>>9316046 Оо блять, то ли дело "скриншоты" из несуществующей игры с несуществующей графикой, этот кингдом кал 2018 года сейчас с нами? В этой комнате? Шизоид, купи себе наконец комп хоть какой-то и поиграй в это говно.
>>9315989 (OP) Вручную сделанное окружение + приглушенный цветокор. https://www.youtube.com/watch?v=BAzYICVOZSs&t Я видел комментарии по типу "в крузисе нереалистичная гамма она нияркая как в жизне в реальных тропиках не так", ну в крайтек в отличие от вас не идиоты работали, и там понимали, что компьютерная игра с яркой картинкой будет выглядеть как мультяшная залупа. За примером далеко ходить не надо - крайзис ремастеред, сделанный уже такими же дурачками-ньюфагами.
>>9315989 (OP) Последний некстген, графон достиг пика в 2007, консоли всё скатили как всегда. Ну рост графики всё же есть, за 15 лет, процентов на 20. Вон люмены в сталкере2 что творят.
>>9316062 Про "нереалистичный" цветокор только ушибленное на голову ебобо пердеть будет. Типа тех додиков из всяких индуских "рогов и копыт", которые пересвеченные кислотных цветов говновасянки сблевных "ремейков" насерают. Крайтековцы, так-то специально, при разработке кукурузиса на гаитях-гаваях месяцами тусили, на спецоборудование тонны фотограмметрии снимали, чтобы освещение реальным сделать. Как свет в тропиках через листву просвечивает, как освещение в разное время суток выглядит ирл. Вот это вот все
>>9315989 (OP) Свет довольно искусственно выглядит. Текстуры и поверхности с низкой детализацией. Картинку тащит только обильное количество растительности, которую довольно натурально замоделили. Сравни это все с условный батлфилд, который по идее уже устарел. Там есть карта аргонский лес.
>>9315989 (OP) Да если бы игры оставались такими и росли геймплейно. Цены бы им не было. Никаких ртх-ов не надо. Все и так прекрасно. Технологии древних могли легко давать супер картинку на 1Гб видеопамяти.
>>9315989 (OP) Попробуй зайти внутрь здания или близко подойти к любому объекту Магия работает только на самых общих планах, ведь детализации в игре тоже нет.
>>9316094 Люмены в сталкере 2 выглядят отвратительно -- самая уродливая и технически отсталая игра последних лет. Рост графики даже между пс4 и пс5 просто монументальный
>>9315989 (OP) Это эффект отсутствия мыла и натягивание везде типа реалистичных текстурок, щас просто хуйня какая то. Вот Сталкер так же поэтому хорошо смотрится щас.
>>9316552 Потому что геймплей в играх не имеет значения Это второстепенный элемент Самое важное -- графон. Далее идет саундтрек. Потом нарратив. Остальное просто не должно этим трем вещам противоречить.
>>9316580 >калкер выглядит действительно хорошо Ну вот какие есть в нем хорошие стороны, кроме пары (буквально) ассетов? Нищие и безальтернативные ssr (в игре на анрыле, где нормальный рт можно включить ползунком хардварного люмена) Самый ублюдский в мире ssgi Каскады теней в 2м от игрока Дальность прорисовки нищая пиздец караул бляяяяяядь Плоские мыльные текстуры без тесселяции и паралакс оклюжен мапинга даже (который раньше был в сталкерах) Сами тени нищие лоурез говнины, постоянно перестраиваются и ребят пиздец блядь, как и все скринспейс говнище в этой игре Терреин отвратительный просто, особенно на фоне высокодетализированных ассетов жд путей из магазина анрылы Детализация нулевая блядь. Вместо засерания локаций пропсами разрабы решили спиздить модельки буханки с полной детализацией подкапотки блядь
Буквально одна из самых уродливых игр поколения. Хуже уже не будет в ААА.
