[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 62 | 5 | 33
Назад Вниз Каталог Обновить

... and in darkness Im alone Аноним 16/03/16 Срд 18:55:51  112810  
(22Кб, 1024x768)
Посоны, а есть тут у кого устойчивое желание попилить научно-фантастическую игру? Вместо просто созерцать и почитывать/поигрывать, к чему желание точно всегда есть.


Вот примерно по такому плану: 2D платформер и с уклоном во многом именно на сюжет; ИИ, ГГ в одиночестве в космосе, недалекое будущее, трансгуманизм.

Заранее поясню некоторые моменты.
- 2D во-первых потому что я у мамки не крутой Габен с кучей баксов могущий зделать Half-Life 3 но не хотящий
- во-вторых потому что отлично представляю масштабы работ а они охренительно неплохие даже в 2D, если пилить что-то годное и в 2.5 чел
Ну а в третьих, мне просто нравится 2D и не нравится какое-нибудь посредственное 3D которое и так штампуют каждый день с реактивной скоростью на всяких unity, а приличное как уже упоминал, сделать малыми силами и без серьезных вложений бабла невозможно.
Ну и со всего перечисленного так же вытекает "уклон именно на сюжет" + другие тонкости и детали, которые на деле все равно важнее самого графона.


Сам же я могу в код (более 12 лет различной практики), в алгоритмы более-менее прилично, в матан немного совладать с физическим движком по крайней мере норм осилил, так же в фантазирование и тексты, но сириусли я в них свои бывшие в детстве скиллы давно ПОПРАЛ по мере изменения своей личности и сейчас сказал бы что больше похож на какого-то там редактора или КОРРЕКТОРА или ЛИТЕРАТУРНОГО КРИТИКА, чем полноценного пейсателя.
В графику тоже могу немного, но вопросы с ней и музыкой пока что полностью открыты.
Ах да, еще у меня стаж хардкорного игрового задротства ~16 лет (~13 с которых это ПК), поэтому я в целом офигенно улавливаю что в играх норм, а что говно заштампованное или просто убожество. Короче, в чужие игры наигрался до почти полной игровой импотенции и пора свою сделать.

Еще немного подробностей:
Направленность игры: коммерческая
Целевые платформы: венда и линукс
Движок: свой код с использованием готовых библиотек для отдельных задач

Так-то я уже в других местах постил не раз в поиске заинтересованных, но на деле подходящих оче мало, еще и чтобы при этом достаточно угорали по выбранной НФ-тематике и жанру да и по самим играм, в общем довольно маловероятно. Может быть в этом разделе шансы лучше.


Ну и да, возвращаясь к самой фантастике, конечно должна быть достаточно ТВЕРДОЙ и абаснованной ну по крайней мере, без совсем уж антинаучного бреда и мистики с магией

PS. К настоящему времени у меня есть основы кода (дальше в нем двигаться нельзя пока не будет полноценного описания что и как планируется пилить), прилично идей и моментов (которые впрочем довольно беспорядочно описаны), зайчатки полноценного сценария, а так же другие наброски.

Как-то так
Аноним 16/03/16 Срд 19:02:40  112812
В общем задавай вопросы, если интересно
Аноним 18/03/16 Птн 05:10:53  112982
>>112810 (OP)
Если бы я делал то это было бы чтото наподобие jrpg с тактическими боями, ну нравится мне этот жанр , придумал бы годный сюжет и распространял бы эпизодами.
Аноним 18/03/16 Птн 06:21:58  112985
(54Кб, 1600x900)
Бампану немного пикселями
Аноним 18/03/16 Птн 06:52:05  112986
>>112982
вот блин, не увидел твой пост, стоило таки вкладку обновить прежде чем постить

Не чувак, JRPG как и сами RPG -- по-моему адски сложный жанр с т.з. разработки, в одиночку или даже вдвоем обкакался бы пилить и продумывать БАЛАНС и кучу остальных систем, которые там явно не менее важны чем сюжет.

