В v или vg такое спрашивать бесполезно, поэтому спрошу тут. Накидайте мне за щеку всяких разных сай-фай игорей с максимум твердотой. Жанр и год выхода значения не имеют, можно и те, что еще в разработке. Заранее спасибо.
Alpha Centauri/thread
>>105613Хули сажу-то сюда лепишь?
Вон out of space
>>105677>out of spaceШта?
>>105661Потому что я могу.
>>105722Один бамп сильнее тысячи саж.
>>105730Из /б/ыдлятни к нам заглянул?
>>105734За щеку тебе заглянул, проверяй.
Planetbase например.
>>105744В чем же там твердота?
>>105589 (OP)Форсят Soma, но в ней все идеи протухли/высосаны из пальца, а авторы не глядя набрали трансгуманистических терминов просто чтоб было.Если это не останавливает, то можешь обмазаться, атмосфера там неплохая.
>>105770Гляну, спасибо.
>>105766А в чем не твердота? Все на достаточно реальных технологиях близкого будущего.Колонизация спутников, солнечные бури, роботы, гидрофермы, космопорты.Годнота, ДУША. Хуль еще надо.
>>105589 (OP)Mass Effect, Deus Ex, Follout 4
>>106059Я не спорю, а интересуюсь.
>>105677Out there, ты хотел сказать? Да, та еще твердота
>>106093То есть?
>>105589 (OP)Космические Рангеры.
ftl
>>106081Игра заключается в том, чтобы построить начальную базу для последующей колонизации планеты\спутника.Начинается она с того, что ты выбираешь место на планете и туда садится ракета с экипажем из 5-10 человек, в зависимости от сложности. У каждого своя специализация - рабочий, для грубой разной работы, инженер - для узкоспециализированного производства(например микросхемы или запчасти) и построек, медик - ну тут понятно, биолог - для выращивание овощей на гидропонике или синтетического мяса. Есть еще охранники, но они тебе не скоро понадобятся - эти для того чтобы охранять базу от набигающих на нее космических гопников, которые прилетают с кораблями в количестве 2-5 человек в зависимости от уровня развития базы.На планетах/спутниках в зависимости от типа случаются разные пиздецы - песчаные бури, бомбардировки метеоритами и солнечные вспышки. Последние особо фатальны. Так же могут случиться и другие пиздецы - нехватка жратвы, нехватка электричества и каскадное отключение и как следствие нехватка кислорода и ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР станции и некоторые прочие ништяки.Так же надо с умом просчитывать логистику, особенно когда база разрастается и персоналу нужно делать нихуевые круги.Ну и в самом начале обеспечить базу всем необходимым - генератором кислорода, электричеством, водой и гидропонными фермами. Строится все из металла, который добывается из шахт и перерабатывается из руды в сталь рабочими, и из биопластика, который добывается из крахмала из особых культур овощей и перерабатывается рабочими в пластик.Вода добывается из пород. Электричество - ветряками или солнечными панелями, опять же в зависимости от планеты у обоих разная эффективность. К примеру на спутнике Сатурна нет атмосферы, по этому там нельзя строить ветряки, только солярки. Жратву готовят агрегаты- meal maker из овощей и мяса, в них есть разные рецепты - например паста, бургеры. салат и еще что-то, если разнообразия нет то получается хрючево- basic meal. Персонал на таком долго не протянет, начнется отравление и никто не сможет работать, медик это лечит.Роботы помогают в работе - они могут добывать руду в шахте, строить объекты или таскать грузы, в зависимости от типа робота, всего их три, соответственно. После того как база становится самодостаточной можно(нужно) построить космопорт, на который будут прилетать корабли. Их 3 вида - корабль с колонистами, торговцы и туристы.Типы будущих колонистов заказываешь сам, торговцы привозят полезные ништяки, особенно в начале игры - роботов и крайне полезные патенты, после покупки которых у тебя открывается тот или иной ништяк - например более мощный ветряк или солнечная панель.