>>9316606 НУ я пользуюсь всеми этими вещами в отличии от тебя и знаю как что работает и поэтому говорю, дср нужен только то бы сглаживание включить игре когда его нет, еще в некоторых играх прорисовка зависит от разрешения, для нормальной прорисовки тоже надо включать дср, но дср мылит кратинку и играть на нем невозможно на нем можно делать только скриншоты скриншоты он не мылит
>>9316633 >некоторых играх прорисовка зависит от разрешения >суперсемплинг >ради мип текстурирования Мда уж >но дср мылит кратинку Дооооо Какая же хуйня. >на нем можно делать только скриншоты скриншоты он не мылит У фактор какой выставлен? Тебе нужен тот что подписан DL
>>9316639 блять чел толку спорить с человеком который ебать вообще его никогда не включал? иди выстави фактор и смотри, как это работает? да нвидия выставляет релаьное разрешение 4к, но эту картинку сама нвидия и мылит, есть мониторы на которых не видно это мыло, есть игры в которых дср 4к с мыслом выглядит все равно лучше 1080 без дср потому что в игре нет сглаживания и все в лесенках
>>9316646 >который ебать вообще его никогда не включал Схуяли ты это решил вообще? Я как раз по твоим постам вижу, что ты никогда не пробовал даже включать дср и скорее всего сидишь вообще на амуде. >есть мониторы на которых не видно это мыло, есть игры в которых дср 4к с мыслом выглядит все равно лучше 1080 без дср потому что в игре нет сглаживания и все в лесенках Ты просто не понимаешь как суперсемплинг работает в концепте. Учи матчасть.
>>9316646 Зачем нвидия мылит дср? Что бы покупали реальные 4к мониторы а не пользовались дср вот и все , но на скриншотах все работает обычное 4к 2к изображение
>>9316650 То етсь по сути это мошенничество в особо крупных, мошенничество в особо крупных это 20 лет с конфискацией, если у кого то будут связи в правительстве сша он легко может посадить нвидию на бутылку
>>9316649 Какой суперсемплинг далбаеб, он тупо тебе дает включить 4к разрешение реальное блять и все, а поверх этого реального разрешения которое видно на скриншоте без какого либо мыла, он мылит картинку что бы не пользовались дсром вот и все блять тупой, а картинка лучше блять потому что в параметре игры блять добавляют настройки графики для разрешения, понятно что лесенки в 4 раза меньше, но плюс к этому они могут добавить настройку дистанции анизотропии дистанции обьектов, и включает это не дср а сама игра основываясь на разрешении, если разрешение 4к дитанциия 1000 если 1080 дистанция 250 все блять
Начнем с того, что любое сглаживание мылит картинку по определению. А чтобы дср норм работал, фактор разрешения должен быть двукратен нативному, будет збс (если потянет). Если этого нет, то никакой шарп не поможет, шарп вообще никогда ничему не помогал, эта говнина для фотошопа придумана, а не для динамической картинки, шарподебилы такие же слепые уебаны как и апскейлеродебилы с "качеством лучше натива"
>>9316667 Я пользуюсь шарпом во всех играх, в решейде кратность настройки шарпена 1000 в 1000ой степени в отличии от нвидия шарпа, в нвидии шарпе ограниченые настройки, более того все ограниченые настройки непригодны ибо поверх шарпена накладывается еще какая дополнительная хуйня, от которой пользоваться им невозможно
>>9316681 У тебя мыльный монитор поэтому ты не видишь разницы, ты не пользуешься шарпеном поэтому у тебя нет разницы вот и все, мылит у всех, ходят слухи что не мылило н асамых первых версиях драйверах но сокрее всего у людей мониторы были мыльными и они не замечали
>>9315989 (OP) Прошёл Крузис на максимулках. Ну ебать игра, сука, типичная подпендосная агитка про "злых северокорейцев". Вот серьёзно, кто в это говно сюжет прописывал? Два диалога про "спасите мир, злые азиаты хотят ядерную бомбу", а дальше тупо стреляй всё, что шевелится. Да в этом плане даже какой-нибудь Far Cry 3 отдыхает, хоть там долбоёбство более развлекательное.