Ну вообще крайне сложно в плане даже чисто идей игровой механики, вряд ли чем-то по крупному превзошел бы все что было создано.
Вот взять те же Heroes 3 (хоть они и не рпг), или Fallout 1-2, или Lineage 1-2, или Ultima Online, или Eve Online, или там Final Fantasy, да и еще кучку пошаговых и нет которые сейчас не вспомню. Нужно сделать что-то принципиально новое, использующее идеи механики что в них не были реализованы (или сильно измененные/улучшенные/пересмотренные), при этом еще чтобы эти идеи оказались удачными и "затмили оригинал".
Вот фига с два получится так малыми силами выделиться на фоне классики, даже крупные конторы с кучей $ до сих пор только какие-то упрощенные однообразные клоны пилят, превосходящие оригиналы разве что графикой, а по содержанию часто даже не дотягивающие до их уровня.

В общем создание никакой более-менее СЕРЬЕЗНОЙ и ТВЕРДОЙ игры не бывает простым и легким, но JRPG/RGP/стратегии/пошаговые и прочие где геймплей и механика занимают одни с самых важных мест это совсем уж сложно
Аноним 18/03/16 Птн 14:19:05  113016
Если бы ты был готов платить деньги и пришел сюда с играбельным прототипом, по которому ясно было бы что ты не пиздабол, я бы даже согласился порисовать всякое. За бесплатно и без нихуя - пиздуй на людум дэйр, он как раз скоро.
>Вот примерно по такому плану: 2D платформер и с уклоном во многом именно на сюжет; ИИ, ГГ в одиночестве в космосе, недалекое будущее, трансгуманизм.
Избито же.
>>112986
>Не чувак, JRPG как и сами RPG -- по-моему адски сложный жанр с т.з. разработки, в одиночку или даже вдвоем обкакался бы пилить и продумывать БАЛАНС и кучу остальных систем, которые там явно не менее важны чем сюжет.
РПГ мэйкер же.
Аноним 19/03/16 Суб 06:05:36  113097
>>113016
Ну хз, твои мнения. Лениво спорить фиг знает для чего, так что просто бампну
Аноним 19/03/16 Суб 18:06:31  113148
(125Кб, 1181x560)
Хотя вот на счет идеи не против.
Конечно сложно придумать что-то глобальное и принципиально новое (+ с этим те же проблемы что говорил, большой вопрос насколько действительно удачными и интересными окажутся твои фантазии), поэтому общая идея заведомо не есть "принципиально новой". Все дело все равно в реализации и деталях, а вот по ним как раз у меня куча уникальных фич, так же как и куча заимствований с игр которые сам знаю. В деталях еще вопрос "удачности" не стоит так критически, т.к. в случае даже неудачной фичи ее могут перекрыть собой другие и удачные, в отличие от случая неудачи основной фантазии который обернется полным фейлом.

Вот все мелочи в общем вместе скомпилировать и связать чтобы все прямо ГАРМОНИЧНО КАК УРАВНЕНИЯ МАТРИЦЫ, чтобы выглядело ТВЕРДЫМ и завершенным, тогда весь результат будет достаточно оригинальным и интересным.
Ну короче это как аниме-полнометражки про космос, как будто бы одинаковы во многом, часто одни и те же идеи заметны, а на деле все равно очень уникально смотрятся и сильно различаются. Хотя то же можно сказать про фильмы, книги и любое творчество вообще. Суть в мелочах и реализации, заведомо "избитым" может быть только тупое создание клона как часто делают говноделы в мобилоиграх, такие поделия штампуются за пару дней-недель и интереса к ним примерно столько же.
Аноним 19/03/16 Суб 18:09:43  113149
>>113148
> заимствований с игр
И с фильмов и с аниме и с книг в общем-то не меньше

