрядом, офк джаггернауты и снайперы. Все они будут мешать игроку достичь цели, заёбывать. Но уровень построить таким образом, чтоб игрок мог выбрать куда пойти, захуярить одних, чтоб открыть путь в другую секцию и было легче разобраться со снайперами или отрядом челов. Джаггернаутов можно будет только убить со ствола, но в принципе можно заивейдить. Сделать прокачку за очки стиля. Пока хуяришься, прыгаешь комбухами - тебе начисляют очки и покупаешь себе полезные перки. Добавить ебанутый режим сложности, где конечности ломаются и нет сейфлоадов на уровне - пусть задры хуярят на ачивку. И ещё ачивку за прохождение без покупки перков и без единого выстрела. Хз, почему это так сложно. Наймите меня, еа гейс - я вам игру сделаю
>>9374834 > перчатка одна нужна как я понимаю чтобы не наебнуться, если ладони вспотеют, паркурит она не без причины Это художественная условность чтобы сделать образ героини более запоминающимся и отчетливым, а также подчеркнуть красность как цвет бегунов.
В реальности перчатки не добавляю сцепления, а строго наоборот, так как не дают плотно прижаться к зацепам и трение слишком маленькое для удержания. Чтобы ладошки не потели, используют магнезию (порошковую или жидкую).
Впрочем, возможно она на перчатку приземляется во время перекатов, чтобы не стирать кожу, лень анимацию пересматривать. Но совершенно точно не для держания на руках.
>>9374873 Минусы: прекрасный ориентир того, на сколько %% ты потребил контента за свои деньги плюс челленж от разрабов. Грамотно составленные ачивки это плюс, но точно не минус
>>9374857 >>9375424 Какой же дебил, господи. Она не сраный скалолаз который на пальчиках потихоньку ползает и не сраный гимнаст который на отполированном турнике делает пару оборотов, потом позу и уходит. Она бегает целыми днями на лету цепляясь за что попало, ты так всю кожу сдерешь нафиг. Люди даже лопатой работают в рукавицах, а тут надо за всякое говно цепляться и вес целого тела на лету удерживать.
>>9375692 Долбоебина, ты хоть раз подтянуться можешь для таких заявлений? > Она бегает целыми днями на лету цепляясь за что попало, ты так всю кожу сдерешь нафиг Так она и сдерет ее нахуй, ибо безпальцевые перчатки нужны для удержания грифа и снижения ударной нагрузки об ладонь для велосипеда, а не для того, что ты им пытаешься приписать. Первым она не занимается, вторым только при перекатах, и то не факт. > тут надо за всякое говно цепляться и вес целого тела на лету удерживать. И как безпальцевая перчатка (одна) в этом поможет? Пальчики не испытывают трения без магнезии и гражданка Вера летит в пизду. Посмотри на скалолазов (раз кочевряжишься и не веришь оному) и подумой почему там перчатки, особенно модные безпальцевые, не используются, раз ты тупой и не дружишь со школьным курсом физики.
>>9376628 Это незаметные мелочи, главное перчатки есть, они уже производят ПРАВИЛЬНОЕ впечатление, так как НУЖНЫ, без перчаток никак. А ты тупорылая долбоебина, хрюкаешь что она должна быть без перчаток, это уже за пределом дебилизма.
Пальчики там просто для стиля, это же игра, а не симулятор реальности, а вот без перчаток такое тупорылое сраньё как если бы она без ботинок босиком бегала, любой глянет и будет крутить пальцем у виска, кроме тебя дебила который считает нормально бегать босиком. Давай доебись, что у неё не тот протектор на башмаках еще, дебил. Всем насрать, тупой урод, главное чтобы в целом выглядело разумно и оно выглядит.
>>9335872 У меня есть этот номер игромании, после этой статьи ждал игру. Одна из моих самых любимых игорей, охуенная, медитативная.
Раз в 1-2 года обязательно перепрохожу её, а вот за вторую часть всё никак не возьмусь. Когда она вышла, её комп не тянул+ориджин был нужен+денуво А теперь она лежит в библиотеке. летает в 4К (кстати с нихуя не адаптированным под 4К интерфейсом, нихуя не видно в главном меню и субтитры тоже)
>>9376860 Да. >>9376913 даже разработчики понимают, что как первую часть уже никогда не сделать. Все будет хуйня, особенно после того как фейт заменили на тайского трапа.
>>9377057 В том-то и дело, что не выпустят. За 16 лет так и не вышло ни одной игры с такой же атмосферой и сеттингом, при этом у игры культовый статус, ее постоянно вспоминают и хвалят.
Индюки копируют все, что можно, а это скопировать не могут уже 16-й год как.
>>9377082 >Индюки копируют все, что можно, а это скопировать не могут уже 16-й год как. Ничего удивительного. X-Com никто так и не осилил скопировать во всей полноте, везде что-то обязательно урезают. Многострадальную Джагу как только ни насиловали, четверть века спустя вышло что-то похожее на продолжение. С сидмейеровскими пиратами тридцать три индюка лавировали, лавировали, да не вылавировали, а скопировать что-то более сложное типа Covert Action никто даже не пытается.
>>9377271 В приведенных тобой случаях пытались копировать механики, а это действительно сложно. У МЕ же требуется скопировать именно стиль, дизайн, окружение, это может быть даже не про паркур игра. Но один хуй таких просто нет. Разве что Vector чем-то напоминает, но там это мобилочная игра со всеми вытекающими.
>>9377004 >даже разработчики понимают, что как первую часть уже никогда не сделать. Дядь, ты дурной? Всё можно сделать и лучше, и красивее, и т.п. Просто изначально никто ничего не собирался делать лучше. Не было такой задачи. Состав команды разрабов за 8 лет (ВОСИИМ ЛЕТ!) изменился сто раз, а сама ЕА, по указке которой работает DICE деграднула ещё сильней. Это современные реали индустрии. Всё закономерно и ожидаемо в таких условиях. Нет тут никакой сакраментальной неповторимости МЕ, как и в случаи с другими играми.
>>9377082 >>9377271 Тут ещё нужно учитывать такой момент, что какой бы шикарной не была МЕ 2008, игра эта довольно специфична и выпускать подобный продукт сегодня в 3 - 4 раза рискованней, чем тогда. Потому, что не окупится с вероятностью в 99% Что она может предложить игрокам наших дней? Красивые пейзажи? Уникальный дизайн? Бег? Современный игрок искушён. В 2008 ситуация на рынке была совершенно иная. В те дни, игру, которая может предложить разве что бег в красивых локациях и демонстрацию возможностей Frostbite и Physix игроки могли и заметить, и одарить вниманием, и похвалить и заплатить за это деньги. Потому что как не крути, но МЕ была шагом вперёд. Сегодня это никому не нужно, кроме очень узкой прослойки миллениалов воздыхающих по прекрасному времени конца нулевых.
>>9324819 (OP) Оп, у тебя лет 8 назад часть ключевых фигур Дайса оформили съебатум и начали пилить своё говно. Своеобразное говно, но вайб стилистики и дизайн весьма узнаваем.