Графон? Ну да, норм, если ты в лесу стоишь и дрочишь на тени от пальм, но как только заходишь в ебучие коридоры, всё, нахуй, здравствуй, 1998 год. Эти текстуры на стенах — их, блядь, пальцем рисовали? Тени куда-то нахер исчезают, освещение как будто лампу из подвала выкрутили и поставили. Движок тупо задыхается, и это, блядь, считается топ графикой?
Про "разрушаемость" — да, можно ёбаную пальму свалить или хижину взорвать, и чё? Это весело ровно первые пять минут, пока не заебёт. АИ корейцев — это вообще отдельный цирк: бегут прямо на тебя, сука, как камикадзе, или тупо стоят, глядя в стену, как будто жизнь переосмысливают.
Короче, Крузис — это нихуя не игра, а просто бенчмарк. Тест для твоего ведра, чтоб понять, насколько оно хуёвое. Если видюха задымилась — значит, поиграл нормально. А так, хуйня для тех, кто любит дрочить на графон и готов терпеть этот пиндосский бред ради трёх минут красивой воды.
>>9316691 Я прекрасно вижу разницу с шарпом и без и я прекрасно вижу что шарп это говно. Ты сверху на мыло накидываешь еще кучу говна которое является просто оптической иллюзией, придуманной для точечного применения на фотках, где фотошопер может четко задать область и силу применения для конкретной картинки, оно физически и теоретически неспособно нормально работать на динамической картинке, ты просто слепой дебил с магическим мышлением.
>>9316697 Игра раскрывается только во второй части где инопланетяне и мороз, первая половина просто унылая линейная зачистка аванпостов корейцев, как только этот парад посредственности кончается, то начинается какой-то движ, все самые интересные моменты оригинала это пафосные эпичные сцены покатушек и постановочного побега от инопланетян и бой с ними же на короткой дистанции, инопланетяне хотя бы двигаются быстро и просят какого-то скилла, корейцы это просто пиздец, заходишь за угол и они всей толпой 10 человек за этот угол прибегают прямо на очередь.
>>9316720 >решейдов Лол. Я тут мимо проходил, кекнул в голос, какие-то ебаклаки все еще уродуют исходную картинку игры до говна, творцы несусветной хуйни ебеныть. Хуанг дал nvidia freestyle - пользуйся блять, нет, хочу жрать говно и терять фпс.
>>9316725 То есть тебе не понравилась линейность начала игры но кратно более линейный снежный уровень, водный уровень в кишке и турельная секция для гидроцефалов понравились, какой диагноз врачи ставят?
>>9316725 Забавно. Ты всё описываешь с точностью до наоборот. Первая часть игры - это sandbox с интересным геймплеем, а с инопланетянами начинается линейное кинцо.
>>9316739 >освещение Зато полная динамика И сасао тоже отрабатывает Алсо паралакс прикольный И нормалей тоже не было в первом халфлайфе И поликаунт х100 примерно
>>9316720 ща, побегу решейд ставить ради очередного дауна. А вот ты можешь показать свои охуительные скрины с пережженой картинкой, чтоб мы заценили какой ты мастер. Алсо постить скриншоты в контексте того как даунсемплинг может мылиться на мониторе - топчик конечн
Освещение оверрейтед параша, графон - это динамические тени (шадоумапы всякие, не АО поебень), анимации и физика. Когда взрывается граната и у врагов кишки разлетаются, мебель переворачивается, лампы качаются - это графон даже с самым плоским освещением. А когда чемодан стоит прибитый к земле, но зато у него ШЕЙДИНГ РЕАЛИСТИЧНЫЙ - кого нахуй ебет?
>>9316423 >и росли геймплейно Куда еще им расти, долбоёб нищий? Независимо от платформы все играют в три жанра игр, не учитывая онлайн дрочево: кинцо от третьего лица (римейки резиков, сонивины), опенворлд дрочильни от третьего лица, душекал. ВСЁ. Какие-то нишевые жанры типа шутемапов/внок/файтингов это просто так хрючево на любители. В некст посте детально поясни куда по твоему тупорылому мнению жалкого педорахенса, которому их вообще продавать не обязаны, должны развиваться игры. Верный ответ VR но у тебя его нет потомучто ты нищее чмо вот и пиздишь что гейминг у него не развивается, конечно не развивается ведь ты его тормозишь. Съеби из моего хобби животное. Или продолжай наворачивать твой любимый утиный кал только не отсвечивай еблищем плиз.