Да откуда-угодно в общем можно норм идею/особенность внезапно подхватить, у меня с тех пор как начал игру пилить моск на фоне как будто постоянно ищет "что в этом ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО", после чего тут же резко записываю пока не продулось с моей нифига не такой крутой как лет в 16 лет памяти
Аноним 19/03/16 Суб 22:27:13  113169
КОРОЧЕ ПРЕДЛАГАЮ СДЕЛАТЬ ОСНОВОЙ ГЕЙМПЛЕЯ СРАЖЕНИЯ НА МЕХА В КОСМОСЕ, КОТОРЫЕ РАЗБАВЛЯЮТ СЮЖЕТНЫЕ ВСТАВКИ НА БАЗИ, НАПРИМЕР КАКОЕ-НИБУДЬ РАССЛЕДОВАНИЕ
Аноним 20/03/16 Вск 04:31:14  113185
Кириллы протекли из загона.
Аноним 20/03/16 Вск 05:15:56  113186
>>113169
А что там расследовать, лол? "Кто накакал в мой единственный скафандр?"
Аноним 20/03/16 Вск 06:10:50  113189
Есть, но только стратегию, естественно походовую.
Аноним 20/03/16 Вск 06:41:13  113191
>>113169
Хуй отсосу и в жопу дам любому кто запилит достойный геймплейный наследник Metal Warriors. Кардинально разные мехи, охуенное разнообразие заданий, возможность покидать свой мех и летать на джетпаке, охуенный мультиплеер, размах и атмосфера войны в космосе, анимешные заставки между миссиями, разрушаемость уровней и крутое 16-битное музло. Всё в 2д для 16-битной приставки. Вот только этот Кирилл такое явно не потянет.
Аноним 20/03/16 Вск 06:58:15  113196
>>113191
Конечно "не потяну", потому что убого и вообще не интересно. Я в такое однокнопочное говноспрайтовое аркадное дерьмо наигрался еще до того как у меня ПК появился в 2004.
Пойди открой для себя тот же Starbound с Террарией и может быть перехочешь жрать говно.
Аноним 20/03/16 Вск 07:02:15  113197
Впрочем как показывает пример весчей вроде Volgarr The Viking, сейчас такое древнее барахло норм идет по-новой. Но как-то в любом случае ничуть не интересно, это тупая концентрация на экшоне, в таком сюжет присунешь разве в виде 3.5 диалогов между уровнями которые все равно никто не прочтет
Аноним 20/03/16 Вск 16:05:18  113220
>>113197
Ты хоть строчку своего йоба-сюжета уже написал?
Аноним 20/03/16 Вск 17:07:17  113221
По-моему, идеально делать толпой что-нибудь максимально заточенное под сюжет. Потому что желающих написать квест ты найдёшь немало. А то и целую фракцию захуярить.
Я бы на твоём месте, раз уж ты суперпрограммист, попытался... а хотя нет, туда сложно будет НФ воткнуть, такое проще под средневековье делать.
Аноним 21/03/16 Пнд 07:53:04  113264
>>113220
Нет конечно, ведь я ленивое хуйло которое только и может что сидеть и "скроллить параши" каждый день

ну это я пошютил типа, но я бы не пошютил если бы это не было хоть немного правдой.
А так есть уже общие наброски на ~10кб текста с разделением на 5 глав + куча разбросанных деталей, ну и глава 1 в виде более-менее подробного сценария. Но все идет в общем трудно и медленно, и по сути одно мое достижение в том что мне вообще хватает упорства все это не бросить



>>113221
Не, ну квест это перебор уже. В плане подачи сюжета я хочу что-то в духе Aquaria или The Fall, их подходы это лучшее по-моему для подачи сюжета в 2D-платформерах.