Туристы прилетают пожрать, поспать и забухать на станции, за это платят тебе космические тугрики.Астероиды можно отстреливать лазерными пушками, но для этого нужен телескоп, который будет их отслеживать и инженер за пультом управления. Процент перехвата не 100%, но стремится к сотне чем больше телескопов поставлено и инженеров следит за ними, соответственно. Так же инженеры с помощью телескопов могут предсказывать солнечные вспышки или песчаные бури.Рабочие могут перехватывать сообщения кораблей неподалеку с помощью радио, перехватив сообщение можно поиметь профит с корабля.Контента не очень много, всего три планеты, но на несколько дней задротского геймплея хватает. Игруля затягивает. Строиться надо с умом, как я писал выше, чтобы база была удобная, немного поиграв уже понимаешь что и как. Проебать колонию можно разными способами, самые распространенные - проебать потребление электричества, безветренная ночь это обычно массивный взрыв пукана если не подготовил достойную электросеть. От голода тоже колония может спокойно передохнуть, если набрать колонистов больше, чем колония производит еды. Ну и разные прочие веселухи, вроде облученных от солнечных вспышек, перестрелок с космическими набигаторами, переломанных после шахт рабочих и тп.Мне planetbase заебись зашла, несмотря на продолжительную игровую импотенцию.
>>106562Сколько тут в среднем колонистов в развитой колонии?
>>106562Красиво стелешь, надо бы купить.
>>105589 (OP)KSP
>>106609там лимит на 500 колонистов. Развитая колония понятие растяжимое, но я сказал бы 100-150 колонистов уже достаточно развитая колония.Но чем больше колонистов, тем труднее всех поддерживать довольными. А если уровень развития колонии хуевый, на который влияют жизненные параметры колонистов, в том числе и настроение, то новые колонисты к тебе не прилетят, пока не наладишь все в колонии.
>>107549Алсо лимит могут убрать с патчами, может уже убрали, играл пару месяцев назад.
>>105770Ну что ты начинаешь. Отличная игра.
>>105770Soma норм, хоть и на одно прохождение. Ебаки вмеру тупые, чтобы не мешать, но в то же время добавлять немного разнообразия. Можно СПГСить по поводу правильности или неправильности решений по ходу игры которые один хер ни на что не влияют и о судьбе планеты.
>>107601Загрузка сознания соседствует с 15-дюймовыми мониторами, системными блоками и клавиатурами. 22 век блять. Нейроинтерфейс? Не, не слышал.
Внезапно civ beyond earth.Читаешь всякие описания к всяким там технологиям, постройкам, войскам. Твердота там правда только в текстовом виде, зато какая!
>>107618Ты, по ходу, не играл вообще.
>>105589 (OP)Элита.
>>107996Особенно тверды флоатстоун, артефакты предтечей и варп гейты, ага. Я тоже теку от тамошнего трансгуманизма, но вот твердотой там и не пахнет
Божественная х3, культовые космические рейнджеры, Не известные школьникам с двача божественные механоиды
Anno 2070?
>>105589 (OP)Это как бы и не сай-фай, но была такая старенькая игра Space Station Sim, или как-то так. Там нужно было строить МКС и попутно решать биопроблемы экипажа, от "мне так одиноко" до "пиздец, у нас тут углекислотная атмосфера, а еще вода кончилась". Есть троллинг Роскосмоса в виде космических туристов, которые везде лазиют и периодически что-нибудь ломают.
www.kongregate.com/games/Kendja/mars-coloniesМаленькая флешка без претензий на адамантиевую твердоту.
>>108699Механоиды действительно 10 из 10. Запилил бы кто-нибудь что-то подобное, ну хоть даже в другом жанре, авось и игроимпотенция у меня прошла.
>>108699Звездных волков забыл, такой-то вин был.
>>109497Какой вин, блеать. Я даже не понял, как в них играть
>>109505Обычное рпг с командой героев со своими навыками, только в трёх координатах. Пару миссий привыкаешь к полярным координатам, а потом как помаслу.