Заебали со своим крузисом. Протух там графон давно. Да, он оче технологичный (для 2007-го) и сделан грамотно (в отличие, например, от тоддфилда, где 30к полигонов ёбычи выглядят, как говно), любая другая игра из того же года выглядит намного хуже него. Но стоит подойти чуть поближе, и вылезет лоуполи хуита, обтянутая мыльными текстурками. Лоды там тоже в целом хорошие, но всякая мелочь появляется из воздуха в радиусе метров 10 от игрока и это заметно. 2007, алло, ёпта. Коре квад и 8800 гтх.
Ваще мне этот дроч на крузис напоминает сталкер тред в /вг, где ебанутые утки копротивляются за БЕЛДЫ и дрочат на мыльные скрины 1024х768. Но там уже реальная смерть мозга, каэш.
>>9315989 (OP) В 2011 году уже достигли такого уровня графики. Типичные джунги и снежный пейзаж были в Battlefield BC2, COD Black Ops. Люди демонстррирующие именно это рассвет с пальмой крайне выделяются своим кретинизмом. Они сидят в минимирке и дрочат на полусгнвшую песочницу до которой давно некому нет дела.
>в игре 2024 года (не будем показывать пальцем) на суперссд и стоядерных процессорах объекты буквально появляются из воздуха >да ита для аптимизации сделано пынямать надо разработчики три года в чехию переезжали понять и простить >в игре 2007 года чуть заметно переключаются лоды на бегу >всё пиздец графон устарел невозможно играть просто всё пиздец дальность прорисовки уебищная вообще всё пиздец ебать кал мамонта всё пиздец
>>9316950 >В 2011 году уже достигли такого В 2001 тебе справку по шизе выдали, пердикс. Покукареч давай про растительность отгибающуюся об тушку гг, сбиваемые пулями ветки и целиком деревья, и разрушаемость объектов в своих обрыганых каловдутиях.
>>9316828 А ты милок объясни, КАК ты увидишь эти уши в геймплее ? Все эти мелкие детали можно только в фото режиме разглядеть, а при игре НИ-ХУ-Я ! В чём смысл этих ультра-полигональных ушей, если их не видно ?
>>9316742 >>9316744 Линейное кинцо всегда было и будет круче, толко в последние лет пять научились делать шутеры где хоть сколько-нибудь приличный геймплей в сэндбоксе.
>>9316828 В чем смысл настолько вглядываться в малозначимую хуйню, не объяснишь? Или ты из секты симуляционщиков, у которых мышцы и кости НПСов должны симулироваться в риалтайме, даже если их не видно?
>>9317019 >А ты милок объясни, КАК ты увидишь эти уши в геймплее ? В игре говорящие головы на красиво размытом фоне во всех диалогах, то есть все внимание. А диалогов ОЧЕНЬ много и они являются ключевым элементом игры. >В чём смысл этих ультра-полигональных ушей, если их не видно ? Ну я вот их прекрасно вижу. Квадратные уши в Киберпанке выбивают из погружения тотально, хотя тебе в нем все равно не дают нормально рассмотреть персонажей. Алсо да, в Обле тоже топовые лица были на момент выхода. 3.2к полигонов все же.
>>9315989 (OP) Выглядит как кал, устаревший уже в 2016 так выглядел, как сильное дремучие говно с нищим поликаунтом. И сама игра полное дерьмище, нет бы хоть графон был нормальный, а то и графон как и геймплей дрисня, вообщем ниче не удалось у крайтеков, полный провал по всем направлениям игра не сохранилась от слова совсем ни в чем.