А работа толпой так себе идея, большинство питушков на самом деле дико бесполезные неосиляторы которых постоянно надо как-то мотивировать, указывать что делать и заниматься прочим бесполезным хуеплетством. Да и просто типичные социальные уебки когда соберутся в стаю 3+ особей (в данном случае, в чатик какой-нибудь или конфу) становятся максимум бесполезными обезьянами, а я что-то сильно сомневаюсь что получится набрать целую толпу "нетипичных".
Вот идеально делать вдвоем с каким-то норм задротом, проблема в том что найти такого в 100500 раз сложнее чем армию средних питушков.
Аноним 21/03/16 Пнд 11:48:05  113272
>>112810 (OP)
Нахуй 2D и пиксели тоже нахуй.
Запили что то вроде STASIS и батя скажет малаца.

https://www.youtube.com/watch?v=61ILFgiYaRU
Аноним 21/03/16 Пнд 12:36:06  113275
Хотел бы помочь, только вот не умею нихуя. Потихоньку учусь рисовать, книгу пишу, так и живу. Хочу в будущем совместить эту парашу и начать писать веб-комикс в гримдарковском сайфай стиле. Чтобы ГГ был одиноким, нелюдимым, чтобы всегда с ним происходило всякое дерьмо. А после очередной смерти близкого человека он упарывался наркотой и забывался на какое-то время, беспечно паря в бесконечной пустоте космоса - вечно пьяный, грязный и несчастный.
Аноним 21/03/16 Пнд 19:22:11  113300
>>113272
Ну нет уж, поубавь свои фантазии, изометрия в духе Alien Shooter 1/2 это в несколько раз больше масштаб работы + по коду усложнение

>>113275
Интересно и близко довольно, только у меня без биопроблем точнее, вместо них у меня по замыслу ОТНОШЕНИЯ между ГГ и ИИ в духе описанного Гамильтоном :3

Скинь свои контакты, можно будет время от времени порассуждать о всяких тонкостях, даже если не пилить вместе или вот какая-то с моих фейкопотч - [email protected]
Аноним 21/03/16 Пнд 22:08:25  113314
Вот бампну записью которая меня во многом вдохновила на это все
https://www.youtube.com/watch?v=OXdK8Sndl5A
Аноним 21/03/16 Пнд 22:14:23  113315
>>113314
Криповато, схоронил.
Аноним 22/03/16 Втр 05:33:49  113333
Чувак что написал мне на почту - похоже зря я скинул адрес на маилсру помойку, сейчас ответ там написать не могу из-за того что питухи криворукие поменяли дизайн и больше нифига не работает в Opera 12.
может у тебя есть фейк ВКакашке или акк jabber? можешь на ту же почту скинуть

>>113315
По-моему просто "атмосферно" и в общем эпично довольно и уникально + в музыке вообще редко что-то "с виду околонаучное" бывает
Аноним 22/03/16 Втр 09:26:14  113343
Тащемта, оп, до тебя уже придумали http://nifflas.ni2.se/?page=Saira
Можешь использовать как источник вдохновения
Аноним 22/03/16 Втр 22:55:46  113398
>>113343
У меня не про Марс, это слишком банально (да и туда скоро в реале уже залетят). А так спасибо, как-нибудь заценю, всегда не против любую подобную весчь глянуть ибо эти идеи сцука совсем неожиданно появляются даже казалось бы откуда-то где их совсем быть не должно
Аноним 23/03/16 Срд 04:14:15  113411
>>113398
Там не Марс а с пяток планет
Анон 23/03/16 Срд 15:02:35  113442
Имею скафандр, готов путешествовать. А, точнее, кой-какие навыки пейсателя, свободное время и желание пилить сюжет и диалоги. Трансгуманизм - наше все.
Аноним 23/03/16 Срд 23:08:36  113458
>>113442
> А, точнее, кой-какие навыки пейсателя, свободное время и желание пилить сюжет и диалоги.
Есть фейко-вконтактик или jabber? почта все равно бесполезна для постоянной переписки, а к какому-нибудь Telegram я еще не добрался
Аноним 24/03/16 Чтв 00:05:38  113460
В гейдеве только тред не делай.
ПОДУМОЙ
Фейкомыло[email protected]
Аноним 24/03/16 Чтв 01:24:07  113463
>>113460
Отписал с другой фейкопочты, а то маилсру все же не работает норм.

