Сап двач Хочу поинтересоваться у моушн дизайнеров Как к этому пришли? Какой сейчас заработок в месяц? Высок ли порог входа? Есть ли перспективы и какие?
>>89697 (OP) занимался графическим дизайном, понял, что больше нечему особо учиться в этом плане и решил перейти на моушн, добавить своему графическому дизайну анимации. Заработок плавающий, в данный момент что-то типа фриланса, в этом месяца вместе вроде как 100к вышло, у меня опыту нахуй 10+ лет, не знаю на счет порога входа, сложно это все конечно делается. Перспективы хз, хуевые, нейросети, бог знает, что будет через 10 лет, мб нейросети будут делать анимацию...
>>89697 (OP) Только учусь. Заебало если честно. Смотришь урок, повторяешь, вникаешь, в самом конце какая-то хуйня отказывается работать. Идешь в комменты, автор пишет, что в определенных версиях синьки эта функция не работает из-за бага. Идешь искать другой урок. Нашел, сделал все как автор говорит - у него результат ахуенный, у тебя говно. И так по кругу. Забыл сохраниться, прога крашится. Начинаешь все с начала. И так по кругу. То же самое с гудини. Пиздец какой то, а не программа. Поторопился - краш. Поставил значения параметров больше- краш. Про рендер вообще молчу. Если у тебя стальные нервы и дохуя терпения - добро пожаловать.
опыт работы в 3д моушине прям чтобы лутать на этом бабки примерно 4 года. начал интересоваться этим еще в институте. потом получилось устроиться в первую студию, потом вторая и третья. Успел посидеть на фрилансе. Не скажу что это легче чем ходить на работу, потому что появляется много бюракратических моментов + заработок становится непостоянным.Короче забил я пока хуй на фриланс и принял оффер от одной крупной компании, зп около 200к + разные плюшки Перспективы профессии это совмещение нейронок + реалтайм движки + максимальная параметричность(тот же гудини). Из этого всего я пока нихуя не знаю
>>89697 (OP) опыт около 2 лет, учился полгода , после обучения на изичах (слышал что говорят, мол тяжело найти работу, не пацаны, просто не там ищите) нашел первую работу в 3д ( рекламные креаитвы) зп было около 600 баксов , но это было что-то типа фриланса, закрыл одну задачу- получил бабки. Потом в течении первого года пободрее заработок пошел. Сейчас работаю в "заокеанской" компании зп 1800$ + перспективы в ближайшие пол года выйти на 2.5 -3к ( уже обговаривали с руководством ни раз) Очень повезло с конторой , они особо не шарят по срокам что сколько делается, поэтому я работаю по часа 4 = пару раз в неделю. Раньше люто въебывал дай бог за 1к . Что могу сказать, несомненно , мне где-то подвезло, но чтобы мне подвезло, я ебашил, но не потно. И да, сейчас в моем пайплайне софтов остался только АЕ , но появилось кучу ИИ, иногда возвращаюсь к 3дшке, но очень редко.
Сап, опыт 5 лет, все время фриланс, было 2 попытки поработать в студиях, охуел что требуют пиздец дохуя а платить не хотят, на одной 3 месяца поработал на второй месяц. Скорее всего просто так получилось и всратые варианты попались. На фрилансе получаю в среднем 150к, но это очень не стабильно, могу нихуя не делать весь месяц получить 40-50к, следующий месяц могу закрыть 3-4 проекта и получить 400+. Делаю всякую всратую фигню типо эксплейнеров, например показать прибор какой-нибудь как он работает и тд, или приложение, или производство какое-нибудь. Короче скучно пиздец, не за этим в 3дху шел. Хотел делать всякие прикольные видосики красивые, а делаю всякий ширпотреб. На личные проекты в свободное время мотивации не хватает, через силу за комп сажусь) Планирую как-нибудь выйти на иностранных заказчиков западных чтобы меньше работать и получать норм, как тип выше написал
>>90116 А на Российский фриланс как попал, через биржи? Алсо какие нормальные студии сейчас в России есть по 3д моушену? У тебя какой стек? Гудини используешь?
>>90117 >А на Российский фриланс как попал, через биржи? Вообще ебанатом надо быть, что бы фрилансить в 2024 через биржи. Есть группы в Вк CG vacancy and freelance. >Алсо какие нормальные студии сейчас в России есть по 3д моушену? Артман, синдикейт >У тебя какой стек? Подозреваю классика АЕ + синька >Гудини используешь? После ниагары анриловской нахуй это говно. Только для крутого кена и такой же крутой рекламы.
>>90148 Сюда не из за деняк идут. Тут выбор делать что по кайфу за копейки, или клепать дичь по типу мобильных креативов. Но я тогда хз, можно и на завод с таким же успехом пойти
>>90154 > делать собственные проекты по мойше дизайну? Потому что без опыта работы на студии, без нетворкинга, без движа, анальных сроков у тебя не набьется рука и ты будешь делать откровенную хуету, которая будет нравится только тебе и твоей маме с девушкой. Пока не получишь пизды от арт-дира хотя бы год с чем то, не набьешь вкус, опыта и знаний от коллег будешь сосать хуй. А потом, если таки решишься стать проффесионалом - у тебя в портфеле будет максимум региональная заставка для местного телека или проектнедоделка и тогда ты точно с таким опытом и портфолио пойдешь нахуй
>>90173 >Я на стажировку ваще с полным говном попал, но там скорее удача и напор решил И как дальше твоя карьера сложилась? на какой позиции трудишься?
>>90174 Ну работал в местечковой студии 2 года, очень многому там научился. Вот прямо сейчас ищу работу, собрал свой первый рил. чтоб дальше расти. Летом в москву планирую. А щас на самом деле хз что делать, клепать и дальше окло-говноролики не хочется.(но всегда вариант такой есть и деньги будут) Поотбиваю пороги всем студиям, мб кто на удалёнку возьмет с последующим релокетом в москву. Так бы щас рванул, но обстоятельства не позволяют. Позиция? и жнец и творец и на дудке игрец или как говориться CG generalist. Хотя до дженералиста по 5 лет растут. Хз, в 2д силен. в 3д уже слабее.