>>9317071 Так об этом и речь, что в Старфилде тебе дают подробно и долго рассматривать персонажей и их мимику. Само собой, что в игре с таким концептом топовые как модельки, так и анимации. >киберпуке нормальные катсценки >нормальные >катсценки С каких пор кинцо -- что-то хорошее? Я вот за перделами кинца в киберпанке вижу полное и тотальное отсутствие рпг-элементов, хотя тот же Старфилд в этом плане как раз хорошо. Все же речь о 300 000 диалоговых реплик идет в СФ.
>>9317082 >аряяя в игру нужно играть строго как я нихуя не рассматривая все пропуская >аряяя с 10 метров графику не видно >аряяя важен геймплей а не графон
>>9317091 Да, кинцо, потому что без кинца нет погружения. Поэтому в старфилде абсолютно похуй на сюжет, никто и нигде его не обсуждает и не вспоминает. Алсо >Само собой, что в игре с таким концептом топовые как модельки, так и анимации Это только твоя шиза, нигде в интернетах не хвалят анимации и персов в тоддфилде, ну кроме всяких картавых шизов. И это неудивительно, ведь анимации там убогие, а все персонажи тупо всратые
>>9317099 Важно погружение, а геймплей погружению только мешает в большинстве случаев. Погружение обеспечивается сочетанием графона, музыки и нарратива. Пропорции могут меняться, но ведущим остается графон в любом случае. Без графона не выйдет создать погружение в ВИДЕОигру. Интерактивность не равно геймплей, кстати. В игре без геймплея, но с хорошим погружением можно провести сотни часов. Но в игре без графона, хотя бы шахматах, нельзя провести и часа -- это буквально жвачка для мозга, чаще всего спинного.
>>9317101 Все написано вручную. Текст качественный, количество обеспечено вариативностью и размером квестов, а так же лора. >от это прогрес Это действительно огромный прогресс на фоне прошлых игр Bethesda. Но данное число является огромным по меркам всей индустрии. У меня 120 часов в игре и все это время было потрачено на выполнение ручных (не радиант) квестов.
>>9317104 >Да, кинцо, потому что без кинца нет погружения Если речь про кинцо из Киберпанка, то это не работает по причине ситуативности. Кинцо есть только в рамках мейнквеста, остальное же дико пососно сделано, так еще и без намека на рпг. Ну и сопереживать персонажам проще, когда ты говоришь с ними с глазу на глаз. >Поэтому в старфилде абсолютно похуй на сюжет Ну мне не похуй. Правда я за 120 часов мейн только чуть-чуть потрогал, но прошел все фракции. >нигде в интернетах не хвалят анимации и персов в тоддфилде Дык геймеры не знают матчасти, не понимаю как оценивать графику и как она работает. Само собой, что вы не способны хвалить нечто действительно впечатляющее, но кончаете от убогого мокапного кинца. >И это неудивительно, ведь анимации там убогие, а все персонажи тупо всратые Путаешь с Киберпанком, опять же.
>>9315989 (OP) У графона было 2 пика. Крузис 1 в 2007 и Батлфронт 2 в 2016 вроде. Всё. Большинство игр не поднимаются даже выше крузиса, но если кто и поднимается, то на уровень батлфилда какие-то единицы.
>>9317348 Батлфилд 1 выглядит как дерьмо, намного хуже калды того же года Ебанутым дебилам геймерам всучили листики с амбиент оклюжен и они сделали вид, что видят это дерьмо впервые в жизни Там графика настолько хуевая, что до смешного доходит
>>9317416 Да, ведь можно графон сделать запеканкой. Разиушемость в отельные жанры переехала профильные Вот нахуя мне в линейной игре разрушаемость? Или даже в игре с открытым миром, вроде ведьмака?
>>9317423 Для имерсив симов заебись бы подошло, типа вместо того, чтобы таскать бочки, чтобы куда-то залезть, взорвал стену и по обломкам забрался. Или сломал фонарный столб, облокотил его к окну и залез по нему. Правда такое мы уже вряд ли увидим.