> В гейдеве только тред не делай.
Кстати был там уже, нафиг этих питушков бесполезных, только сидят и сутками срачи разводят
Аноним 24/03/16 Чтв 09:20:09  113471
>>113458

[email protected]
Аноним 24/03/16 Чтв 10:45:49  113472
Одиночка в открытом космосе внезапно находит некий древний артефакт, позволяющий преобразовывать энергию звёзд в антиматерию- топливо для его корабля чтобы вернуться домой.

Далее начинается экшен - на игровом поле рандомно появляются звёзды различного класса, их надо соединить по 3 или более в ряд и тогда они преобразовываются в очки. Для безвыходных ситуаций использовать аннигилятор, заряды для которого выпадают во время игры или их можно покупать в магазине за реликтовые кристалы, которые можно покупать за смс.
Таблица лидеров, все дела..
Аноним 24/03/16 Чтв 10:47:31  113473
Ещё вот такая игра -

Космонавт бежит по поверхности луны, за ним гонятся пришельцы, а у него есть джетпак и по пути он поднимает всякие бонусы и снаряжение....
Аноним 24/03/16 Чтв 10:50:37  113474
А если серьёзно, то надо пилить что-то типа lifeline. Если есть художник, то вообще можно нехило выделиться из потока.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:37:48  113477
>>113474
Если ты делаешь "что-то типа", то и получится соответствующе. Я так понял что ОП хочет сделать что-то действительно оригинальное и интересное. Поэтому и хотел бы помочь, вот только обделен талантами.
Аноним 24/03/16 Чтв 16:55:42  113478
(1919Кб, 1920x1080)
Сделать игру наподобие Out there. Только тут герой на своем корабле летит по заданному пути и на этом пути он попадает в различные ситуации где нужно читать, говорить с нпц, решать головоломки. По мере преодоления пути раскрывается история игры, с несколькими концовками. Основной фишкой игры должен стать сам сюжет, диалоги, тексты, интересные персонажи, музыка.
Аноним 24/03/16 Чтв 17:03:54  113479
>>113220
>Ты хоть строчку своего йоба-сюжета уже написал?
есть такой раздел на сосаче - wr, а там есть архивы. Мало того, ещё есть izd, где новые сюжеты в КАЖДОМ треде. Йоба-сюжетов хоть жопой ешь, это вообще не главное. Главное - это чтобы кто-то работал, потому что разработка игры - это охеренно сложная, нудная и тяжёлая работа, даже если у тебя нет никакой графики и ты пилишь текстовый квест.
Аноним 24/03/16 Чтв 20:58:54  113484
>>113477
> Поэтому и хотел бы помочь, вот только обделен талантами.
Ну хз, вера в "таланты" в общем-то не особо обоснована. Бывает конечно некоторая врожденная расположенность мозга к тому или другому занятию, но все равно на деле все определяется желанием и приложенными усилиями. так что успех типа простой - сидишь и задротишь до красных глаз
Аноним 24/03/16 Чтв 21:21:40  113486
>>113479
Кстати сюжет/сценарий сам по себе тоже сложно даже для какой-то мелкой однокнопочной игрушки для детей - ибо требуется описать не на уровне какой-то истории или фанфика в общих словах, а во всех подробностях что где когда происходит, все диалоги, фичи и т.д, в общем уже почти профессиональное пейсательство не менее сложное и тяжелое. И таки не стоит его недооценивать, без норм документов и плана в большинстве случаев бесперспективно пытаться что-то делать, со временем начинаешь путаться и просто пилишь сам не знаешь что
Аноним 24/03/16 Чтв 21:38:25  113487
>>113474
> lifeline
Это же под айфон что-то?
Аноним 25/03/16 Птн 08:24:10  113498
>>113484
Не, я не верю в талант как нечто врожденное. Просто слово подходящее. Вот если я начну всерьез заниматься рисованием, то через 4-5 лет смогу очень хорошо рисовать. Как говорят, - Пять лет обучения выглядят как сел и нарисовал за 15 минут. Тогда, да, многие будут говорить, - Вот, он талантливый художник, повезло же, а мне не повезло, руки не из того места растут!
Аноним 25/03/16 Птн 08:43:20  113499
>>113486
Сложно, но не сложнее чем писать книгу. В игре присутствует описательная часть в виде графики, значит половину текста (если бы это была книга) можно выкинуть. А чтобы не путаться нужно все делать аккуратно и не торопясь. Может, кто смотрел "Делаем выпуск AVGN", где Джеймс рассказывал о всей дрочке с выпуском роликов? Так вот он отличный пример конструктивного и планомерного подхода к долговременной работе. У меня на работе много таких проектов, так что я, например, не пугаюсь долгосрочных проектов. Главное в них - подготовка.
Аноним 25/03/16 Птн 16:13:48  113512
>>113487
У меня пригорает с людей которые знают про борды, но не шарют в видеоигры.
Это под андроид тоже
Аноним 25/03/16 Птн 17:15:50  113519
>>113512
>У меня пригорает с людей которые знают про борды, но не шарют в видеоигры.
На бордах с 2009 года. Из игр последние лет пять играл только в рогалики, последние два года вообще не играю ни во что.
Аноним 27/03/16 Вск 01:10:19  113581
>>113512
Ну чувак, я всю свою жизнь играю в игры. Но конечно на ПК только, все эти и ведроиды и прочую казуальщину как-то сложно воспринимать всерьез
Аноним 27/03/16 Вск 01:13:29  113582
>>113499
> Может, кто смотрел "Делаем выпуск AVGN", где Джеймс рассказывал о всей дрочке с выпуском роликов? Так вот он отличный пример конструктивного и планомерного подхода к долговременной работе.