>>107549Я бы вообще сказал, что рабочая колония начинается от 30+ человек. Дальше уже, по большому счету, начинается аутизм. Еда растет, запчасти и медикаменты производятся, роботы строятся, телескопы крутятся, лазор пиу-пиу, вот и все. Прием посетителей большого разнообразия не вносит.
>>109687Там начинается не аутизм, а подрыв жопы. Любая малейшая неприятность (какой-нибудь метеорит рандомно упавший на генератор, да или даже просто непроходимая тупость и ленивость AI колонистов) рушит твою колонию как карточный домик.
>>109697Да ладно, надо просто организовывать колонию так, чтобы всего было с запасом.
>>106562посмотрел геймплейочень даже неплохо
>>109687можно лечить всяких радиоактивных шахтерови голодных беженцевсоотвественно медики и медикаменты идут на ура
>>109723Запасов не хватает. Да и построить так чтобы хватало с запасом тоже трудно, потому что ресурсы распределяются через жопу. Почему нельзя например выдать приоритет на постройку электростанций и батареек? Они вон два часа стоят недостроенные, а метал к нем никто не несет, хотя производство отключено уже все. Зато потом когда начинается солнечная вспышка эти дебилушки бегут их строить, хотя объявлена красная тревога, потому как если он уж вышел со станции, то он обязан довыполнить задание прежде чем возвращаться.И затем когда их лечить от радиации надо, врачи где-то проебываются. А потом от того что они все подохли у нас не хватает рабочей силы.И все так, абсолютно все. Пока вместо этого убожества не сделают колонистам нормальный ИИ, игра будет непроходимым говном которое следует бросать после 30+ человек.
>>105589 (OP)Hard Reset
>>105589 (OP)Чисто на декорации посмотреть. Сюжет говно с роялями, геймплей не оче, боевка имеет некоторый потенциал но сделано криво ну для консоледибилов делали, это и неудивительно впрочем.Но левелдизайн просто высочайший. Дизайнерам нужно памятники ставить нахуй. Это просто топ, даже не во всех высокобюджетных нф фильмачках такое есть.
>>109985Remember me.Название забыл, да.
>>109986>Remember me >забыл Бля, в голос.
>>109985местами зависал, чтобы рассмотреть пейзажи и кстати геймплей с переписью воспоминаний заебись.
>>109995
>>109997> геймплей с переписью воспоминанийЭто прикольно, но он там всего 3 раза за всю игру на 10 минут. А все остальное - халтурно сделанный слешерок с элементами акробатики, тоже довольно топорной. Не то чтобы я считал игру говном, но это середнячок.Но пейзажи это просто мегаохуительно. Это перекрывает все предыдущие недостатки с лихвой.
>>109978этого посмотри, впроде норм, у него был там фейл первый сезон, но потом все вполнеhttps://www.youtube.com/watch?v=h_lQHOSwlNM
>>105589 (OP)battlecruiser millennium
>>109985>левелдизайнПишу в прошлое нахрен, чтобы вы усвоили. Дизайн уровня - это его строение, расположение врагов, секретки - игровая бодяга, а тут художники постарались.
>>109978Боже, меня до сих пор трясет от этой игры. Поиграл немного, освоил несложную механику и решил запилить йоба-колонию. Долго ебался, несколько раз сносил к ебеням половину базы и перестраивал, распределял модули с хавкой, что бы было в достатке, энергию чуть ли не с калькулятором высчитывал. Роботизация во все поля. Колония цвела и пахла.Но в один прекрасный момент, но один из переходов ебнулся метеорит. Вроде хуйня, но это происшествие запустила цепочку событий, которые в последствии привели к вымиранию всей ебучей колонии на 300 рыл. Давно я так не бугуртил. Ебанутая игра. Просто нахуй ебанутая. Не советую категорически.
>>128177Хехе
>>128177>Колония цвела и пахла.>без лазеровСочувствую твоей неудаче.
http://store.steampowered.com/app/476530/?snr=1_5_9__205Максимум твердота про повоевать в космосе.
А как же Aurora?