>>9317433 Мы такого ни в одном "иммерсив симе" не видели Во многом потому что это тупость ебаная Стены он блядь взрывать хочет Иди джасткост дрочи свой сука
Текстуры низкого разрешения и нет отражений, да и полигональность объектов низкая. Лучше поиграй в ремастер crysis 21 года, там всё это завезли, но модельки наверное не переделывали.
В 2007 кризис выглядит намного хуже других графонистых игр той эпохи, потому что максималки в принципе не тянули компы, а на средне-высоких там говно вырвиглазное. Другие игры хоть и тормозили прилично, но не настолько, как срузис. А в 2008 графон уже был самым обычным и местами устаревшим, например, в срузисе лучи солнца плоские, а в 2008 уже объемные стали, в срузисе нет сглаживания, а в 2008 уже dx10 все фигня, сглаживание стало нормой, и параллаксы не отключали анизотропную фильтрацию и все такое. А уж графит 2010 просто небо и земля по сравнению с 2007, тогда графоний улучшался буквально на глазах.
>>9316605 АХАХ бля какая ж блевота, пиздец. И это ещё защищать пытаются лел. Реально гигачадики на защитничках, им по полному прайсу продали такое дно, а они ещё довольны. ну умны
>>9317583 >Рыночек порешал такие игры. Как это связано? Вот же игра 2009 год, по тип ГТА, полностью разрушаемое окружение. >Геймерки не покупают такое Миллион за месяц. Гта же всякий покупают, тут аналогичное, только можно в любой дом въехать.
Почему не развили подобный геймплей с разрушаемостью? Окей, не обязательно целый ГТА город, но всякие шутеры и сингл игры...
>>9317613 Да суть в том, что разрушаемость не нужна в таких проектах. А делать её просто чтоб была, ну такое. На это всё ещё и деньги надо тратить, поэтому точно нет.
>>9317622 >разрушаемость не нужна в таких проектах Как не нужна, если в этих играх можно с окружением взаимодествовать. Например бочки всякие в душах ломать можно, столы, стулья. Но вот сломать деревянную стену из говна и палок...
И разные разрушаемые штучки на картах. Стёкла всякие, бочки, ящики, деревья.
>>9317660 Да стулья и бочки, прочая мелкая шляпа - это прост минимум, чтоб совсем стыдно не было. По настоящему, например, разрушаемость нужна в батлфилде, для него это важнейший элемент, влияющий на всю игру. Но даже там эта тема деградирует постепенно, что уж про другие игры говорить, в которых разрушаемость кроме как "фича ради фичи" не работает.
>>9317676 >минимум, чтоб совсем стыдно не было Так если вам стыдно, сделайте нормально. К чему полумеры.
>разрушаемость нужна в батлфилде Возможно. Тут я встану на сторону разрабов и таки скажу, что это хуйня сложная и 32 на 32 игрока + разрушаемость, тут никакого железа не хватит. Хотя сингл кампании, почему и нет.
ыыыыааааааыыыыыыы вываывыавыыыыыы мне нужна графика в ыграх пожалуста разрабочики дабавете пэжэ больше графеке, у меня правда стоит 1050 на кампе но я буде ээээ играть на Un5 всё рыфно в 3 фпс. Долбоеб на ОПе
>>9317128 >Физон и разрушаемость играм почти всегда только мешают ГГ тычащийся в заборчик ниже колена, вынужденный его, этот заборчик, обходить за полкилометра, потому что не перелезть, ни сломать эти три обоссаных палки не может, ни в одном каловом позорище для пятилетних агуш, зато ничему не мешают.
>>9318176 >зеркала тоже лишние, разрушаемость лишняя Все так. Зеркала только недавно стало возможно делать с RT. От зеркал с планарными отражениями вне рамок максимально узких локаций или с ужасным качеством твоя видеокарта бы взвыла на хуй. Разрушаемость вообще тупейшая фишка. Не могу представить ни одной игры, где это бы могло работать адекватно. Игра про восстание на Марсе убога, да и разрушаемость там мультяшная. Джасткост скучная йоба в духе боевиков категории б.
>>9316220 Получается, впустую время просрали. Что тогда, что сейчас выглядит пластиково и неестественно. Кто хоть раз в джунглях был, разницу замечает мгновенно.