Было бы интересно глянуть, есть ссылка?
Аноним 27/03/16 Вск 04:01:22  113595
>>113582
Making of AVGN в гугле. Меня блять вымораживает подход современного анона к поиску всякой шняги. Людям реально лень включить мозг на секунду и открыть другую вкладку.
https://www.youtube.com/watch?v=jfnSqLzUzfM
Аноним 28/03/16 Пнд 07:11:34  113637
>>113595
А меня вымораживают питухи что не могут норм выразить свои мысли. Вот на кой ты там по-русски написал название (которое я например загуглил и ничего не нашлось), вместо сразу написать чисто? Прямо грамотность и полнота речи уровня школия с 6-Б
Аноним 28/03/16 Пнд 07:16:24  113638
А так-то пофигу, я все равно не осилил заслушать его аудиовизуальный пиздежь про то как он пилит видосы (ну не хватает у меня терпения на все эти растянутые ролики), вместо этого читнул про само написание сценариев от Кинга
Аноним 28/03/16 Пнд 12:19:12  113644
>>113637
> на кой ты там по-русски написал название
Эй, сбавь обороты, я вообще не при чем. Написал и написал, тебе какое дело.
Тащемт, есть с озвучкой.
https://www.youtube.com/watch?v=og84xASrfDo&list=PLE5C09026DC938D3F&index=100
Аноним 28/03/16 Пнд 14:56:47  113647
>>113637
Я другой анон, а ты тупой мудак, считающий что ему все должны.
Аноним 28/03/16 Пнд 17:29:25  113653
>>113486
>ибо требуется описать не на уровне какой-то истории или фанфика в общих словах, а во всех подробностях что где когда происходит, все диалоги, фичи и т.д
Я про это, в общем-то, и говорил. Что сюжет - хуйня, главное - работа над деталями. А этих деталей просто такое огромное количество, что у человека появляется следующая мысль: "а с какого хуя я должен делать работу, сравнимую по энергозатратам с разгрузкой вагона щебёнки, бесплатно?"
Аноним 29/03/16 Втр 01:53:17  113668
>>113653
> А этих деталей просто такое огромное количество, что у человека появляется следующая мысль: "а с какого хуя я должен делать работу, сравнимую по энергозатратам с разгрузкой вагона щебёнки, бесплатно?"

Так выбора у тебя все равно нет.
Можешь как лох всю жизнь за копейки (15, 20, 40+ к в месяц) делать эту работу во фрилансе или для кого-то и по чьим-то указаниям, утешаясь тем что типа не бесплатно и все как у людей, а можешь делать бесплатно в своем проекте и сам же полностью отвечая за фейлы или любой успех.

Аноним 29/03/16 Втр 02:14:16  113669
Ну и говоря об энергозатратах, мне например больше печет из-за трат времени и энергии на совсем безблагодатные занятия - всякие там говноудовольствия, развлечения, разговоры или просто проебывание времени сорта "скроллить параши". Да даже сам сон это огромная нерациональная потеря.

Затраты и времени и сил на эти тупые занятия все равно в долгосрочной перспективе оказываются большими чем на что-то "более стоящее" вроде творчества, или какого-то развития в умную сторону. Поэтому когда сам с чем-то задротствую бугурта от затраченных усилий практически не бывает, я таки больше бугуртил когда приходилось говнофрилансом заниматься чтобы себе на новый ПК бабла поднять, вот там себя часто чувствуешь попользованным лошком, делающим за копейки чужую грязную работу, которую самому заказчику делать лень.
И то это еще мелочи в сравнении с тем когда каждый ебаный день просираешь 8 часов так, работая по расписанию я делал это 1 раз за всю жизнь и меня так на 2 недели хватило, куча формальных и неформальных ебаных рамок и требований с указаниями, да впизду, никакая ебучая зарплата этих унижений не оправдывает, ибо один хуй копейки даже если она "выше средней", на квартиру так блядских 10 лет собирать


Ну а по сути же все проще некуда, не нравится - не делаешь, так что хз какой вообще смысл твоего вопроса
Аноним 29/03/16 Втр 07:03:54  113677
>>113668
Указания платящего клиента всё-таки больше греют душу, чем хуйня черезмерно амбициозного Кирилла с борды за "спасибо". На мои ежемесячные 400 баксов из Америки я пожрать могу, в Англию в гости смотаться, провести время с друзьями и постепенно прокачивать скилл до стандартов индустрии. Практически любые попытки делать что-то со своими заканчивались лютым срачем и дропнутым всем. Не, нахуй. Нервы дороже.
Аноним 29/03/16 Втр 07:57:23  113678
>>113677
> чем хуйня черезмерно амбициозного Кирилла с борды за "спасибо"
Да нахуй иди с таким кудахтанием, у меня более-менее норм с оценкой возможностей и я так-то не жадный и запросто сделал бы проект совместным, будь для этого кто-то стоящий, а не очередной бесполезный питух не осиливающий норм задротство.

> Указания платящего клиента всё-таки больше греют душу
Да скорее всего так и есть, с интересами уровня "пожрать" и "провести время с друзьями", лол.
Ну меня чо-то не греют, как уже выше описал.

> и постепенно прокачивать скилл до стандартов индустрии
Да-да, чтобы спустя 5 лет выслуги рядовым ньюфажиком в какой-то конторе "профессиональных" говноделов получать 600 баксов вместо 400?
О таких ахуительных перспективах я впрочем тоже выше пофилософствовал.