>>9316009 Ты чо, совсем ебАнок, постить скрины из рекламной кампании, хотя на релизе случился лютый даунгрейд, порезавший лес в первую очередь? В игре лес далеко не такой детализированный.
>>9316062 Крисиз ремастеред выглядит как параша, там надо было только текстурки улучшить, а они еще начали гамму крутить На 2 скрине видно, что соевый газ в оригинале начинается дальше, чем в ремастере, а на 3 пике в оригинале совеого газа вообще не было Короче залил все газом и ебанули кислотную гамму
>>9319485 >Крисиз ремастеред выглядит как параша Выглядит дико пиздато. Все же рейтресинг сильно решает. >а они еще начали гамму крутить >ебанули кислотную гамму Тупорылый долбаёб, это называется глобальное освещение, которого в оригинале вообще нет. Вообще все это претензии про "цветастость" в ремастерах чего-либо в жопу себе засуньте, невежды сраные.
>>9319667 Никто не спорит, что в ремастере есть рейтрейсинг и глобальное освещение. Только зелено-голубенькая гамма с соевым газом отношения к глобальному освещению не имеет, это во первых. Во вторых, почему ремастер, несмотря на все графические навороты, выглядит как мультяшное говно? Потому что его делал ньюфажный рак абсолютно без какого-либо чувства вкуса. И ты такое же тупорылое быдло-нпс. "Ыыы че тут у нас таак рейтрейсинг в наличии значит срабатывает скрипт "графика хорошая" ыыы бзз бзз загрузка". Таким даже бесполезно что-либо объяснять, их надо отстреливать просто, и всё.
>>9319918 Бля, че за идиот. Ну давай я через решейд другой цветокор задам и гамму погашу, и чего, у меня из игры GI пропадет тогда? Говорю же, нпс, который в своем мирке живет и по скриптам пукает.
>>9324192 >Проебан пиздатый эффект боке у теней Просто теперь мягкие тени по физону работают как ирл. >Хуйтрейсинг завезли В Крайзисе используется рейтрейсинг в паралакс оклюжен мапинге. Игру можно уже отменять?
>>9324236 >на приставочных ассетах Все правильно сделали. Ассеты в этой игре отвратительные. Особенно блядь текстуры просто сблев. Отключи параплакс и это будет халфлайф. >Там проебано литтерали ВСЕ Там все улучшено в просто неебически огромное количество раз. И самое главное, что они поправили тот позор с упором в синглтред и теперь игра работает нормально. Мне просто интересно, кто запустил в среду нормиговна тейк про хуевость ремастеров ведьмака и крузисов? Ну тип серьезно, это одна из самых тупых вещей, что я слышал за последнее время. И нормигниль просто в восторге с тренда на обсерание. Само собой, что они нихуя не понимают в графоне, не могут его оценивать и в целом их рассуждения на уровне >ИГОРА СТАЛА ЦВЕТАСТАЙ ЗАНЧИТ ПЛОХА >РАЗРАБЫ ПАДЖИТИ НАКРУТИЛИ ФИЛЬТРЫЫЫЫЫЫЫ Просто идите на хуй. Вы нихуя не понимаете как работает графика в играх.
>>9324251 >>9324274 >как и должно быть >по физону как ирл В игре даже на ультра настройках не все объекты отбрасывают тени + продолжают использоваться артефачащие тени в пространстве экрана. СООТВЕТСТВЕННО два проткнутых в жопу уебка оправдывают говноделов, никогда такого не было, и вот опять. Тени в обоих случаях к ирл отношения не имеют, только в первом у них есть эффект боке, а в другом нет, и ты нигде его не встретишь, вот и вся разница.
>>9315989 (OP) мне бы хватило играть в игры графона сан андреаса если бы в них только проработку и масштаб увеличивали собственно зельда ботва такой и была
>>9324288 >>9324320 Натурально долбоёб-вредитель тут только ты. В крайтек в 2007 году тебя бы даже полы не пустили мыть, зато в 2025 обоссанная гниль кукарекает и строит из себя эксперта. Ему похуй, что объекты голубым светятся, там же НЕБО отражается, ну выйди с автоматом на улицу, расскажешь, как у тебя там небо отражается, обмудок. Вся игра выглядит как зелено-голубой кусок дерьма, где ещё и соевым газом залили всё в пизду. Толку с твоих улучшений местячковых нет, когда визуал проебан полностью.
>>9324342 >Ему похуй, что объекты голубым светятся >Вся игра выглядит как зелено-голубой кусок дерьма Бумерашка узнает про глобал иллюминейшон >ну выйди с автоматом на улицу, расскажешь, как у тебя там небо отражается Бумерашка узнает про физакал бейзд рендеринг >где ещё и соевым газом залили всё в пизду Бумерашка узнает про воздушную перспективу. >Толку с твоих улучшений местячковых нет, когда визуал проебан полностью Визуала нет в оригинале. Игра в целом вышла впервые в 202х году. До этого крайзиса 1 не было как явления.
>ну риибяяят ну нас тут глобал иллюминейшон и физакал бейзд рендеринг понимать надо всё голубое и я голубой тоже так современные техногоиги работают нурибяят
>>9324288 >видали, песочек чуть более объемным стал, победа! >ок, а почему камни превратились в плоскую хуету? >>9324191 >ряяя завали ебало ита ни как в жизне всё раз манятехнологии не нарисовали так значит нириалистична ряя заткнись у нас тут бейзд физикли хуебал иллюминнатион
Играешь и понимаешь, что это настоящая Игра, над которой работали настоящие Программисты и Художники, не идиоты, прошедшие курсы по урине енжин на ютубе, а настоящие профессионалы, перевернувшие в 2007 году индустрию.
>>9324516 То что игра которой 17 лет выглядит современно это ещё ладно. Накинь туда полигонов (а в кризисе их всего-то ~2 миллиона в кадре, сейчас индусы на анрыльчике яблоко с таким количеством полигонов делают) и текстур, поставь пару галочек (наприер глобалка там в помещения по умолчанию отключена) и будет сразу лучше.
Но главное что через 17 лет до сих пор интерактивность мира лучше. Анимация подбора всех предметов. Всё что угодно можно взять в руки. Разрушаемость зданий, деревьев, пальмовые листы можно отвести стволом оружия и т.д. В те времена казалось что вот он, новый стандарт, а оказалось что через 20 лет хотя бы уровень хл2 уже неплохо будет, а так всё хуже.
Dead island 2 на анриле 4 выглядит лучше чем анрило 5 кал, летает на всем подряд и имеет ебическое освещение без лучей отражений правда нет, это уже утерянные технологии
>>9324535 Простая смена движка с UE4 на UE5 без малейших изменений графона даёт просадку где-то в 20-30% по производительности, не меньше. Фактический факт по играм которые сделали смену движка.
Игру должна мочь сделать команда человек из 20 за 1.5-2 года. Тогда потенциальный провал не будет очень дорогим, и можно экспериментировать с геймплеем, придумывать что-то новое.
Сейчас же из-за раздутого графония всё ДОРОГО, и рисковать никто не берётся, и делают конвейером продолжения успешных серий (которые были заложены внезапно в эпоху дешевого графона).
Впрочем, пиксельное и лоуполи говно бурлит и иногда рождает что-то годное. Может быть это будет новый способ закладывания дорогих серий: лоуполи сделало геймплейный шедевр за три копейки, большая компания купила права и сделала 3-4-5 дорогих продолжений.
>>9316423 Для того чтоб игры оставались такими - нужно чтоб старики передавали 100% своих знаний молодым. Это возможно только если у нас будут игрошколы и игроакадемии, но это как ты понимаешь, утопия и вообще никто таким не будет заморачиваться, это ж всего лишь игрульки! Поэтому игрострой всегда будет волнообразным, то скатываться то снова возрождаться, ибо академического подхода нет, всё зависит от конкретного поколения разработчиков и качества их знаний.