> Практически любые попытки делать что-то со своими заканчивались лютым срачем и дропнутым всем.
Ну это твои проблемы. Подозреваю это потому что ты слишком слаб и даже не веришь в то что берешься делать, в итоге начинаешь пускать сопли/ныть и разводить хуиту в духе "а норм посоны так не делают".
Аноним 29/03/16 Втр 16:12:23  113711
>>113678
>а не очередной бесполезный питух не осиливающий норм задротство.
Даже обидно было бы, не будь ты пиздаболом которому нечего показать.
>в какой-то конторе "профессиональных" говноделов получать 600 баксов вместо 400?
Лол, ты расчитываешь на феррари Кармака за первый проект?
>в какой-то конторе "профессиональных" говноделов
есть бюджет на маркетинг, а значит мою работу хоть кто-то, но увидит.
>это потому что ты слишком слаб
Просто иди нахуй, опущенка на шее у мамки. Сделай сначала хоть что-то, что не будет полным говном. Потом - понтуйся сколько хочешь.
Аноним 29/03/16 Втр 20:23:29  113730
>>113711
Да ты не обращай внимание на этого петуха, просто посмотри на его реакцию.
>Указания платящего клиента всё-таки больше греют душу, чем хуйня черезмерно амбициозного Кирилла
Ты сказал что просто ложишь хуй на каких-то манек с борд которые думают что их идеи ценны и вообще их в упор не видишь. Его реакция:
>Да скорее всего так и есть, с интересами уровня "пожрать" и "провести время с друзьями"
Т.е. раз ты отказался реализовывать его хотелки то ты сразу быдло и занимаешься НИЗМЕННОЙ РАБОТОЙ, в то время как объединение с НИМ - работа духовная и только так можно сделать искусство. Хотя скорее всего ты напишешь сюжет ничуть не хуже, а то и лучше него, при этом сделаешь это сам, как тебе нравится. Если гипотетически захочешь.
А эта манька вообще не нужна. Особо комично выглядит то что она сама себе сказала:
>Ну меня чо-то не греют, как уже выше описал.
Ну разумеется его не греет мысль зарабатывать бабло в геймдеве, потому что у него нет никаких навыков.
Сценарист-гейдизайнер которого никогда не нанимали - петух по определению и не имеет профессии. Это применительно к геймдеву.
Аноним 29/03/16 Втр 21:13:27  113736
>>113730
>Сценарист-гейдизайнер которого никогда не нанимали - петух по определению и не имеет профессии. Это применительно к геймдеву.
Да похуй, петух он по жизни или нормальный поц, имел бы что показать. Вместо этого срёт своими амбициями и выпендривается про творчество. Не то чтобы делать что-то своё не хотелось, просто заебали пиздаболы с завышенным ЧСВ. Хочет нормального задротства - сходил бы на людум в 48 часовое компо, набрал бы голосов и показал результат сюда. Хоть один раз в жизни имел бы шанс побывать в одном списке с Нотчем.

Устроиться в относительно крупную игровую контору действительно не сложно. Корешь прошел на геймдизайнера просто с улицы, с дипломом повара. Только пилит он теперь казуалки на мобайл для американских домохозяек по пять проектов за раз. Звучит как лютый ад, хоть и деньги неплохие, и панели на выставках.
Аноним 29/03/16 Втр 21:42:18  113738
>>113711
Лол, да уймись уже петушок, го начнем с того что мне вообще насрать на слабачков вроде тебя и я не помню чтобы я тебе хоть что-то предложил делать, кроме разве что предложения пойти нахуй, озвученного после того как я увидел твое нытье.

> мою работу хоть кто-то, но увидит
Ну я ее уже увидел, в виде твоего большого желания разводить срачи и сопли по поводу того как же ты беспомощен в попытках что-то с кем-то пилить

Так что просто съеби обратно откуда вылез, мне в целом лениво тратить время на очередной тупой срач с очередной бесполезной питушней
Аноним 01/04/16 Птн 08:54:44  113873
(1951Кб, 2880x1800)
Бамп

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 62 | 5 | 33
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное